Mir sind jetzt Ruckler bei .mp4 (H.264 / AAC) 25fps aufgefallen, den Container in .mkv gewechselt (XMedia Recode) & Ruckler weg, jetzt unspulbar, warum?

CONTAINER: .mp4

VIDEO: MPEC-4 AVC / H.264 25.00 Hz, Progressiv, YUV 4:2:0 Planar 12bppAUDIO: English AAC 128 Kbps 48000 Hz 2 Kanäle

Problem bei BLu Ray Player egal ob gestreamt PC zu Blu Ray Player oder Stick direkt in Blu Ray Player oder auf Blu Ray gebrannt (Datendisk).

Neulich bemerkt, dass es leichte aber nervige Ruckler bei Kamera-Schwenks gibt, z.B. wenn sich im Hintergrund ein Schriftzug befindet - wird halt nicht 100%ig flüssig wiedergegeben. Und nein, es handelt sich nicht um die üblichen 24 oder 25fps Ruckler bei zu schnellen Schwenks, wenn dies so wäre, dürfte sich nichts verändern, wenn ich den Container wechsel (XMedia Recode Video & Audio kopieren & anderen Container auswählen, wird also nicht neu encodiert). Meine Blu Ray Player soll alles von mir aufgezählte problemlos abspielen.

Woran liegt das? Was ist bei .mkv anders als bei .mp4? Und warum ist mit .mkv jetzt aber leider nichts mehr spulbar? Sprung an eine Stelle auch nicht möglich.

Habe jetzt das Problem, dass ich vor der Wahl stehe entweder super spulen können oder aber das Video flüssig schauen können ohne Spulmöglichkeit! Ich verstehe immer noch nicht warum es in .mkv jetzt flüssiger läuft?

Einstellungen waren alle immer gleich. Handelt sich um mit Action exportierte Dateien!

Liegt es eventuell am HDMI-Kabel, da es von PC direkt zum TV gestreamt sowohl in .mp4 als auch in .mkv flüssig läuft? Also das mein Blu Ray Player .mkv besser übers HDMI-Kabel befördert als .mp4?

Vielen Dank schon mal.

Will keinem Angst machen, aber checkt mal eure Videos, ich habe es auch Monate nicht bemerkt!

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Welche Engine würdet ihr benutzen um 2D Games für Android zu programmieren?

Zur Erklärung: ich habe bis jetzt schon sehr viel für Android mit Java in Android Studio programmiert und bin hier nun an die Grenzen des SurfaceViews gestoßen ..... die Performance. Bei meinem letzten Spiel hatte ich nur noch mit Glück um die 25FPS (mit Glück lief die draw() und update() Methode 25mal pro Sekunde durch ... meistens deutlich weniger) und das ist einfach zu wenig. Jetzt meine Frage, wie würdet ihr mir Empfehlen jetzt weiter zu machen ? Soll ich weiter für Android programmieren, aber diesmal mit einer Engine ? Ich habe in absehbarer Zeit nur vor 2D Spiele zu entwickeln. Es wäre schön, wenn ich bei Java bleiben könnte, da ich jetzt schon seit fast 3 Jahren mit Java programmiere. Und jetzt zur eigentlichen Frage: welche Engine würdet ihr mir empfehlen ?

  • (am wichtigsten) Es sollte viele Tutorials dazu geben (egal ob auf Deutsch oder Englisch)
  • Ich würde gerne bei Java bleiben
  • die Engine sollte kostenlos benutzbar sein und man sollte auch Apps ohne weitere kosten mit dieser Engine veröffentlichen können
  • (optimal) wäre wenn die Engine keine Werbung ins Spiel für sich einbaut
  • (davon hab ich keine Ahnung) Wie sieht es mit Cross-Plattfrom Support aus ?

Bitte antwortet nicht einfach nur mit einem Wort (dem Engine namen )... sondern begründet die Antwort auch in Bezug auf die 5 Punkte.

Computer, App, Technik, programmieren, Java, engine, Android, OpenGL, Technologie, Unity, Spiele und Gaming

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