Wie realisiere ich bitte technische 3D-Animationen und Visualisierungen am leichtesten?

Hallo liebe 3D Artisten,

ich stehe kurz vorm Abschluss meines Maschinenbau-Studiums und wollte mit einem Kumpel ein Engineering YouTube Channel erstellen, wo wir technische Prozesse sowie die Funktionsweise von Maschinen in unserem Alltag mithilfe von qualitativen 3D-Animationen und Visualisierungen erklären.

Für die Animationen habe ich nach langer Überlegung Blender unter folgenden Softwaren gewählt: Blender, Cinema4d, 3Ds Max, Houdini Fx, Maya und Carrara Pro 8.

Jetzt meine Fragen :
1.Ist Blender für sowas die beste Wahl ?
2. Welche Animationskenntnisse brauche ich um technische 3D Animationen und Visualisierungen in Blender so leicht wie möglich zu realisieren?

3. Gibt es in dem Bereich kostenpflichtige Kurse, die angeboten werden oder kann ich die nötigen Skills allein lernen? Ich konnte leider nur Animationskurse für Game , Modellieren, Sculping, Texturen, Umgebung und Charakter finden.

Als Konstrukteur beherrsche ich die meisten CAD/CAM Systeme(Inventor, Solidworks, Solidedge, Catia, Creo usw) kann da Maschinen und Bauteile gut modellieren und dort auch mechanische Animationen realisieren und diese in Keyshot rendern ( zb. Animation von Baugruppen und Bewegungen mit kinematischen Beziehungen usw.).Leider bin ich da sehr begrenzt, und kann zb. keine Energie-,Strom-,Partikel-und Materialflüsse sowie Flussrichtungen und Flüssigkeiten animieren, welche aber sehr wichtig für technische Visualisierungen sind : zb. wenn ich einen Viertaktmotor animieren sollte, müsste ich die ganzen Luftströme anschaulich machen können, damit es für Zuschauer leichter verständlich ist .

Als Beispiel folgendes YT-Video: https://youtu.be/ZQvfHyfgBtA

Ich würde mich darüber sehr freuen, wenn jemand mir da ein paar Tipps geben könnte.

Merci im Voraus 🙏🏽😊

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Hilfe mit Cinema 4D 3D-Druck?

Guten Abend Community :) Erneut benötige ich euren Rat ...

Ich habe mich für das Casemodding begeistern lassen und habe schon viel Erfahrung im Bau von PCs bzw das Aufrüsten mit Effekten etc. Nun hatte ich die ,,geniale" Idee: Ein Gehäuse in Form einer großen GTX 1080 GPU :D Ich möchte die Außenteile als 3D-Druck online bestellen und eie innere Ausstattung wie zb Halterungen usw normal als Metall anfertigen. Das Modell habe ich mit Cinema 4D schon bald fertig und es sieht mit einem verglichenem Profi-Modell aus d3m Internet fast gleich aus bzw ist fast eine exakte Kopie. Leider habe ich dieses virtuelle Modell aus Polygonen und Oberflächen gemacht, und diese sind ja eigentlich von innen komplett hohl. Das ist natürlich Problematisch. Gibt es eine Möglichkeit die gewünschten Hohlräume im Modell zu ,,füllen" direkt beim 3D-Druck oder später, wenn es fertig ist? Außerdem weiss ich nicht wie dick die Wände bzw Oberflächen gedruckt werden, da zb 1mm Wanddicke die Last nicht halten könnte.

Kann ich also das Modell irgendwie so erstellen, dass bestimmte Hohlräume gefüllt werden direkt beim Druck bzw die Dicke der einzelnen Wände bestimmen?

Ich habe schon sehr viel fertig geplant und weiss auch wie ich das mit der Hitze usw hinbekomme.

Ich bin erst 16 und verdiene mein Geld selber neben der Schule, daher ist sind meine Geldreserven nicht ganz so groß, genau wie meine Möglichkeiten.

Danke im voraus :)

PC, Cinema 4D, 3D-Drucker

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