Unity Character Controller verbuggt?

Hey Leute,

ich habe mir gerade dieses:

(44) Basic Third Person Character Controller in Unity - Unity C# Tutorial 2022 - YouTube

Tutoral für third person controller angeschaut. Nach programmierung der Scripts habe ich aber zwei Bugs:

Mein Character "slided" weiter über den Boden auch wenn ich aufhöre w zu drücken. Man kann sich das vorstellen wie auf einer Eisbahn.

Obwohl ich eine Rigidbody eingefügt habe, fällt der Character nicht auf den Boden! Mein leicht abgeänderter Code:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
  public Animator playerAnim;
  public Rigidbody playerRigid;
  public float w_speed, wb_speed, olw_speed, rn_speed, ro_speed;
  public bool walking;
  public Transform playerTrans;
  void FixedUpdate()
  {
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
      playerRigid.velocity = transform.forward * w_speed * Time.deltaTime;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
      playerRigid.velocity = -transform.forward * wb_speed * Time.deltaTime;
    }
  }
  void Update()
  {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
    {
       playerAnim.SetTrigger("walk");
       playerAnim.ResetTrigger("idle");
       walking = true;
       //steps1.SetActive(true);
    }
    
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
      playerAnim.ResetTrigger("walk");
      playerAnim.SetTrigger("idle");
      walking = false;
  //steps1.SetActive(false);
    }
    
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
      playerAnim.SetTrigger("walk");
      playerAnim.ResetTrigger("idle");
      walking = true;
    }
    
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
    {
      playerAnim.ResetTrigger("walk");
      playerAnim.SetTrigger("idle");
      walking = false;
    }
    
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
      playerTrans.Rotate(0, -ro_speed * Time.deltaTime, 0);
    }
    
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
      playerTrans.Rotate(0, ro_speed * Time.deltaTime, 0);
    }
  }
}

Danke für alle Antworten

Computer, programmieren, Unity, Spiele und Gaming

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