Langsames Exportieren Premiere Pro 2022?

Hi Freunde.

Bei mir geht es derzeit um ein Problem mit Premiere Pro 2022.

Ich versuche die ganze Zeit, ein von mir bearbeitetes Video zu exportieren, jedoch scheint dies ein Akt der unmöglichkeit zu sein. Was mich wundert: ich bearbeite und exportiere alle paar Tage Videos mit der selben Auflösung, Framerate, Effekten und grob der selben Länge und Exporteinstellungen. Bei jedem Projekt ging es reibungslos und einigermaßen flott und zufriedenstellend.

Bei meinem aktuellen Video ist es aber katastrophal.

Exporteinstellungen: H.264 Ausgabe: 2560x1440, 60fps, progressiv, VBR, 1 Durchgang, ziel 70 Mbits/s, AAC, 320 kbits/s, 48 kHz, stereo

gesamtlänge des Projektes: 43min 4sek

(exporteinstellungen sind von Nilson 1489 angewendet)

2 Videospuren: Spiel und Kamera zur Gesichtsaufnahme

3 Audiospuren: Spielsound, Mikrofon, Soundeffekte

Es wurden keine externen Effekte verwendet, nur Premiere Pro Effekte.

Der Zielordner hat mehr als genügend Platz.

Kein Bild-, oder Audiomaterial wurde gelöscht, verschoben oder umbenannt.

Ich habe mit Proxys gearbeitet.

Fange ich an zu exportieren, steht da erst eine geschätzte Exportzeit von 25 min, aber passieren tut nichts. Nur die geschätze Zeit geht auf 30 Std hoch, die CPU arbeitet mit recht hoher auslastung. Ich habe testweise das vorhergegangene Projet neu exportiert --- kein problem, schnell und easy.

Nur dieses Video will er nicht exportieren. Ich habe auch schon ein neues Projekt erstellt und alles per copy paste pbertragen und versucht zu exportieren, ohne erfolg.

Hat jemand einen Rat?

R93900x

Rtx3060ti

2x16gb 3200

Computer, Technik, Videobearbeitung, Premiere Pro, Technologie
Bei einem Minecraft Plugin einen Spieler genau definieren?

Hey also ich fang mal direkt an ^^

das ist mein Code für ein gamemode command. ich code in java und mit IntelliJ IDEA:

package de.likeluaks.likelukas.dommands;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;

public class DoCommand implements CommandExecutor {

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!(sender instanceof Player)){
            sender.sendMessage(ChatColor.BOLD + "du musst ein Spieler sein" );
            return false;
        }

        Player player = (Player) sender;
        if (args.length == 1){
            if (args[0].equalsIgnoreCase("1")){
                player.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
                player.sendMessage(ChatColor.BOLD + "Du bist nun im Creative Modus!");
            }else if (args[0].equalsIgnoreCase("2")){
                player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
                player.sendMessage(ChatColor.BOLD + "Du bist nun im Survival Modus!");
            }else if (args[0].equalsIgnoreCase("3")){
                player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
                player.sendMessage(ChatColor.BOLD + "Du bist nun im Spectator Modus!");
            }else {
                sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Entweder 1,2 oder 3 Entscheide dich!");

            }

        }else {
            sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Entweder 1 oder 2 Entscheide dich!");
        }
        return false;
    }
}

was ich nun wollen würde ist es das der Spieler bestimmt wird damit meine ich das wenn ich den befehl eingebe nicht ich im gamemode versetzt werde sondern z.b. PufferKeks also /gm 1 und dann wird PufferKeks in den gamemode versetzt ich hoffe das ich das relative gut erklären konnte ich freue mich auf Antworten ^^

Lg. Lukas

Computer, programmieren, Minecraft, Plug-in

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