Wie findet ihr diese Spielsprache?

Diese ist ähnlich wie das pig latin, nur auf deutsch und etwas anders:

  1. Der 1. Buchstabe eines Wortes wird nach hinten gesetzt. (Ausnahme von Vokale bei z. B dem Wort "ALLE", wo nach dem a 2 Konsonanten stehen, wird das a dazwischen gestellt = lale...)
  2. Nomen bekommen die Endung us, Verben die Endung es und Adjektive die Endung is
  3. der Rest der nicht dazugehört (Artikel, Präpositionen etc) und in ihrer Grundform (bevor Schritt 1.) einen Konsonanten als 1. Buchstaben haben bekommen am Ende ein O, Wörter mit Vokal am Anfang ein a (egal ob Plural oder singular)
  4. Das Ch wird als Ć geschrieben und als k ausgesprochen
  5. ä ö und ü werden als ā ō ū geschrieben, trotzdem als ä ö ü ausgesprochen
  6. Das ß wird als ź geschrieben und als z oder s ausgesprochen
  7. doppelte Konsonanten, die am Ende noch zusammen stehen, werden als ein Buchstabe geschrieben (z. B tt - > t)
  8. BEISPIELWÖRTER: Schöner Tag => Ćōnersis Agtus
  9. BEISPIELSATZ: Heute ist ein schöner Tag. => Euteho sita inea ćōnersus Agtus.

10. Nochmal zusätzlich als Hinweis bei z. B dem Wort Uhu, das ja Huuus heißen würde, habe ich einfach die beiden u's als ú geschrieben und die Endung us normal dahinter gesetzt: Húus was für mich als "Hu-us" ausgesprochen wird :)

11. Zu lange Wörter mit 4 Silben wie z. B Generation oder Katzenklappe kann man zwischen den beiden vorderen und hinteren silben trennen und jeden Teil selbst übersetzen:

Katzen Klappe => Atzenkus Lapekus

12. Wer es noch mehr lateinisch hätte: damit man die Zusammengehörigkeit dieser beiden Wörter erkennt kommt dazwischen ein et oder ē je nach Belieben:

Atzenkus et Lapekus/ Atzekus ē Lapekus

[Generation - > Ge ne ra ti on - >Gene Ration - > Enegus ē/et Ationrus]

(Wer ist simple haben will befolgt Schritt 1-7)

Insgesamt sind es 10 Regeln

Viel Spaß und Erfolg beim ausprobieren! :))

Spiele, Rätsel, Sprache, Grammatik, Latein
Warum gibt es kein Super Mario Spiel mit Zufällig Generierte Level?

Hallo.

Also der selbe Jump and Run Level wird einestages langweilig, und das schlimme ist: Wenn man es mehr mals spielt, weißt man welche Strecke auf mich zu kommt. Und das ist so unrealistisch. Denn wenn ein Mensch Abenteuer reise machen muss, und man denn weg nicht kennt dann weißt man auch nicht welches Strecke erwarten wird. Und genau bei diese spiel ist es wichtig: Du darfs diese Strecke nie kennen.

Und deshalb müssen Levels bei Super Mario Zufällig Generiert. Doch die frage ist: Warum schafft Nintendo sowas gar nicht. Jetzt würde jeder sagen: "Zufällige Jump and run Level Generator ist nicht möglich". Nein das ist komplett falsch! Denn ich selber habe mit Game Maker Studio 2 hinbekommen ein Zufällige Jump and Run Generator zu erstellen.

Und das sind die ergebniss:

Und ich schwöre es: Diese Level habe ich nicht selber mit der Hand gemacht, sondern Ich habe das ganze nur im Code Geschrieben wie er generieren soll, und was er alles beachten muss damit man Levels immer schaffen kann (z. B. der Loch darf nur Maximal 3 Blöcke Lang werden). Und dann hat das ganze der Zufallsgenerator selber eingebaut.

Klar die Stacheln sehen noch nicht perfekt aus, da muss ich noch schauen wie ich das besser machen kann.

Deshalb ist die frage: Warum kann Nintendo z. B. auch nich sowas machen? Das wäre so genial New Super Mario Bros mit Zufällig Generierte Level für unendlich lange Spielspaß.

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