Worin besteht ihr Sinn täglicher Missionen?

Bei gutefrage bekomme ich Punkte für sogenannte tägliche Missionen. Handelt es sich um Gamification [1] und was haltet ihr davon? Ist das hilfreich oder blödsinnig?

Was ist der eigentliche Sinn darin?

Aktivität in der Community fördern?

Punkte vergeben?

Was verraten die Punkte über mein Wissen / Verhalten / Vertrauenswürdigkeit oder zeigen sie nur dass ich eine Gamerpersönlichkeit geworden bin und überall ganz viele Sachen anklicken kann, und in der Lage bin eine Frage zu formulieren, die nicht gleich wieder gelöscht wird?

> Unter Gamification [2] versteht man die Integration von Spielelementen in spielfremde Umgebungen. Mittels Gamification sollen unangenehme, langweilige oder auch sehr schwierige Aufgaben spielerisch zugänglicher gemacht werden. [...]

Gamification wird auch kritisiert, weil sie Suchtverhalten fördern und negative Gefühle auslösen kann, ähnlich wie das auf Plattformen wie Instagram läuft: 

> Durch Gamification [2] im Unternehmens- und Schulkontext kann auch sozialer Druck, negative Gefühle und Demotivation für die Teilnehmenden erzeugt werden.

> Natürlich können Spiele süchtig machen. Meistens ist das aber bewusst so angelegt und nicht zufällig. Ich kann als Game-Designer steuern, ob ich Elemente in meine Spiele einbaue, die mit einer höheren Wahrscheinlichkeit zu einem Suchtverhalten führen. [3]

Ich möchte das nicht überbewerten. Ich halte die Aufforderung zur Beteiligung für harmlos bis hilfreich, aber ich stelle grundsätzlich infrage, aus den Punkten zu viel Bedeutung abzuleiten.

Beispiele für tägliche Missionen:

- Stelle 1 Frage

- Bewerte 5 Antworten als "Hilfreich"

- Bewerte 5 Fragen mit einem "Daumen hoch"

P.S. süßes Eichhörnchen

Quellen:

[1] https://de.wikipedia.org/wiki/Gamification

[2] https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504558/gamification-grundbegriffe-chancen-und-risiken/

[3] https://www.meinungsbarometer.info/beitrag/Wie-Menschen-wollen-was-sie-muessen_2429.html

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andere Antwort 42%
Tägliche Missionen sind hilfreich weil ... 33%
Tägliche Missionen sind netter Zeitvertreib. 17%
egal, ich würde das auch freiwillig tun 8%
gefährliche Gamification mit Suchtpotenzial 0%
Level, Suchtverhalten, Punktesystem, Tägliche Mission

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