Kann mir jemand bei einer Berechnung helfen (Bluttransfusion)?

Hallo,

ich war leider noch nie gut in Mathe und die Schule ist schon länger her. 

Könnte mir jemand etwas berechnen?

Und zwar geht es um Katze A als Spendertier und Katze B als Empfängertier bei einer Bluttransfusion.

Bei Katze A können 25 ml Blut entnommen werden. 

(Ist das richtig berechnet? Katze A wiegt 3,9 kg. Das Gesamtblutvolumen einer Katze beträgt 66 ml/kg. 10% des Gesamtblutvolumens kann abgenommen werden.)

Die Formel zur Berechnung der benötigten Blutmenge, um den Hämatokrit bei einer Empfängerkatze um einen bestimmten Faktor zu erhöhen, lautet:

Vollblut in ml/Transfusionsmenge = gewünschte Hämatokrit-Erhöhung beim Empfänger x kg Körpergewicht Empfänger x 2

Der Hämatokrit von Katze B liegt bei 11,9 und soll z.B. auf 15 oder mehr erhöht werden.

Das Körpergewicht von Katze B beträgt 3,9 kg.

Wie kann ich jetzt ausrechnen um wieviel die 25 ml von Katze A den Hämatokrit von Katze B erhöhen würden?

Vielleicht kann mir jemand sagen, um wieviel der Hämatokrit von Katze B bei 25 ml von Katze A steigen würde?

Und wieviel ml Transfusionsblut Katze B generell braucht, um ihren Hämatokrit um jeweils eins zu erhöhen?

Das würde mir dabei helfen, abzuschätzen, ob es sinnvoll ist, Katze A einer Blutspende überhaupt auszusetzen. 

Medizin, Tiere, Mathematik, Rechnung, Chemie, rechnen, Katze, Tiermedizin, Wissenschaft, Biologie, Berechnung, Informatik, Logik, Naturwissenschaft, Physik, Bluttransfusion, Mathelehrer
Gibt es einen Trick bei der Matrixmultiplikation?

Hallo allerseits.

Ich bin gerade auf der Suche nach einer einfacheren Lösung für folgende Aufgabenstellung.

Die Matrizen A und B seine als n×n Matrizen fest vorgegeben. Zu bestimmen ist nun eine Matrix C, sodass C*A=B gilt. Über die Invertierbarkeit der Matrizen sind keine Informationen gegeben.

Mein Ansatz wäre es jetzt gewesen, die Einträge der Matrix C einfach mit Variablen zu belegen. Anschließend könnte ich ein lineares Gleichungsystem aufstellen und die Variablen ermitteln.

In meinem Fall sind die Matrizen A und B (und somit dann auch C) 3×3-Matrizen. Das heißt, ich hätte bereits hierfür ein LGS mit 9 Gleichungen. Für größere Matrizen scheint meine Lösung also schon sehr ineffizient zu sein. Ich suche deshalb nach einer Lösung, die auf ein LGS verzichten kann. Allerdings komme ich hierbei nicht wirklich weiter. Selbst wenn bekannt wäre, welche Matrizen invertierbar sind, schaffe ich es nicht, C auf einer Seite der Gleichung zu isolieren.

Oder darf ich die Inverse zu A (insofern A invertierbar ist) auch "von rechts multiplizieren"? Also nach dem Schema

C*A=B

C*A*A'=B*A'

C=B*A'

Angenommen A wäre invertierbar, dann müsste die Gleichung doch auch so stimmen, da die Matrizenmultiplikation assoziativ ist.

Aber spätestens dann, wenn A nicht invertierbar ist, geht auch dieses Konzept nicht mehr auf.

Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn mir jemand eine Idee hätte, wie ich diese Aufgabe einfacher und eleganter lösen könnte.

Mathematik, rechnen, Algebra, Gleichungen, lineare Algebra, Logik, Mathematiker, Matrix
warum springt mein 3d Charakter ununterbrochen Unity c#?

Hallo, ich habe ein problem, und zwar möchte ich das mein 3d Charakter auf welchen man von schräg hinten schaut springt, wenn man Leertaste drückt, dies macht er auch, jedoch nachdem man einmal Leertaste gedrückt hat hört er nicht mahr auf zu springen. Vielen Dank für die hilfe schon mal im Vorraus!

