Guten Tag,
bei einem Freund kommt immer diese Fehlermeldung. Dazu sollte man die Vorgeschichte kennen. Also mein Freund und ich wollten uns den Bus Simulator 18 auf Steam kaufen. Jetzt haben wir beide es gekauft und bei mir funktioniert es einwandfrei. Und bei ihm wenn er es installiert hat kommt immer diese Fehlermeldung die man im Bild sieht. Leider kann ich damit nichts anfangen. Und hoffe das irgendwelche Personen die sich damit auskennen oder sogar bei Steam mitarbeiten hier Antworten und helfen können. Da es schon ärgerlich ist 15$ dafür auszugeben und es nicht funktioniert. Danke schonmal im Vorraus.
Das steht im Kasten:
LoginId:bd214c5a4a60cae547c0d28975a4de61
EpicAccountId:
LowLevelFatalError [File:D:\Build++UE4+Release-4.18+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 294] Direct3DDevice->CreateTexture2D(TextureDesc,SubResourceData,OutTexture2D) failed at D:\Build++UE4+Release-4.18+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Texture.cpp:441 with error E_INVALIDARG, Size=1x1x6 Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS(0x0000005A), NumMips=1, Flags=D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE
BusSimulator18_Win64_Shipping!FDebug::AssertFailed()
BusSimulator18_Win64_Shipping!VerifyD3D11CreateTextureResult()
BusSimulator18_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CreateD3D11Texture2D<FD3D11BaseTextureCube>()
BusSimulator18_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHICreateTextureCube()
BusSimulator18_Win64_Shipping!FDynamicRHI::RHICreateTextureCube_RenderThread()
BusSimulator18_Win64_Shipping!FSolidColorTextureCube::InitRHI()
BusSimulator18_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::InitD3DDevice()
BusSimulator18_Win64_Shipping!RHIInit()
BusSimulator18_Win64_Shipping!FEngineLoop::PreInit()
BusSimulator18_Win64_Shipping!GuardedMain()
BusSimulator18_Win64_Shipping!GuardedMainWrapper()
BusSimulator18_Win64_Shipping!WinMain()
BusSimulator18_Win64_Shipping!__scrt_common_main_seh() [d:\agent_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll