SLI oder nicht? GTX 980ti im SLI vs. GTX 1080TI?

Hallo zusammen, seit rund 4 Jahren habe ich eine 980ti Zotac AMP! extreme und möchte demnächst auf etwas Besseres umsteigen. Hierzu habe ich immer mal wieder Videos oder Benchmark vergleiche angeschaut. Vor ein paar Tagen bin ich auf ein Video gestoßen, bei dem jemand mit 2x 980ti im OC fast an die FPS Leistung einer RTX 2080 ti rankam. Gleich vorweg, das ist nicht mein Ziel und ich kann es eigentlich auch nicht glauben, dass man mit 2 980ti in mehreren Spielen fast genauso viel FPS wie eine 2080 oder 2080ti haben wird.

SLI war für mich seit Jahren keine Option mehr, da die Mehrleistung nicht in der Relation zum Preis und Effizienz steht.

Meine Überlegung war eigentlich eine 1080ti gebraucht zu kaufen, da diese für meine Zwecke locker ausreichend ist. Gebraucht kosten die rund 500€ und eine 980ti ca. 180-200€. Sollte es aber möglich sein nur annähernd die Leistung wie im genannten Video zu erreichen sollten ja 2x 980ti locker eine 1080ti schlagen... Oder?

Im Thema OC bin ich nicht sehr erfahren, habe ich auch noch nie gemacht... Hierbei ist mir bewusst, dass eine Verbesserung der Kühlleistung (welche eventuell für einen Normalverbraucher Einsatz oder Finanziell gesehen nicht rentabel sind) dafür sorgt übertriebene kurzzeitige Leistungen zu erreichen können.

Nun meine Frage: eine zweite 980ti für ~ 200€ oder eine 1080ti für ~ 500€ (alte 980ti verkaufen ~200€ also nur 300€ für die 10er)

Lohnt sich nur 200€ anstatt 300€ zu investieren?

Stromverbrauch ist natürlich deutlich mehr als bei der 1080ti...

Fragen über Fragen. Danke schonmal im Voraus und bitte habt Mitleid mit einem leihen.

https://www.youtube.com/watch?v=nzhCpqdP9Xs

https://www.youtube.com/watch?v=fEAKyZCFug0

https://www.youtube.com/watch?v=X2ZtyrauRQs

PC, Computer, Grafikkarte, Nvidia, SLI, Spiele und Gaming
Kann ich auf diesem Setup Blair Witch (Horror Game) auf Ultra Spielen?

Hey,

Seit 2016 spiele ich nun Horrorspiele auf meinem Setup von vorne bis hinten durch. Es macht mir sehr Spaß und in meiner Liste stehen bereits 467 durchgespielte Spiele. Ich bin letztens bei einem Video von Corrupted auf "Blair Witch" gestoßen und liebte die Grafik und will es jetzt auch spielen da ich den Film "Blair Witch Project" auch großartig fande. Ich habe damals von der Console auf den PC gewechselt und für mein Setup damals tief in die Tasche gegriffen damit ich alles die nächsten Jahre auf Ultra mit über 60FPS spielen kann. Das klappt momentan immer noch sehr gut aber auch bei diesem Spiel?

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SETUP:

Monitore:

2x AOC | Jahr: 2016 | Info: 60Hz |

PC:

1x Hyrican Military Gaming (Fertig PC) | Jahr: 2016 | Info: siehe weiter unten

  • CPU: i7-6700
  • GPU: GTX 1070 | Aufgerüstet auf: ZOTAC AMP EXTREME GTX 1070TI
  • RAM: Crucial 16GB ddr4-2666 | Aufgerüstet auf: G.Skill Aegis 16GB ddr4-3000
  • F1: 240GB SSD
  • F2: 1TB HDD
  • MB: MSI H110M PRO-D
  • PSU: HEC 450 Watt | Aufgerüstet auf: Thermaltake 700 Watt

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Wenn da iwas wichtig dran ist:

Maus und Tastatur:

| 1x Razer Abyssus v2 1x Razer Black Widow Ultimate 2014 | Jahr: 2016 | Info: /

Headset:

| 1x Razer Electra v2 | Jahr: 2019 | Info: / |

Folgende Treiber sind auf dem neusten Stand gebracht:

  • Razer
  • MSI Afterburner
  • MSI CommandCenter
  • MSI Fastboot
  • Firestorm
  • Nvidia Grafiktreiber
  • Bios
  • Chipsatz
  • Windows 10 Pro

LG Cedric :)

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Was ist der Unterschied zwischen Fast sync und triple-buffer-Vsync?

