Wie findet ihr es, dass das "Noobbike" in GTA Online bald deutlich teurer wird?

Heute wurde für GTA Online eine Preiserhöhung der Oppressor Mk II. (besser bekannt als Noobbike) angekündigt. Viele Spieler finden dieses Fahrzeug zu stark. Der neue Preis ist mit 8 Millionen $ mehr als doppelt so hoch.

Wie findet ihr diese Änderung?

Hier die ganze Ankündigung:

Als Teil unserer allgemeinen Verbesserungen fürs Spiel – wie die kürzlich erfolgte Anpassung des Schwierigkeitsgrades der Mission First Dose – Tödlicher Gegenschlag sowie der GTA$-Ausschüttungen für Missionen aus Last Dose – planen wir schon bald weitere Änderungen und werden auch weiterhin von Zeit zu Zeit Anpassungen an der Spiel-Balance vornehmen.
Als erstes ändern wir zum 27. April die Preise für einige aktuelle Fahrzeuge in GTA Online, um ihren Wert für die Spieler besser widerzuspiegeln. Die Kosten für bestimmte Fahrzeuge werden gesenkt, um sie erschwinglicher zu machen. Dazu zählen einige Fahrzeuge mit ausgefallenen und einzigartigen Features oder herausragenden Fähigkeiten in Sachen Verteidigung und Gegenangriff wie der Imponte Ruiner 2000 und der Ocelot Stromberg. Im Gegenzug werden Fahrzeuge mit übermächtiger Leistung, Nützlichkeit oder extrem starker Bewaffnung teurer – etwa die Pegassi Oppressor Mk II. In dieser Liste findet ihr alle Preisänderungen. Wir werden weiterhin Änderungen an den Fahrzeugpreisen vornehmen, also schaut auch zukünftig wieder vorbei.
Gepanzerter Brute Boxville: 2.926.000 GTA$ / 1.300.000 GTA$
Buckingham Akula: 3.704.050 GTA$ / 4.500.000 GTA$
Declasse Granger 3600LX: 1.380.000 GTA$ / 2.000.000 GTA$
Declasse Scramjet: 3.480.000 GTA$ / 4.000.000 GTA$
Dewbauchee Champion: 2.995.000 GTA$ / 3.750.000 GTA$
HVY Chernobog: 3.311.700 GTA$ / 1.500.000 GTA$
Imponte Deluxo: 4.721.500 GTA$ / 5.750.000 GTA$
Imponte Ruiner 2000: 5.745.600 GTA$ / 3.750.000 GTA$
Mammoth Thruster: 3.657.500 GTA$ / 2.500.000 GTA$
Mammoth Tula: 5.173.700 GTA$ / 4.100.000 GTA$
Ocelot Stromberg: 3.185.350 GTA$ / 2.500.000 GTA$
Pegassi Oppressor: 3.524.500 GTA$ / 2.750.000 GTA$
Pegassi Oppressor Mk II: 3.890.250 GTA$ / 8.000.000 GTA$
Pegassi Toreador: 3.660.000 GTA$ / 4.250.000 GTA$
Pegassi Ignus (bewaffnet): 3.245.000 GTA$ / 4.500.000 GTA$
RM-10 Bombushka: 5.918.500 GTA$ / 4.750.000 GTA$
Als Reaktion auf euer Feedback evaluieren wir ständig mögliche zukünftige Anpassungen an GTA Online, einschließlich des Balancings bestimmter Luftfahrzeuge, um Unbeteiligte im freien Modus zu schützen. Wir werden bald mehr Details dazu sowie zu anderen Detailänderungen und Service-Updates bekannt geben.

Quelle

Eine reine Preiserhöhung reicht nicht, das Noobbike muss weg 50%
Sinnlos, das Hauptproblem sind die Cheater 21%
Sinnlos, das Noobbike hat eh schon jeder 15%
Gut, es sorgt für ein wenig mehr Balance 6%
Schlecht, ich wollte es mir kaufen 3%
Keine Meinung 3%
Sonstiges 3%
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Wie kostenlose/günstige Mitarbeiter besorgen für Videospiel? Ungefährer Zeitaufwand?

Moin!

Kann man sich einfach paar Arbeitslose besorgen, die mit einem zusammen ein Game entwickeln?

Also kann man denen trauen oder muss man da direkt vorab zum Notar und dem meine Idee schildern, sodass der das festhalten kann und wir jeden verklagen können, der ein ähnliches Game raus bringt?

Dass halt dann nicht einfach irgendeiner die Idee klauen kann und es selber veröffentlicht.

Kann ich mir auch 50 % Anteil am Game sichern, wenn die anderen mit jeweils 10 % zufrieden sind?

Bzw. wie lange würde denn ein Game dauern mit realistischer Grafik, allerdings relativ leerer Welt, z. B. eine Wüste mit paar Kakteen und Hügeln, mehr braucht's erst mal nicht? Soll halt nur realistisch, also Triple-A-mäßig aussehen.

Gameplay ist an sich relativ simpel.

Hätten wir das zu 4., 5., 6., in einem Monat programmiert, sodass ich die Leute evtl. auch anstellen und dann direkt wieder kündigen könnte? Alle 40 h die Woche, sind ja auch alle arbeitslos, sprich Mindestlohn genügt.

Also Gehälter für einen Monat könnte ich schon stemmen, nur viel länger sollte es halt nicht dauern, sonst müssten wir es eher über Anteile an der Firma machen.

Nehmen wir mal folgendes Beispiel (mein Main-Game aktuell):

Rainbow Six Siege: Wir müssten ungefähr zwei bis drei Maps erstellen, allerdings mit nur paar Operatoren, also sagen wir mal die Standard-Operator, mehr nicht. Alles andere kommt dann mit Patches, sobald wir uns mehrere 100 Mitarbeiter leisten können.

Also das Spiel ist natürlich keine Kopie von R6, aber vom Aufwand her könnte das oben Beschriebene ungefähr hinkommen.

Erst mal nur für PC.

Womit rechnet ihr da an Zeitaufwand?

Danke!

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