Welche Wasserkühlung (AIO) würdet ihr nehmen?

hallo, kurz gesagt ich kann mich nicht entscheiden und möchte eure meinung hören, für welche der 4 Wasserkühlungen (AIO) würdet ihr euch entscheiden? Für mich ist die Performance (kühlung) wichtig Lautstärke liegt an zweiter Stelle.

  • Corsair H115i pro (280)
  • Nzxt Kraken x62 (280)
  • Nzxt Kraken x52 (240)
  • Corsair H150i (360)

(Gehäuse momentan: Be quiet silent Base 800. Wird umgetauscht in Fractal Design Meshify s2)

Grund: Spiele wie in Divison 2 Beträgt die CPU Temperatur 90Grad max während die GPU max 65 Grad beträgt (Gemessen mit MSI Afterburner). Mir ist Bewusst das Die CPU 10Grad Offset hat. Ob MSI Afterburner die 10Grad Automatisch abzieht kann ich nicht sagen.

(Benutze momentan den Box kühler)

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(aufgrund von Technischen problemen möchte ich keine dicken Luft Kühler kaufen)

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Mein PC

  • Gehäuse bequiet Silent base 800 - 2 Front lüfter und einer Hinten
  • GPU: Asus RTX 2080 OC
  • CPU: Ryzen 7 2700x
  • MAINBOARD: Gigabyte X470 Aorus Gaming 7
  • RAM: 32GB G.Skill Trident Z
  • NETZTEIL: 650 Watt be quiet Dark Power Pro 80+ Platinum
  • M.2: 1000GB Crucial P1 NVMe
  • SSD: 240Gb Kingston
  • HDD: 1Tb WDblue
Nzxt Kraken x52 (240 Radiator) 67%
Corsair H115i pro (280 Radiator 33%
Corsair H150i pro (360 Radiator) 0%
Nzxt Kraken x62 (280 Radiator) 0%
PC, Computer, Technik, Wasserkühlung, Kaufberatung, Technologie, Aio, Kaufberatung PC, AiO-Wasserkühlung, Spiele und Gaming
Habe ein CPU Auslastungsproblem das bis jetzt niemand fixen konnte?

Ich suche jemanden der sich mit PC Problemen auskennt,irgendwie jemand der das vielleicht beruflich oder so macht,ich versuche es schon 2 wochen zu fixen,denn keiner konnte mein Problem bis jetzt fixen,es geht um meine CPU Auslastung, dass ich in Fortnite habe (70-100% Auslastung),ich spiele auf die niedrigsten Grafik Einstellungen und müsste normalerweise min.150fps mit meiner grafikkarte erreichen,doch ich spiele auf 120gecappt und es geht bei jedem fight,bzw. Bei jeder grossen Aktivität auf 60 fps, auch wenn ich nichts mache bleibt die fps nicht auf 120,es ist wackelt immer so von 100-120.In anderen Spielen habe ich zwar auch so ~80% CPU Auslastung,doch ich habe keine fps drops.Merkwürdigerweise habe ich aber in PUBG auch bisschen fps probleme,da pubg und fortnite unreal engine 4 benutzen,könnte es vielleicht dann daran liegen ?

Das Problem fing bei mir auch vor 2 Wochen an,weil ich meine Grafikkarte vor 2 Wochen gewechselt habe (von einer GTX 950 zu einer GTX 1050 ti mini)seit dem hat es also mit den fps drops in Fortnite angefangen,aber mit der GTX 950 hatte ich zwar auch eine hohe CPU Auslastung bzw. genau die gleiche Auslastung wie jetzt bei der GTX 1050 ti mini,aber ich hatte keine fps drops so richtig wie bei der GTX 1050 ti mini :)

Und nein an meinen Hardware kann es nicht liegen, da es ytber gibt,die genau den gleichen CPU und die gleiche Grafikkarte haben,und bei den ist das Problem nicht :)

CPU:I5 7400 (3.0GHz Basis) 3.5GHz mit intel turbo boost

GPU:GTX 1050 ti mini

RAM:8gb

Was ich schon gemacht habe:Grafiktreiber mit DDU neuinstalliert.Windows 10 neuinstalliert,Spiel neuinstalliert,Bios aktuallisiert

ALLES IST IM NEUSTEN STAND :D

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[MVVM] Canvas Background Image via Slider ändern?

Hallo.

Ich hatte eigentlich nicht vor wegen der Sache was zu fragen, aber hab das Gefühl, ich verfolge den falschen Weg.

Wie der Name schon sagt, möchte ich mittels einer Sliderbewegung die Bilder in einem Canvas ändern.

Meine Denkweise sah so aus:

  <Slider x:Name="mySlider" HorizontalAlignment="Left" Height="58" Margin="209,948,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="407" Minimum="0" Maximum="15"
        TickFrequency="1" TickPlacement="TopLeft" IsSnapToTickEnabled="True" ValueChanged="sliderChangeValue"/>

An diesen Slider ist ein ChangeValue-Event angehängt, dass eine BitmapImage Property ändert.

Jetzt habe ich noch ein ItemsControl mit einem Canvas darin, in dem die Bilder dargestellt werden sollen.

  <ItemsControl x:Name="canvas2" Margin="209,678,1012,124.8" Background="#FFC4C4C4" ItemsSource="{Binding LoadFieldMapsFIELDcol}">
            <Canvas>
                <Canvas.Background>
                    <ImageBrush ImageSource="{Binding BitIm, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
                </Canvas.Background>
            </Canvas>
        </ItemsControl>

Wischiwaschi ChangeVlaue Event zum testen ( hat auch nix mit MVVM zu tun, ist im MainWindow. Wichtig ist nur die letzte Zeile)

  public void sliderChangeValue(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
    {
      Collections col = new Collections();
      ObservableCollection<BitmapImage> images = new ObservableCollection<BitmapImage>();
      Mittelebene mit = new Mittelebene();
      images = col.LoadFieldMap();
      BitmapImage bild = new BitmapImage();
       
      mit.BitIm = images[0];    
    }

Meine Idee war, der Slider setzt die BitmapImage BitIM Property beim sliden auf das erste Bild aus einer Imageliste ( zu Testzwecken ). Das Canvas merkt dass die ImageSource geändert wurde und setzt das Bild, dass ich der Property vom Slider aus zugewiesen habe. Aber es tut sich nix.....

Ich hatte auch versucht mit dem Elementnamen Verweise zu erstellen. Rein vom optischen sah es schlüssig aus :) Aber ätsch..

In meinen Augen ist an der obigen Verkettung nix falsches.

Ich hatte natürlich intensiv gegoogelt. Die meisten hatten für solche Späßchen Listboxen genommen und Grids. Aber das muss doch mit einem Canvas auch klappen.

Ich verstehe auch nicht, warum ich im Code behind eines Canvas über die Background Eigenschaft nur die Farbe ändern kann über ein SolidColorBrush.

Mache ich

       <Canvas>
                <Canvas.Background>
                    <ImageBrush ImageSource="{Binding BitIm, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
                </Canvas.Background>
            </Canvas>

will er dann auf einmal ein BitmapImage haben. Ich kann zwar ein Bild auch umwandeln, aber dann wird nix angezeigt. Nur ein BitmapImage wird angezeigt. Esseidenn ich nutze diese URI Sache.

Aber aktuell ist mir nur wichtig, warum die oben genannten Codezeilen nicht das tun, was sie sollen.

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