Sämtliche Spiele crashen beim starten!?

Hi, ich bin langsam wirklich mit meinem Latein am Ende.

Ich brauche dringend!!! Hilfe.

Meine verbaute Hardware:

Intel Core i9-14900KF

NVIDIA Geforce RTX 4070 Windforce OC

Gigabyte Z790 Gaming X AX

2x 16GB DDR-5600 Corsair Vengeance RGB

1200W - Super Flower Leadex SE

2TB WD Blue

Der Computer ist von Mifcom und das ist scheinbar der unfähigste Haufen allerzeiten.

Das alles fing damit an, dass ich innerhalb der ersten 2Wochen einen Bluescreen bekam und ich einige Spiele wie FiveM, Counter Strike2, Overwatch 2 bis heute nicht öffnen kann.

Mifcom hatte schon mit Teamviewer auf meinen Rechner zugegriffen und ein paar Sachen "versucht", was alles totaler Schwachsinn war und nichts brachte.

Ich sollte einen Memtest durchführen, falls der keine Fehler anzeigt Windows neuinstallieren.

Gesagt - getan.

Hat natürlich auch nichts gebracht.

Hat jemand eine Ahnung was das sein kann? Hab schon etliches gegooglet und versucht..

Treiber sind alle aktuell!

FiveM Fehlermeldung: Bluescreen irql_not_less_or_equal

Overwatch 2 Fehlermeldung: Der Grafiktreiber hat einen Absturz von Overwatch verursacht. Sollte Ihr Grafiktreiber nicht auf dem neuesten Stand sein, führen Sie bitte ein Update durch. Wenden Sie sich an den Technischen Kundendienst, falls das Problem weiter bestehen sollte.

Counter Strike 2 schließt einfach komplett ohne Fehlermeldung oder gibt mir auch einen Bluescreen

Liebe Grüße!

Spiele, Crash, Bluescreen
JPanel und JButton verschieben?
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.event.*;
public class Engine extends Thread {
  public JFrame frame = new JFrame("drawWorld");
  public JPanel panel;
  public JButton startGame = new JButton("START");
  public JLabel highscore = new JLabel("HIGHSCORE: ");
  public JLabel score = new JLabel("CURRENT SCORE: ");
  public int shift = 0;
  public int bounce = 0;
  public Player player;
  public Engine(Player pPlayer) {
    frame.setExtendedState(frame.getExtendedState() | JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    this.player = pPlayer;
  }

  public void startdraw(List blocks) {
    panel = new JPanel() {
      @Override
      protected void paintComponent(Graphics g) {

        List<Block> world = blocks.copy(); //Kopiert das Listenobjekt, damit es nicht zu einem doppeltem Zugriff kommt

        super.paintComponent(g);
        BufferedImage buffer = new BufferedImage(frame.getWidth(), frame.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics bufferGraphics = buffer.getGraphics();
        player.isUpdating = true;
        if (player.dead == false) {
          bufferGraphics.drawImage(player.texture, (int)frame.getWidth() / 2 - 75, (int)frame.getHeight() / 2, 150, 150, null);
          world.toFirst();
          while (world.getContent() != null) {
            Block currentDrawing = (Block)world.getContent();
            if (currentDrawing != null) {
              bufferGraphics.drawImage(currentDrawing.texture, (int)currentDrawing.x*100 - shift + ((int)frame.getWidth() - 1000) / 2 - 350, (int)currentDrawing.y*100 + bounce + 45 + ((int)frame.getHeight() - 1000) / 2, (int)100, (int)100, null);
            }
            world.next();
          }
        }
        score.setText("CURRENT SCORE: " + player.world.score);
        highscore.setText("HIGHSCORE: " + player.world.highscore);
        g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
        player.isUpdating = false;
      }
    };

    startGame.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          player.reset();
          player.dead = false;
          panel.remove(startGame);
          frame.requestFocusInWindow();
          frame.repaint();
        }
      });

    frame.add(panel);
    panel.add(this.highscore);
    panel.add(this.score);

    if (player.dead) {
      panel.add(this.startGame);
    }
    frame.setVisible(true);
  }

  public void update() {
    frame.repaint();
  }
}

Hallo Leute,

ich habe mich gefragt, wie ich die Objekte this.highscore, this.score und this.startGame verschieben kann. Ich habe schon mehrere Möglichkeiten ausprobiert. setBounds, setHorizontal / VerticalAlignment haben nicht funktioniert. Woran liegt das?

Danke im Vorraus!

Spiele, App, Programm, Java, Code, Programmiersprache, Swing, game-development, Java Swing

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