Ich habe gerade in einem Video einen Test gesehen, bei dem mittels einer Lampe an der Maus und einer 1200fps-Kamera der Input-Lag bei verschiedenen "Sync-Methoden" und Bildraten getestet wurde, zum nachschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=L07t_mY2LEU

Vsync wurde hier sowohl mit Doppel- als auch mit Dreifachbuffering getestet, woraufhin ich mich über genau das gewundert habe, was in der Frage steht. Zur Info: Was die Funktionsweisen angeht, stütze ich mich hier auf die Erklärungen im Video, falls die also fehlerhaft sind, schreibt es bitte.

Fast sync funktioniert demnach also mit drei Buffern, Front-, Back- und Last Rendered-Buffer. Der Front- und der Last Rendered-Buffer verhalten sich dabei zueinander ja wie der Front- und Back-Buffer beim Vsync mit Doppelbuffering. Das, was Fast sync hier also tut, sollte doch also genau das Gleiche sein wie das, was bei Vsync der Wechsel zum Dreifachbuffering tut: Ein dritter Buffer wird hinzugefügt, sodass die Framerate die Bildwiederholrate überschreiten kann, jedoch ohne Tearing zu verursachen. Irre ich mich da etwa? Und wenn nicht, warum unterscheiden sich die Intensitäten des Input-Lags von Fast sync und triple buffer Vsync so sehr voneinander?

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OBS Settings für schlechte AMD CPU?

Hallo Gutefrage-Freunde! Ich bereite mich soweit vor, meine Youtube-karriere zu starten. Da brauch ich natürlich auch die optimalen OBS Settings, womit ich meine Probleme hab. Unzwar hat mein PC:

CPU: AMD FX 6300 6 core (oder auch Kartoffel)

Und GPU: GTX 1050ti (verhältnissmäßig ziemlich gut)

Das Problem ist jetzt ich kann nur NVENC-Codierung benutzen, da die Aufnahme sonst den ganzen PC zum lagen bringt. So weit su gut, denn jetzt wirds richtig hässlich:

Wenn ich für die Qualitätsregulierungsmethode CBR die ganze Pixelation beheben will, dann brauch ich ne hohe Bitrate und das schon alleine reicht schon aus um meinen ganzen PC lahmzulegen.

Deshalb nehme ich seit geraumer Zeit mit CQP als Qualitätsregulierungsmethode auf. Das geht ja so, aber fast alle First Person spiele, die ich spiele, haben Motion Blur (was ich unbedingt an haben möchte) Und dann lagt die Aufnahme (irgendwie) immer dann, wenn die Motion Blur zum Vorschein kommt. (Also wenn man sich schnell dreht) Insbesondere bei Minecraft Shadern, die viel GPU brauchen. Das sieht dann so aus, als ob das Bild 0,1 Sekunde zurückspringt, 0,05 Sekunden normal läuft, und dann wieder die 0,1 Sekunde nach vorne springt. Wie lässt sich das beheben?

Ich habe letztens die maximalen B Frames auf 4 erhöht. Das hat das Problem zu 80% behoben, aber jetzt ist es auf einmal wieder wie vorher.

Ich würde mich sehr auf eine Antwort freuen, danke im Voraus.

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Installationsprobleme aktueller Treiber mit der Nvidia GeForce RTX 2060?

Hallo,

ich habe mir vor kurzem eine vergünstigte MSI GeForce RTX 2060 Gaming Z zugelegt. Nun hatte ich das Problem, dass sich der normale Grafikkartentreiber von der Nvidia-Website nicht installieren ließ. Dabei handelte es sich um die Version 430.86. Angeblich war diese Version nicht mit meiner Windows-Version kompatibel und ich soll das ganze doch per GeForce Experience herunterladen. Gesagt, getan. GeForce Experience separat heruntergeladen, installiert, "Nach Updates suchen" angeklickt, Treiber wurde heruntergeladen, installiert. So hatte es letztendlich geklappt. Seltsam, denn letztendlich war das genau diese Treiberversion, die 430.86.

