Blender erzeugt Polygonfehler bei Export als Objekt(.obj) Datei, was mache ich Falsch?
Hallöchen, ich hätte mal eine kurze Frage bezüglich des Arbeitens mit Blender da ich stark davon ausgehe das es sich bei dem Problem um einen Fehler von mir handelt.
Wenn ich in Blender beispielsweise ein Haus modelliere sieht es in Blender eigentlich ganz ok aus:
Sobald ich es aber aus Blender als Objekt(.obj) exportiere und es in 3D-Viewer oder auch anderen 3D-Tools betrachte, sieht es merkwürdig aus da über den Vertiefungen des Gebäudes Polygone liegen und dort beim umsehen sichtlich umherbuggen als gäbe es kein morgen. Beim umrunden des Objektes Blitzen und Flackern sie richtig.
Einen Eindruck dazu hier:
Weiß vlt. jemand woran es liegt und was ich tun muss um diesen Fehler zu entfernen bzw. ihn für die nächsten Male ganz zu verhindern.
Nachtrag:
Zum testen mal kurz sowohl.obj als auf .fbx Datei:
https://files.fm/u/gsudaryw5
Ich danke im voraus für die Hilfe und wünsche einen angenehmen Tag.
Robin