Nehmen wir an ich habe als 3D Objekt einen einfachen glatten Zylinder und geben diesem eine Bump Map mit einer Holztextur, dass der Zylinder gerendert aussieht wie Holzstamm. Könnte ich das 3D Objekt dann so exportieren, dass die Tiefeninformationen direkt auf das 3D-Modell angewandt werden? Sodass ich hinterher ein texturloses 3D-Modell habe mit einer detaillierten strukturierten Oberfläche?