Heute wollte ich dann den neuesten Nvidia-Hotfix, 431.18, installieren, da ich seit der RTX 2060 Probleme mit Mikrorucklern in BF1 und BF5 habe und Hoffnung habe, dass das einfach nur ein Treiberproblem ist und mit einem der nächsten Treiberupdates verschwindet, da es nur in diesen beiden Spielen aufzutreten scheint. Leider hier wieder das gleiche Problem. Das Ganze heruntergeladen, Installation gestartet, Prüfung bezüglich Systemkompatibilität wird durchgeführt. Kurze Zeit später bricht die Treiberinstallation ab und es erscheint wieder die oben genannte Meldung. Habe es sogar mehrmals probiert... Mal als Administrator gestartet, mal nicht... Immer wieder diese Meldung.

Mein Betriebssystem ist Windows 10 Pro 64 Bit, Version 1903. Erst vor wenigen Tagen habe ich das sogar komplett neu installiert, da ich zuvor dachte, dass DDU vielleicht etwas zerstört hat, als ich den alten Grafikkartentreiber damit entfernt habe.

Ich habe hier noch einen Screenshot der Fehlermeldung:

Hoffe, jemand weiß, wo das Problem liegt. Mit meiner vorherigen GeForce GTX 1060 hatte ich dieses Problem nämlich nicht und auch sonst mit noch keiner Grafikkarte. Allerdings habe ich bisher auch nie zuvor die Treiberversion 430.86 oder aktueller manuell installiert, sondern immer nur per GeForce Experience. Könnte es also eventuell sein, dass das generell ein (hoffentlich bekannteres) Problem mit aktuellen Nvidia-Treibern und Windows 10 / RTX (2060) Grafikkarten ist?

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Nvidia GeForce MX150 zu schwach für LoL?

Hey Leute, und zwar habe ich mir einen HP Envy x360 zugelegt, der mit 8 GB RAM, einem Intel Core i5-8250U CPU und einer integrierten Intel UHD 620 Grafikkarte und einer dedizierten Nvidia GeForce MX150 (4 GB) arbeitet. Starte ich auf dem Laptop League of Legends, so läuft das Spiel die ersten Sekunden immer mit über 200 fps (wenn ich die Nvidia einsetze) und etwa 130 bei der UHD 620. Aber nach kurzer Zeit sinkt bei jeder Runde die Rate auf etwa 50 fps und in einem Kampf sogar auf 40 fps und damit lässt es sich nicht spielen. Sollte eigentlich zumindest die Nvidia nicht zumindest auf 80 fps mitten im Spiel kommen? Ich spiele sogar extra mit der niedrigsten Qualität, die möglich ist, nur die Auflösung belasse ich bei 1920x1080, da mein Laptop Full HD unterstützt. Kann mir da einer weiterhelfen? Ist das normal, dass es so schlecht läuft? Trotz der niedrigsten Qualität brummt auch mein Laptop extrem laut, also der Lüfter arbeitet beim Gaming extrem stark, das scheint für mich auch zu viel zu sein. Mein alter von Acer ist schon mehrere Jahre alt und ist zwar mittlerweile enorm langsam, aber der arbeitet mit einem i3 Prozessor (Grafikkarte ist mir gerade nicht bekannt und ich glaube der i3 ist aus der 5. Generation und der Laptop hat nur 4 GB RAM) beim Gaming besser als mein neuer von HP, was mir ziemlich merkwürdig erscheint. Der alte von Acer liefert immerhin permanent 70-80 fps und sinkt nicht auf die 40-50 ab.

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Wie schalte ich zwischen Grafikkarten um?

Hallo liebe Community,
Ich habe folgendes Problem; Nachdem mein eigentlich zum Spielen mehr oder minder geeigneter Laptop durch Viren und zuviel Müll nach und nach langsamer wurde, habe ich beschlossen, ihn neu aufzusetzen. Das hat auch erstmal gut funktioniert. Mein Laptop (Lenovo) hat natürlich zwei Grafikkarten. Einmal wäre da die Intel(R) HD Graphics 4600 und dann noch die NVIDIA GeForce GTX 960M, die ich gerne für Spiele verwenden würde. Nun habe ich das Problem, dass der Laptop stets die Intel verwendet und ich keine Möglichkeit sehe, dies zu ändern.
Hier einmal, was ich bereits versucht habe:

1.

