Ich hab ein großes Problem mit der Beleuchtung in geschlossenen Räumen: sie funktioniert nicht! Es bleibt beim Rendern & im Viewport (Rendered) einfach dunkel. (Als Bsp. nehm ich jtz mal als Beleuchtungstyp Sun, Größe 1, 1024 Max. Bounce, Emission, Strengh 2.5) Erst wenn ich die Decke entferne wird es gewünscht hell. Hab auch schon geschaut dass die Lichtquelle nicht in bzw. über der Decke ist. Die Lichtquelle ist auch beim Rendern & im Viewport aktiv (Augen- und Fotoaparat-symbol vorhanden).
Leider ist es Kamera-Winkel bedingt nicht gerade vorteilhaft die Decke zu entfernen.
Hab schon zig YT-Videos geschaut & Forenbeiträge gelesen, leider alles ohne Erfolg.
Alternativ kann ich „oben und unten“ im Raum noch zig Point-Lichter verteilen, dann wirds auch irgendwann hell, hinterlässt dann aber an der Decke & am Boden diese unschönen zu hell beleuchteten Kreise/Bereiche, killt die Renderzeit (gefühlt) und sorgt für eine unschöne Körnigkeit (nennt sich glaube ich Bildrauschen).
Weiß jmd was ich da machen kann?
Vielen Dank!
Daten:
-Blender 2.79b
-Cycles Render
-GNU/Linux (Ubuntu 19.10, Blender 2.82 ist über das „Thomas-Schiex“-ppa auch auf dem System installiert, kann ich aber wegen Problemen mit dem mhx2-Import-Plugin dafür nicht verwenden)