NextJS-Backend/Datenbank?

Ich habe eine Anwendung, wo sich ein Nutzer mit Auth0 registrieren kann.

Es zeigt den Namen und die E-Mail ganz normal an und mit

/api/auth/login
/api/auth/logout

kann man sich anmelden/abmelden.

Nun sollen alle Nutzer XP-Punkte haben (bei 0 starten) und durch Fragen beantworten im Level aufsteigen können. Bzw. ich möchte ganz simpel erst einmal mit einem Buttonklick 25 XP-Punkte dazu verdienen.

Das Ganze kriege ich normalerweise mit PHP und einer normalen SQL-Datenbank, die ich in phpMyAdmin einrichte, hin, aber da ich in NextJS neu bin, wollte ich wissen, wie das da abläuft.

Vercel liefert soweit ich weiß keine Datenbank, wo ich Nutzerdaten hinschicken kann und Auth0 kann auch nicht mehr, als nur ein sicheres Loginsystem bieten.
Also müsste ich die SQL-Datenbank wie immer anlegen und mit dem user-Objekt von Auth0 arbeiten und die "sid" benutzen, um die Punkte dem richtigen User zuzuschreiben?

Ich weiß, dass MongoDB beliebt ist, aber das ist doch auch wieder extern irgendwo und kostet Geld und ist nicht auf einem "Standard" Webhosting inklusive, wie PHP/SQL-Datenbank.

Wie benutzt man MongoDB und ist das sinnvoll?

Für Next brauche ich kein VPS, was praktisch ist. Keine zusätzlichen Kosten und lange Einrichtung. Dafür SSR.

NextJS ist auch selber das Backend soweit ich weiß, also ich kann direkt in der Serverkomponente eine Datenbankabfrage machen und mit Node etwas zu der Datenbank hinzufügen, wie das mit dem Klick +25 XP.

Von Firebase habe ich gehört, dass es beides kann: Sowohl sichere Authentication als auch Datenbank für Nutzerdaten.

Aber ob das bei wenigen Nutzern Geld kostet weiß ich nicht.

Server, App, Linux, SQL, HTML, Webseite, JavaScript, Datenbank, Informatik, MySQL, Programmiersprache, Webentwicklung, MongoDB
HTML- falscher Dateipfad, wenn ich html-datei auf Browser öffne :(?

Hallo,

mein Order hat den Dateipfad ''/home/zara/Schreibtisch/Code'' (darin HTML-datei und ein Bilderordern)

wenn ich aber die HTML Datei im Browser öffne wird in der Addresszeile der Pfad ''file:///run/user/1000/doc/7b8bb7e5/index.html'' angezeigt :-((.

Meine Bilder für die Website habe ich aber im ersten Pfad. Im zweiten Pfad ist nur die HTML Datei und ich weis NICHT wie der Ordner mit dem zweiten Pfad überhaupt entstanden ist. Ich kann den Ordner nicht löschen, würde eh nichts bringen. Den Inhalt löschen bringt auch nichts, dann ist es gelöscht und die HTML funktioniert nicht mehr auf dem browser, auch wenn ich diese HTML im und aus dem ersten Ordner des ersten Pfades öffne, so wie ich es will. Wenn ich den Inhalt des zweiten Ordners mit dem zweiten Pfads lösche, passiert nichts im ersten Ordner (HTML und Bilderordner bleiben erhalten) den ich selber angelegt habe und auch nutzen will.

Ich habe nicht versucht das Bild in den zweiten Ordner zu packen(es würde bestimmt funktionieren),weil ich diesen Ordner nicht haben möchte.

Es ist so, dass ich auf meinem Desktop (Schreibtisch genannt(Linux Ubuntu) ) einen Ordner ''Code'' und darin die index.html datei und ein Order ''Bilder'' mit einem Bild.

Ich habe die Tags und den Code richtig geschrieben denke ich (<img src="bilder/header.jpg"> oder <img src="header.jpg"> und trotzdem wird das bild nicht angezeigt, WEIL das Bild NUR im ersten Ordner mit meinem Pfad vorhanden ist aber nicht im selbständig erstellten Ordner, den ich löschen will aber nicht kann. In diesem zweiten Ordner befindet sich die HTML datei die ich dorthin niemals gespeichert hatte, aber das Bild fehlt. Und wie oben beschrieben, wenn ich die HTML datei aus dem ersten ordner öffne, wird diese aber aus dem zweiten ordner geöffnet.