Ich habe im Geräte-Manager die Intel-Grafikkarte deaktiviert, dies hat jedoch nur dazu geführt, dass mein zweiter angeschlossener Bildschirm schwarz wurde und nicht mehr zu gebrauchen war, der Laptop teilte mir mit, dass er statt die Nvidia zu benutzen, den einen Bildschirm jetzt wohl ganz ohne Grafikkarte betreibt. (Wie auch immer das funktioniert.)

2.

Dann habe ich mit Rechtsklick auf den Desktop (Windows 10) die NVIDIA Systemsteuerung aufgerufen. Unter dem Reiter 3D-Einstellungen verwalten konnte ich dann auswählen, was ich als Bevorzugten Grafikprozessor festlegen will, die Integrierten Grafiken oder den NVIDIA Hochleistungsprozessor. Nachdem ich die Nvidia ausgewählt habe, war jedoch nirgends ein Unterschied feststellbar.
Unter dem nächsten Reiter PhysX-Konfiguration festlegen konnte ich erneut die Nvidia als PhysX-Prozessor auswählen, jedoch waren beide meine Bildschirme weiterhin als auf Intel laufend angezeigt, dies konnte ich auch nicht ändern, was uns zu Punkt 3 bringt.

3.

Erneut Rechtsklick auf den Desktop, Anzeigeeinstellungen, Erweiterte Anzeigeeinstellungen. Hier waren meine beiden Bildschirme aufgeführt, wieder beide mit Intel(R) HD Graphics 4600 verbunden, was sich auch nicht ändern ließ.

4.

Schließlich per Druck auf F2 während des Hochfahrens ins BIOS vorgedrungen, hier wurde es für mich als Ahnungslosen etwas kompliziert. Unter dem Punkt Configuration habe ich bei Graphic Device erstmal von Switchable Graphics auf UMA Graphics umgestellt, was dazu geführt hat, dass die Nvidia nach dem Hochfahren nirgends mehr aufgeführt war. Dann nochmal ins BIOS zurück, wieder auf Switchable Graphics gestellt, NVIDIA GPS aktiviert und Intel Virtual Technology deaktiviert, das hat jedoch, sofern ich es erkenne, keinen Unterschied gemacht.

Das ist denke ich alles, was ich bisher versucht habe, ich hoffe jemand kann mir helfen. Vielen Dank im Voraus

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KDE: Bildschirm flackert?

Ich nutze Arch GNU/Linux. Gestern habe ich alles geupdatet (hatte ich leider 2 Wochen lang versäumt) und seitdem flackert in KDE der Bildschirm. Ich kann den PC kaum benutzen, weil alles flackert. Testweise habe ich Xfce installiert und das funktioniert ohne Probleme. Also kann es schon mal nicht an Xorg liegen.

Das Problem kann ich temporär beheben, indem ich den Compositor mit ALT+SHIFT+F12 neu starte. Dadurch verschwindet das Flackern, aber beim nächsten Neustart fängt es wieder von vorne an. Natürlich könnte ich nun bei jedem Start ALT+SHIFT+F12 drücken, doch viel lieber wäre mir eine dauerhafte Lösung. Vor dem Update hat es schließlich auch irgendwie funktioniert...

Meine Compositor-Einstellungen sehen so aus:

Ich habe aber schon mehrere verschiedene Einstellungen ausprobiert. Es hilft nichts. Diese beiden Fixes habe ich ebenfalls erfolglos probiert: https://wiki.archlinux.org/index.php/NVIDIA/Troubleshooting#Avoid_screen_tearing_in_KDE_(KWin)

Und auch hier habe ich alles durchprobiert: https://askubuntu.com/questions/672007/flickering-in-kde-plasma-5-4

Letztendlich habe ich immer noch keine dauerhafte Lösung gefunden. Der KDE-Log sieht so aus: https://pastebin.com/1nzL7ZAS

Richtig schlau werde ich daraus nicht. Der Xorg-Log ist nicht viel interessanter: https://pastebin.com/GjPj0dZY

Wie man sieht ist der Noveau-Treiber in Gebrauch. Mit diesem hatte ich bisher keine Probleme gehabt.

Was könnte ich jetzt noch tun? Falls noch weitere Informationen benötigt werden, bitte angeben. Vielen Dank!

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