Code(des Charakters):

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class NewBehaviouerScript1 : MonoBehaviour

{

  private const float gravityMultiplier = 2;

  public float walkingSpeed = 5;

  public float jumpingSpeed = 10;

  

  private bool shouldJump;

  private bool previouslyGrounded;

  private bool hasJumped;

  private Camera targetCamera;

  private Vector2 inputVector;

  private Vector3 movingDirection = Vector3.zero;

  private CollisionFlags collisionFlags;

  private float timeSinceNotGrounded = 0;

  private void Awake()

  {

    Application.targetFrameRate = 60;

    targetCamera = GetComponentInChildren<Camera>();

  }

  private void Update()

  {

    if (shouldJump && IsGrounded() && !hasJumped)

    {

      hasJumped = true;

      shouldJump = false;

      movingDirection.y = jumpingSpeed;

    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

    {

      shouldJump = true;

    }

    if (!previouslyGrounded && IsGrounded())

    {

      previouslyGrounded = true;

      timeSinceNotGrounded = 0;

      hasJumped = false;

    }

    if (previouslyGrounded && (!IsGrounded()))

    {

      timeSinceNotGrounded += Time.deltaTime;

      if (timeSinceNotGrounded > 0.02f)

      {

        previouslyGrounded = false;

      }

    }

  }

  private void FixedUpdate()

  {

    ProcessInput();

    Vector3 desiredMove = Vector3.zero;

    if (inputVector.y > 0) // move forward

    {

      desiredMove = -transform.forward * inputVector.y;

    }

    else if (inputVector.y < 0) // move backward

    {

      desiredMove = -transform.forward * inputVector.y;

    }

    if (inputVector.x > 0) // rotate right

    {

      transform.Rotate(Vector3.up, 90 * Time.fixedDeltaTime);

    }

    else if (inputVector.x < 0) // rotate left

    {

      transform.Rotate(Vector3.up, -90 * Time.fixedDeltaTime);

    }

    RaycastHit hitInfo;

    if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hitInfo, 1.01f))

    {

      desiredMove = Vector3.ProjectOnPlane(desiredMove, hitInfo.normal).normalized;

    }

    movingDirection.x = desiredMove.x * walkingSpeed;

    movingDirection.z = desiredMove.z * walkingSpeed;

    if (!IsGrounded())

    {

      movingDirection += Physics.gravity * gravityMultiplier * Time.fixedDeltaTime;

    }

  

    transform.position += movingDirection * Time.fixedDeltaTime;

  }

 

  private void ProcessInput()

  {

    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

    inputVector = new Vector2(horizontal, vertical);

    if (inputVector.sqrMagnitude > 1)

    {

      inputVector.Normalize();

    }

  }

  private bool IsGrounded()

  {

    return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, 1.01f);

  }

}

Logik, Unity
Inwiefern ist der IQ für uns als Menschen relevant?

Folgende Aspekte sind am besten zu betrachten:

-soziales (Gesellschaft)

-Politik (Inwiefern verhilft IQ zur Gerechtigkeit (Gesetze etc.) bzw. zu einem besseren politischen System)

-fortschrittlich (Wissenschaft...)

-Sentimentatlität (Emotionen, Wechselwirkung zwischen Menschen)

-Berufsleben

-Kultur (Ist die Kultur/Literatur/Kunst der Feind der Intelligenten? (Kultur ist rein subjektiv und moralisch zu "empfinden", Logik allerdings abstrakt, vielfältig und objektiv)) - Widerspruch oder doch Ying und Yang?

Sind in euren Augen intelligente Menschen besser in ihren Entscheidungen? (s. Albert Einstein; Tesla, aber auch die Besitzer der größten Konzerne)

Wenn ja, hängt Intelligenz mit Erfolg und Reichtum in irgendeiner Kohärenz?

Was ist wichtiger und warum: Hohe Intelligenz mit mittlerer Bildung oder niedrige Intelligenz mit hoher Bildung?

---------------------------------------------------------------

Inwiefern verbessert/verschlechtert die Intelligenz eines Menschen das Menschenbild? (s. als Beispiel Philosophie: die vier Kränkungen und wie sich das Menschenbild verändert hat) Freud bspw. meinte wir seien rein triebgesteuert? Ist das nicht ein Widerspruch mit der Inzelligenz des Menschen?

Bildung, Politik, Alltag, Kultur, Psychologie, Intelligenz, Emotional, Emotionen, Evolution, Gesellschaft, IQ, IQ-Test, Logik, Psyche, Vorteile, Vorteile und Nachteile, Philosophie und Gesellschaft

Meistgelesene Beiträge zum Thema Logik