Blender Objekt teile nicht an der richtigen stelle?

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Das passiert, wenn beim Umwandeln ein Modifier nicht korrekt angewendet wird. Normalerweise kann man aber problemlos von 3DS nach Blender exportieren, und zwar am Besten über das Collada-Format.

Ich gehe aber mal davon aus, dass du kein MAX besitzt, sondern das Modell irgendwo heruntergeladen hast. Da empfiehlt es sich, einen externen Converter (ein Online-Converter tut's auch) zu verwenden. Einfach in Collada oder OBJ umwandeln, dann sollte alles passen.

Alles manuell an die richtige Stelle zu schieben, ginge natürlich auch.


LordElias 
Beitragsersteller
 09.09.2021, 18:40

versuch ich mal, danke

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