Ich bin ein Wirrkopf und kann mich schlecht ausdrücken, ich hoffe man versteht was für ein Problem ich habe :)danke schonmal.

Achja, ich will wissen, wie bekomme ich den Browser dazu, dass er die HTML, die ich im ersten Ordner anklicke, auch aus diesem Ordner heraus öffnet und diesen Pfad auch anzeigt?

Bild zu Frage
Linux, HTML, Webseite, Code, Webdesign, Webentwicklung
Hilfe bei diesem einfachen Bash-Skript?

Ich will dass das Programm wenn ich auf "gruppen anzeigen" klicke mir alle Gruppen im System im Dialig angezeigt werden und das Programm beendet wird wenn ich auf "beenden" klicke. Aber irgendwie kommt entweder ein Fehler dass bei mir das "fi" fehlt was nicht stimmt. Oder es werden die Gruppen auch angezeigt wenn ich auf beenden klicke. Ich habe versucht die If-Anweisungen zu löschen und dann nach  wahl=$(cat $inhalt) ein echo zu machen. Und bei mir wird immer "1" ausgegeben egal auf was ich drücke. Wobei ich eig. Wenn ich auf "beenden" klicke dann sollte "Ende" rauskommen" oder ?

#!/bin/bash
#
inhalt=$(mktemp)
auswahl(){
 dialog --backtitle "Elemente anzeigen"  --title "Elemente zeigen" \
        --cancel-label "Abbruch" \
        --checklist "Bitte treffen Sie Ihre Auswahl!" 10 50 3 \
        "1." "Gruppen anzeigen im Dialig" on \
        "Ende." "Programm beenden" off \
        2>$inhalt
 fehler=$?
 clear
 if [ $fehler != 0 ] ;
  then
   echo "Da ist ein Fehler aufgetreten"
   echo "Fehler-Nr.: $fehler"
   rm $inhalt
   exit 1
 fi
 wahl=$(cat $inhalt)


 if [ "$wahl" == "1." ]; then
     dialog --backtitle "Ausgabe von Gruppen" \
            --msgbox "$(groups)" 20 60 \
 fi


 rm $inhalt
}


while :
 do
  auswahl
 done


Betriebssystem, Technik, Linux, HTML, Webseite, Java, JavaScript, VBA, Bash, Batch, cmd, Informatik, Informationstechnik, PHP, Programmiersprache, Python, Shell, Webentwicklung
Ist es normal, dass ein nicht öffentlicher privater Testserver ohne wichtige Daten in <24 Stunden Ziel eines Ransomangriffs wird?

Ich hatte hier auf gf.net erst vor ein paar Tagen wegen eines Port-konfigurationsproblem gefragt, dann eine scheinbare Lösung gefunden und jetzt nach nicht einmal 24 Stunden Testbetrieb scheint es bereits einen ersten Hackingangriff gegeben zu haben...

Angriff = Mongo Datenbank wurde gelöscht und durch eine andere DB ersetzt, die eine Readme enthält, doch bitte 0,0065 BTC (ca. 400€) zu unbekannter Wallet zu überweisen, damit im Anschluss die DB von russischer Domain wieder freigegeben wird!

Oder könnte evtl. meine Problembeschreibung hier auf gf.net vor wenigen Tagen mit diesem Angriff in Zusammenhang stehen? Ich hatte (dummererweise?!) ein paar Port und Prozess ID's und den Namen des Benutzers aus einem Terminal Log geposted, aber keine reale IP Adresse oder Passwörter. Die IP/Domain des Servers ist normalerweise bislang nur mir bekannt und es befand sich noch keine fertige Webseite sondern nur ein paar unwichtige Testscripte & Test DB darauf. Irgendwelche Ideen oder Tipps, insbesondere was diese ach so coolen Hacker jetzt damit bezwecken? Und wie macht man nun am Besten weiter? Den Server ganz Platt machen und wieder von vorne anfangen? Den Hoster wechseln?

