Password auf Groß und Kleinbuchstaben/ziffern achten JavaScript?

Hallo wir sollen bei einer Aufgabe überprüfen ob das Passwort ein Groß/kleinBuchstaben und eine Ziffer enthält und dann die Eingabe grüne färben. Bin mir aber nicht sicher wie das funktionieren soll.

Aufgabe:

(b) Erweitern Sie die Funktion aus der vorherigen Aufgabe so, dass auch bei mehr

als 8 Zeichen der Hintergrund ebenfalls gelb ist und erst grün wird, wenn die

Zeichenkette einen Großbuchstaben, einen Kleinbuchstaben, eine Ziffer und

ein anderes Zeichen enthält! Hinweis: Mit s.charAt(i) greift man auf das i-te Zeichen in der Zeichenkette s zu.

<!DOCTYPE html>
<html lang=de>
<head>
  <title>JS – jQuery Einbinden</title>
  <meta charset=utf-8>


  <!-- Nur eine der beiden folgenden Varianten einsetzen: -->


  <script src="jquery-3.4.1.min.js"></script>
  <script>
  function test(s)
  {
  var anz=s.length;
   var charset = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
   var bool=true;
	if(anz<6)
	{
	$('#passw').css("background-color","pink");
	}
	if(anz>=6 && anz <=8)
	{
	$('#passw').css("background-color","yellow");
	}
	if(anz>8)
	{


	}
	for(i=1;i<=anz; i++)
	{
	if(s.charAt(i)==charset)
		$('#passw').css("background-color","lightgreen");
	else 
	$('#kurz').text("zukurz");
	
	}
	
	$('#anz').text(anz);
  }
  </script>
  </head>
<body>
<h1>Passworteingabe</h1>
<p>Passwort eingeben: </p>
<input type=text oninput="test(value);" id="passw">
<br>
Anzahl: <span id="anz"></span>
Zu Kurz? <span id="kurz"></span>
</body>
</html>
Computer, JavaScript, Informatik, JQuery
Wie kriege ich dieses Unity2D Touch/Swipe-Jump-Movement-Problem gelöst?

Hallo,

ich programmiere zur Zeit ein Unity2D-Spiel jedoch ist gerade ein Problem aufgetreten, welches ich vermutlich nicht allein lösen kann.

Und zwar habe ich in meinem Spiel eine Swipe-Mechanik eingebaut, die mit einem Rigidbody sowie einem Vector2 funktioniert und eine Sprungmechanik, wo der Charakter konstant am Springen ist.

Das Problem ist aber, dass beides mit einem Rigidbody und einem Vector2 nicht/funktioniert. Dies führt dazu, dass, wenn ich die Swipe-Mechanik, der Character so unschön nach unten gezogen wird.

Ich füge mal den Code für ein besseres Verständnis ein:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
  public float jumpForce;
  float currentJumpForce;
  private bool isGrounded;
  Vector2 startPos;
  Vector2 movedPos;
  Vector2 endPos;
  public float speed;
  public Rigidbody2D rb;
  bool isTouch;

  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
    currentJumpForce = jumpForce;
  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
    if (Input.touchCount > 0)
    {
      Touch touch = Input.GetTouch(0);
      
      switch(touch.phase)
      {
        case TouchPhase.Began:
          startPos = touch.position;
          isTouch = false;
          break;
        case TouchPhase.Moved:
          movedPos = touch.position;
          print(movedPos - startPos);
          isTouch = true;
          break;
      }
    }
  }

  void FixedUpdate()
  {
      if (isGrounded) <----- Sprung-Mechanik
      {
        rb.velocity = Vector2.up * currentJumpForce;
        isGrounded= false;
      }

      if (isTouch) <------ Swipe-Mechanik
      {
        if (startPos.x < movedPos.x)
        {
          rb.velocity = new Vector2(speed, 0); <----- Hier muss ich eine x- und y-Achse angeben. Jedoch führt der "0"-Wert dazu, dass der Character nach unten gedrückt wird (sehr langsam nach unten fällt)(Das liegt daran dass die Sprung-Machnik ebenfalls mit einem Rigidbody und Vector2 funktioniert und somit dann der Sprungwert auf "0" gesetzt wird!
        }
        else if (startPos.x > movedPos.x)
        {
          rb.velocity = new Vector2(-speed, 0);
        }

        isTouch = false;
      }
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
      istap = true;
    }
  }

Könnte mir jemand bitte eine Alternative zu der Sprung- oder Swipe-Mechanik schreiben?

PS: PhysicsMaterial2D klappt nicht, da der Charakter immer höher Springt.

Computer, Schule, programmieren, C Sharp, Spieleentwicklung, Unity, Unity2D
Welches PC-Gehäuse passt zu mir?

