Was ist auf einmal mit meinem PC los (Zocken, Internet und Beispiele, Warframe, Overwatch)?

Also, ich bin umgezogen, vorher hab ich mit Lan gespielt, nun benutzen wir einen Repeater in meinem neuen Zimmer, da sonst die Reichweite des Wlans nicht reicht, dazu benutze ich noch einen Wlan stick. Vorher funktionierte Warframe einwandfrei, keine abstürze, keine laggs oder ähnliches. Jetzt stürzt warframe ab, wenn ich minimiere, oder auch nur etwas in den Einstellungen ändere, es schmiert aber auch manchmal einfach so ab. In Overwatch hab ich auf einmal auch extreme lags, welche vorher nicht da waren. Es sind keine Verbindungs lags, es sieht eher aus wie FPS lags, dabei hab ich konstant mehr als 60 FPS und mein Ping beträgt auch um die 40-60ms. Ich hab mal einen Internet test gemacht, dies kam dabei raus: Ping: 22ms, Download: 39,40Mbps, Upload: 9,36 Mbps. Ich hab einfach keine Ahnung, ob es am Internet liegt, doch wenn es daran liegt, wieso sind die Statistiken des Tests einigermaßen gut? FPS lags können es auch nicht sein, da ich einen guten Gaming pc besitze. Was also soll ich tun? Ich hab einfach keine Ahnung. Ich hab auch mal versucht mein PC per LAN an den Repeater zu verbinden, hat auch keinen Unterschied ergeben. Bitte um Hilfe. Nochmal zur kleinen Info: Ich kann mein PC nicht mehr an den Router anschließen, da besteht absolut keine Möglichkeit. Vorher hab ich immer mit LAN gespielt und es war alles flüssig. Aber eigentlich ergibt das doch kein Sinn, dass das Spiel beim ändern der Einstellungen abstürzt, oder?

Computer, Internetverbindung, Technik, Technologie, zocken, Spiele und Gaming
In Python Ton und anderer Befehl gleichzeitig ausführen?

Moin Leute,

wir schreiben gerade ein Programm mit Python , wo wir einen Ball von einem Schläger abprallen lassen und sobald er einen Block trifft soll das Programm einen Ton abspielen. Jetzt ist aber das Problem aufgetreten, dass das Programm, solange der Ton abgespielt wird, pausiert wird. Wir wollten Euch fragen, wie man diese beiden Vorgänge gleichzeitig abspielen kann?

Quellcode:

class Block:

   def __init__(self, x, y, farbe, leben):

       global canvas, STEINLAENGE, STEINBREITE

       self.x = x

       self.y = y

       self.farbe = farbe

       self.leben = leben

       self.rec = canvas.create_rectangle(self.x-STEINLAENGE/2, self.y, self.x+STEINLAENGE/2, self.y+STEINBREITE, fill=self.farbe)

   def move(self, x ,y):

       global canvas, STEINLAENGE, STEINBREITE

       self.x = x

       self.y = y

       canvas.coords(self.rec, self.x-SCHLAEGERLAENGE/2, self.y, self.x+SCHLAEGERLAENGE/2, self.y+SCHLAEGERBREITE)

   def Bloecke(self, ballx, bally):

       global schlaege, bewegungx, bewegungy, STEINBREITE, STEINLAENGE

       if (bally + RADIUS >= self.y) and (bally - RADIUS <= self.y + STEINBREITE):

           if(ballx > self.x - (STEINLAENGE/2)) and (ballx < self.x + (STEINLAENGE/2)):

               self.leben = self.leben-1

               bewegungy = bewegungy * -1

               bewegungx = bewegungx * 1

               schlaege += 1

               canvas.dchars(schlaegecounter, 0, 99999999)

               canvas.insert(schlaegecounter, 0, schlaege)

               print("gh")

               winsound.PlaySound("", winsound.SND_ALIAS)#Hier wird gesagt, dass sobald der Ball auf die Blöcke stößt, der Ball abprallt, und verschoben wird. Hierbei entsteht das Problem da der Ball unterbricht, um den Ton abzuspielen

           if self.leben < 1:

               self.move(10000000000000,1000000000000)

Computer, Schule, programmieren, gleichzeitig, Python, Python 3

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