Server, Linux, IT, Datenbank, Erpressung, Hacker, Hackerangriff, IP-Adresse, Malware, MySQL, Port, Trojaner, Verschlüsselung, Webentwicklung, Authentifizierung, Ransomware, MongoDB, Debian 10
Warum nutzen wir alle nicht wieder alte Software?

Jetzt mal Hand aufs Herz. Wir wollen doch alle Geschwindigkeit oder nicht. Warum das also wegwerfen? Man könnte ja zumindest nutzen was schon erreicht wurde.

Ich weiß gleich kommen die folgenden Argumente:

- Es lohne sich nicht, da Hardware günstiger sei:

-> Das stimmt nicht. Milliarden Nutzer * 1500€ sind mehr als die Entwicklungskosten einee optimierung. Außerdem wäre das Wirtschaft und es heißt ja ComputerSCIENCE

- Es sei nicht nötig sich die Mühe zu machen da Computer das heute alles packen:

-> Das sah bei GTA6 jetzt nicht so aus! Und was ist mif skalierungsmöglichkeiten, Multitasking und Massendatenverarbeiting, Ernergiekosten, Überlastungen von Rechensystemen... Umweltschutz und Die Herstellung neuer Computerbauteile?

- Es liegt alles an OOP und Web:

-> Das gibts es schon ewig. Es erklärt nicht so wirklich viel davon.

- Geplante Alterung sei Notwendig da die Firmen sonst Pleite gehen:

-> Den Firmen die das tun platzt das Geld aus den Hosentaschen. Und außerdem geht das auch anders. Man kann auch alle paar Jahre eine Lizens erneuern oder es teuerer machen, aber ich denke nicht das Geld das Problem ist? Selbst wenn - Es wird immer zwischen den Themen herumgeschaukelt. Ich sehe das schon, Ich bin nicht auf den Kopf gefallen.

- Zeit zur Veröffentlichung und Marketing sei wichtiger:

-> Ich sprach nicht von dem Azubi nem Becker seine Webseite erstellt.

- Es war früher nicht schneller:

-> Doch war es erinnere dich bitte

- Die Hardware kann nicht mehr:

-> Doch kann Sie, alte Software beweißt es.

- Linux sei die Lösung

-> Schön wärs. Leider nur leichter aber nicht schneller.

- Treiber kann man nicht schreiben:

-> Wenn man sich nicht drüber unrerhällt kann man auch nichts gewinnen. Nicht versucht ist schon verloren.

Ds wird immer ständig zwischen diesen Punkten herumgereicht.

Hab ich was vergessen? Nun Realtalk mal bitte, es muss sich doch was ändern! Ihr könnt mir nicht erzählen das ihr das so wollt...

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Warum starten meine Steam Games auf Linux Mint nicht mehr?

Ich habe heute GTAV gespielt nch dem ich was ausprobiert habe, hab ich das spiel alt 4rt und nun startet das Game nicht mehr ich habe mit Timeshift ein Backup von gestern schon geladen und auch andere Treiber installiert.

Logs:

XRRGetOutputInfo Workaround: initialized with override: 0 real: 0xefe129c0
XRRGetCrtcInfo Workaround: initialized with override: 0 real: 0xefe111f0
/usr/share/themes/Mint-Y-Dark-Grey/gtk-2.0/main.rc:1045: error: unexpected identifier 'direction', expected character '}'
steamwebhelper.sh[6193]: === Mi 17. Apr 15:49:13 CEST 2024 ===
steamwebhelper.sh[6193]: Starting steamwebhelper under bootstrap sniper steam runtime at /home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_64/steam-runtime-sniper
CAppInfoCacheReadFromDiskThread took 44 milliseconds to initialize
Steam Runtime Launch Service: starting steam-runtime-launcher-service
Steam Runtime Launch Service: steam-runtime-launcher-service is running pid 6283
bus_name=com.steampowered.PressureVessel.LaunchAlongsideSteam
BRefreshApplicationsInLibrary 1: 1ms
BuildCompleteAppOverviewChange: 456 apps
RegisterForAppOverview 1: 15ms
RegisterForAppOverview 2: 15ms
x86_64-linux-gnu-capsule-capture-libs: warning: Dependencies of libnvidia-pkcs11.so.535.171.04 not found, ignoring: Missing dependencies: Could not find "libcrypto.so.1.1" in LD_LIBRARY_PATH "/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32:/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/panorama:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfakeroot:/lib/i386-linux-gnu:/usr/local/lib:/lib/x86_64-linux-gnu:/lib", ld.so.cache, DT_RUNPATH or fallback /lib:/usr/lib
esync: up and running.
/bin/sh\0-c\0/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/reaper SteamLaunch AppId=553850 -- /home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/steam-launch-wrapper -- '/media/gamedisk/SteamLibrary/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper'/_v2-entry-point --verb=waitforexitandrun -- '/media/gamedisk/SteamLibrary/steamapps/common/Proton - Experimental'/proton waitforexitandrun  '/media/gamedisk/SteamLibrary/steamapps/common/Helldivers 2/bin/helldivers2.exe' --bundle-dir data --release\0
chdir "/media/gamedisk/SteamLibrary/steamapps/common/Helldivers 2"
ERROR: ld.so: object '/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS64): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/fabian/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
x86_64-linux-gnu-capsule-capture-libs: warning: Dependencies of libnvidia-pkcs11.so.535.171.04 not found, ignoring: Missing dependencies: Could not find "libcrypto.so.1.1" in LD_LIBRARY_PATH "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfakeroot:/lib/i386-linux-gnu:/usr/local/lib:/lib/x86_64-linux-gnu:/lib:/media/gamedisk/SteamLibrary/steamapps/common/Helldivers 2", ld.so.cache, DT_RUNPATH or fallback /lib:/usr/lib
esync: up and running.
pid 6809 != 6808, skipping destruction (fork without exec?)
Uploaded AppInterfaceStats to Steam
Linux, Linux Mint, Steam
Python Fehlermeldung "KeyError: 'data'"?

Ich möchte gerne einen KI Discord Server machen. Die KI hab ich schon und diese hat auch eine API(?). Ich hab den Bot auch schon auf dem Server und ich kann auch Prompts eingeben. Aber wenn ich Prompt eingebe, kommt bei diesem Code:

import discord
from gradio_client import Client


TOKEN = 'MeinToken'
FOOOCUS_API_URL = 'http://127.0.0.1:7865/'


fooocus_client = Client(FOOOCUS_API_URL)


intents = discord.Intents.default()
client = discord.Client(intents=intents)


@client.event
async def on_ready():
    print(f'{client.user} ist eingeloggt!')


@client.event
async def on_message(message):
    if message.channel.name == 'prompt-kanal' and message.author != client.user:
        result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
        await message.channel.send(file=discord.File(result))


client.run(TOKEN)

Diese Fehlermeldung:

2024-04-16 15:35:07 ERROR discord.client Ignoring exception in on_message
Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\compatibility.py", line 105, in _predict
output = result["data"]
~~~~~~^^^^^^^^
KeyError: 'data'

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\discord\client.py", line 441, in _run_event
await coro(*args, **kwargs)
File "c:...\bot.py", line 19, in on_message
result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 459, in predict
).result()
^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 1374, in result
return super().result(timeout=timeout)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 456, in result
return self.__get_result()
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 401, in __get_result
raise self._exception
File "C:\Users...\thread.py", line 58, in run
result = self.fn(*self.args, **self.kwargs)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 65, in _inner
predictions = _predict(*data)
^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 119, in _predict
raise KeyError(
KeyError: 'Could not find 'data' key in response. Response received: {'detail': [{'type': 'model_attributes_type', 'loc': ['body'], 'msg': 'Input should be a valid dictionary or object to extract fields from', 'input': '{"data": [""], "fn_index": 2, "session_hash": "d7f62bf0-174c-45fe-b3f6-c5e7f00848d3"}', 'url': 'https://errors.pydantic.dev/2.1/v/model_attributes_type'}]}'

Ich checke einfach nicht, woran das liegen könnte...

Linux, Bot, cmd, Code, künstliche Intelligenz, Programmiersprache, Python, Python 3, Pycharm, Discord, Discord Bot, ChatGPT

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