Suche Städteufbau PC Spiel durch mit Langezeitentwicklung über die Zeitalter/Epochen

Hallo zusamen,

nach nun etlichen suchen, habe ich den Eindruck, dass ich etwas sehr spezielles suche, was es kaum gibt, aber hoffentlich wenigstens einmal und ihr verratetes mir. ;)

Also ich suche ein PC Städteaufbauspiel mit technologischer Entwicklung über die Epochen bzw. Zeitalter.

Nun was genau meine ich? Am besten kann ich dies erläutern, indem ich kurz umschreibe, was ich mir vorgestellt habe.

Ich dachte mir so ein Simcity was im Mittelalter oder so beginnt, wo man erst ein kleines Dorf baut, wo sich die Bewohner noch ihr Wasser aus dem Dorfbrunnen, auf dem Marktplatz holen, bis dann mal jemand auf die Idee kommt, man könnte ja Rohre in die Häuser legen und somit das Wasser in die Häuser bringen (natürlich muss auch vorher erst jemand auf die Idee von Rohren kommen;)). Irgendwann kommt dann jemand auf die Idee, dass es ja super wäre, wenn man für die Kutschen keine Pferde mehr bräuchte und erfindet die erste Motorisierte Kutsche bis hin irgendwann in ferner Zukunft daraus das Auto wird. Gesellschaft und Architekur entwickeln sich natürlich auch entsprechend über die Jahrzehnte bzw. Jahrhunderte von einem mittelalterlichen Bauerndorf bis hin irgendwann zu ein heutigen Megometropole, wie z.b. New York.

Also einfach so der Gedanke man wird in ein mitelalterliches Dorf geworfen und dank des Fortschritts findet man sich irgendwann zwischen den Wolkenkratzern einer heutigen Millionenstadt wieder. Mit allem was in der Entwicklung eben dazu gehört, oben genanntes waren natürlich nur zwei Beispiele von hunderten oder tausenden Entwicklungsschritten bis dorthin.

Ich habe nun wie viel gesucht, aber nichts gefunden. Kann es denn sein, dass es sowas nicht gibt, bei all den Aufbaustrategiespielen und Städtesimulatoren???

Um das nochmal zu betonen, es geht mir im Grunde nur um die Aufbausimulation, also Militär und Kampf. Wie gesagt quasi wie SimCitiy, was aber in der Vergangenheit beginnnt.

Wenn es genau so etwas nicht gibt, ok dann darf auch etwas Konflikt und Kampf dabei sein, aber dann soll das bitte nur eine Nebenrolle spielen und Priorität halt auf den Aufbau, Entwicklung und so.

Es darf auch vor dem Mittelalter beginnen, Mittelalter war nur so ein Gedanke von mir.

Es sollte keine zu alter Schinken sein. So ab 2000 wäre schon gut, denn alles davor is bezüglich Aufbau, Stadt, Gebäude von der Grafik her meist nicht so spannend.

Ich hoffe es gibt sowas und ich hoffe jemand stolpert hier über meine Frage, der sowas kennt und es mir verrät. ;)

gruß knufff

Spiele, PC, Computerspiele, Games, Strategie, Aufbau, Simulation
Darstellendes Spiel in der Qualifikationsphase - Erfahrungen?

Hallihallo :)

Ich bin momentan in der Einführungsphase für die gymnasiale Oberstufe und habe seit diesem Schuljahr das Schulfach Darstellendes Spiel. Das Fach gefällt mir sehr gut. Es ist weniger theoretisch und viel mehr praktisch und es ist super leicht, eine sehr gute Note zu bekommen!

Nun ist es so, dass wir eines der kreativen Fächer - also Musik, Kunst oder DS - in der Oberstufe fortführen müssen. Angesichts meiner Note entscheide ich mich mit hoher Wahrscheinlichkeit für Darstellendes Spiel (obwohl ich Kunst auch gerne mag, Musik habe ich in der E-Phase nicht mehr - schließlich habe ich es gegen DS eingetauscht). Ich müsste DS zwei Semester lang belegen. Nun ist es so, dass ich - um meinen Belegungsverpflichtungen von 34 Wochenstunden nachzukommen - DS auch vier Semester lang weitermachen könnte (ansonsten käme ich in der Q1/2 nur auf 32 Wochenstunden, DS hätte ich sonst nur in der Q3/4). Dies würde ich sehr begrüßen, da ich sonst Politik, Wirtschaft oder Erdkunde machen müsste (Politik und Wirtschaft mache ich ohnehin schon zwei Semester, Erdkunde würde ich abwählen), worauf ich KEINE Lust habe :D

Meine Frage: Wie ist Darstellendes Spiel so überhaupt? Ist es immer noch so simpel, eine gute Note zu bekommen, wie in der E-Phase? Oder änder sich das völlig?

Über eine Antwort würde ich mich, wie immer, freuen! :)

Spiele, Schule, Kreativität, Abitur, Darstellendes Spiel, Gymnasium, Oberstufe, Wahlen, Grundkurs

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