Hi. Ich habe mir jetzt vor 2 Wochen ein neues PC-System gebaut, allerdings in mein altes Gehäuse. Das ist ein Sharkoon DG7000RGB.

Grund dafür war, dass ich zum einen nichts anderes da hatte und mich nicht entscheiden konnte, welches ich jetzt nun nehme. Ich hatte vor dem "Umbau" auch ein CD-Laufwerk in Betrieb, welches ich aber nicht mehr brauche und somit aus dem Rechner verbannt habe.

Jetzt möchte ich gern ein neues Gehäuse.

Hier kurz ein paar Eckdaten und Anforderungen an das Gehäuse:

  • Schwarz sollte die Haupt-Farbe sein
  • RGB-Lüfter mit RGB-Controller
  • 3 120/140mm Lüfter in der Front
  • mindestens Platz für einen 120/140mm Lüfter im Heck
  • Einbaumöglichkeit eines 240mm Radiators mit einseitiger Pull-Konfiguration am Deckel oder optional auch am Heck.
  • Gutes Kabelmanagement
  • Platz für eine Grafikkarte mit 310mm Länge
  • Einbauschacht für 2 SSD und mind 1 HDD
  • Mainboard- und PSU- Größe soll nach dem ATX-Standard sein.
  • Sichtfenster
  • Sichtfenster sollte links sein
  • Guter Airflow

Besonders wichtig ist mir, dass der 240mm Radiator inklusive der Lüfter seinen Platz findet und der Airflow stimmt.
Ich habe jetzt schon ein paar Stunden gesucht und habe mal meine beiden Favoriten aufgezählt:

  1. Sharkoon TG5 Pro RGB
  2. Corsair Crystal 570X RGB

Jetzt stelle ich mir die Frage, welches der beiden Gehäuse es wohl werden sollte. Theorethisch sollten meine Anforderungen mit einem der Beiden erfüllt werden.

Nur weil das eine schön leuchtet, muss es nicht unbedingt besser sein als das andere. Bei mir sind sowohl Mainboard, RAM, GPU, GPU-Halter, Lüfter und Wasserkühlung RGB-beleuchtet.

Oder gibt es ein anderes Gehäuse, was passen würde?

Danke im Vorraus

Bild zum Beitrag
Corsair Crystal 570X RGB 65%
Sharkoon TG5 Pro RGB 18%
Anderes 18%
Spiele, PC, Computer, Technik, Hardware, Elektronik, Wasserkühlung, Gaming, Gehäuse, Lüftung, RGB, Technologie, Airflow, alternate, ATX, Corsair, mindfactory, Sharkoon, Spiele und Gaming, Umfrage
Sohn zu lange am Spielen?

Hallo Gutefrage,

ich war auf der Suche nach Möglichkeiten die Spielzeit meines Sohnes zu begrenzen und bin dabei auf diese Seite hier gestoßen.

Zuerst wollte ich mitteilen, dass Ich (41) und mein Sohn (14) ist.

Zuerst hatte ich damit kein Problem, bevor Corona kam hat er eigentlich nie länger als 2 - 5 Stunden gespielt.
Ich habe mit meinem Sohn schon darüber geredet ob 7 - 12 Stunden am PC in den Ferien nicht zu viel sind, da er sich kaum blicken lässt. Dies verneinte er und meinte ich Zock ja nicht nur.
Er hat nun seitdem er 8 ist seinen eigenen PC damals habe ich ihm den noch geschenkt, da sich die PCs ja ständig verbessern hat er sich vor kurzem einen neuen Gebaut und auch selber gezahlt weshalb wegnehmen für mich keine Wahl wäre.
Er hat einen kleinen Job beim Bäcker. Da verdient er eigentlich ganz vernünftiges Geld. Er steht meistens um 14 - 16 Uhr auf und bleibt dann bis um 4 Uhr wach.
Von den Nachbarn kamen auch schon einige Beschwerden, dass er angeblich zu laut war. Dies kann ich aber irgendwie nicht glauben da er ein recht Ruhiger Spieler ist.
Seine Freunde sind meistens auch um diese Uhrzeit da in diesen Spielen.

Wie wäre es denn mit einer Sperre ?
Ich habe eigentlich kaum Ahnung davon.
Ich kann zwar irgendwas Installieren aber ich habe bisher noch nix gutes Gefunden.
Könnt ihr mir was Empfehlen oder ist Reden nicht doch besser ?

VG

Computer, Freizeit, Kinder, Technik, Jugendliche, Sucht, Eltern, Abhängigkeit, Kinder und Erziehung

Meistgelesene Beiträge zum Thema Computer