Was könnt ihr für PBO Einstellungen für den 3900X empfehlen?

Hallo Community,

ich hatte mir vor einigen Wochen den Ryzen 9 3900X gekauft. Bisher bin ich sehr zufrieden damit und auch für den Preis ein super Teil. Mir ist aber auch aufgefallen, dass dieser eine max. Leistungsaufnahme von 140W hat. Im Idle oftmals 70W. (Ist mir bei einem 12 Kerner natürlich bewusst) Ich bin jedoch trotzdem an der Überlegung, ob man die Leistungsaufnahme nicht doch etwas senken kann, weil man die Leistung nicht durchgehend braucht und bei mehreren Stunden Zoom summiert sich ja der Strompreis. Zudem hatte ich an meiner AIO im R23 eine Die Temperatur von 87°C. Die möchte ich zudem senken, damit mein System insgesamt etwas kühler und leister laufen kann. (Und bitte keine blöden Kommentare, viel Geld dafür auszugeben und jetzt Strom sparen zu wollen.)

Dazu bin ich auf die Idee des Undervolting gekommen, wie ich es bei meiner GraKa schon gemacht habe. Mir scheint das jedoch bei der CPU etwas komplizierter ob im BIOS oder im Ryzen Master. Das einfachste scheint mir jetzt die PBO Einstellungen anzupassen. Dabei habe ich schon die ECO Modis gefunden, sowie das manuell festzulegen. Und ja ich bin mir auch bewusst, dass ich dadurch etwas Leistung verliere, aber wenn es nötig ist, kann man die Einstellungen auch schnell wieder rückgängig machen.

Meine Frage dazu wäre, welche Eco Einstellung bzw. welche Ryzen Master Einstellungen (PPT, TDC, EDC) ich am besten einstellen könnte, um ein gutes Gleichgewicht zwischen guter Leistung, aber auch verringerter Leistungsaufnahme habe. Gestern habe ich den ECO 65W Modus getestet, und habe im R23 anstatt 18000 Punkte noch 16700. Die Max Leistungsaufnahme waren zum Ende keine 140W mehr, sondern max 87W. Zufrieden bin ich aber immernoch nicht ganz. Sollte ich es dabei trotzdem belassen, oder noch ein bisschen rumprobieren?

Vielen Dank schonmal im Vorraus.

Computer, Technik, CPU, Prozessor, BIOS, Mainboard, Technologie, Spiele und Gaming
Wäre eigentlich ein 128Bit CPU schneller als 64bit?

Ich habe mal ein Programm mit Unity geschrieben das die alleinige Aufgabe hatte 10 Mathematische Aufgaben zu berechnen und dannach sich wieder zu melden in Form von einer Zeitangabe von Milisekunden "ms".

Ich habe zudem in das script geschrieben das die Mathematischen Aufgaben entweder alleine in einer klasse abarbeitet. oder bei aktivieren einer Checkbox die zu erledigende Aufgaben auf mehrere MultiTHreading Jobs aufteilt die sich dann an den verfügbaren Kernen bedienen um die Aufgaben alle gleichzeitig zu machen anstatt hintereinander.

Jedenfalls habe ich das Programm dann für 64bit und für 32bit exportiert und musste feststellen, das die "ms" rückmeldezeit bei 64bit Deutlich schneller war.

Ich habe auch über dem Taskmanager kontrolliert was für Resourcen das Programm alleine benötigt und ich habe ein Arbeitsspeicherverbrauch von bloß zirka 60MB gemessen bei meinem Programm. bei 32Bit und 64Bit hat sich hier nicht viel geschenkt bei den ~60MB Arbeitsspeicher benutztung. Ist es tatsache das die 64Bit Version schneller war obwohl sie es nicht nötig hatte mehr als 4GB Ram zu benutzen weil 60MB Nutzung noch weit davon entfernt ist.

32Bit Version von dem Programm:

64Bit Version von dem Programm:

Könnte das aber denn nicht auch den Grund rechtfertigen bereits schon früher 128Bit Prozessoren einzuführen auch wenn wir noch weit davon weg sind 16 Exbibyte an Arbeitsspeicher zu erreichen?

Immerhin habe ich die vermutung durch diese Tests erzielt, dass 64Bit nicht nur für mehr Arbeitsspeicher sorgt sondern auch Programme und Spiele schneller berechnet, weil mehr Bits gleichzeitig im Einsatz sind.

Könnte ich damit recht haben und wenn ja, wäre das denn nicht ein Grund genug bereits auch schon früher Prozessoren mit mehr Bits wie 128Bit herzustellen, weil Rechenaufgaben dann schneller verarbeitet werden durch mehr Bits gleichzeitig?

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