Wie kann ich meine Philips Hue Lampen parallel mit Dimmschalter und Bridge nutzen?

Guten Morgen zusammen

Ich habe ein Problem mit meinen Philips Hue Lampen und hoffe ihr könnt mir weiter helfen.

Die Ausgangslage: Ich habe in meiner Wohnung 3 verschiedene Deckenlampen (falls relevant: Aurelle, Amaze und Still) sowie eine Signe Stehlampe.

Die Signe hatte ich bisher immer über die Bluetooth – App bedient und die anderen 3 über ihren jeweiligen Dimm Schalter.

Das hat soweit sehr gut funktioniert, aber zur (vermeintlich) besseren Handhabung und weil ich bald noch weitere Lampen kaufen werde habe ich mir gestern eine Bridge angeschafft.

Das Hinzufügen der Lampen in der App lief mehr oder weniger reibungslos. Mit der Aurelle hatte ich ein paar Probleme, weil ich die Seriennummer nicht mehr finden konnte, nach ein paar Resets hat es aber doch geklappt und ich konnte alle Lampen am Handy steuern. Sogar wenn ich ausser Haus war. Eigentlich perfekt :)

Die Freude hielt allerdings nicht lange an, da ich feststellen musste, dass nun die Dimmschalter (die ich weiterhin parallel benutzen möchte) nicht mehr funktionierten.

Nun habe ich viel herum probiert und komme zu folgenden Ergebnissen:

-       Die Signe funktioniert wie sie soll, aber die Deckenlampen machen Probleme

-       Entweder lassen sich die Lampen nur mit Dimmschalter steuern (sie sind dann in der App als „nicht erreichbar“ markiert und nicht steuerbar)

-       Oder die Lampen sind nur mit der App steuerbar (keine Reaktion wenn ich den Dimmschalter drücke)

-       Oder ich kann den Dimmschalter mit der App verbinden (unter „Einrichtung des Zubehörs“). Dann kann ich die Lampen mit App und Dimmschalter steuern. Die Dimmschalter funktionieren aber mehr schlecht als recht. Meist mit zeitlichem Versatz (+/- 1 Sekunde) und auch nicht zuverlässig. An/Aus funktioniert meist gut, aber das Hin- und Herschalten zwischen den verschiedenen Lichtrezepten funktioniert nur selten und manchmal auch nur wenn ich einen „Doppelklick“ oder „Dreifachklick“ auf dem Schalter mache

Mein Ziel ist folgendes:

-       Die Dimmschalter sollen direkt mit der Lampe und nicht via App und Bridge verbunden sein (kein zeitlicher Versatz und die Lichtrezepte lassen sich normal durchschalten, wie in der Zeit als ich keine Bridge hatte)

-       Zusätzlich sollen die Lampen parallel mit der App steuerbar sein

Irgendwie habe ich das gestern Abend nach zahlreichen Versuchen bei der „Amaze“-Lampe hinbekommen. Ich weiss aber nicht was ich gemacht und kann es bei den anderen Lampen nicht reproduzieren. Kann mir eventuell jemand von euch weiter helfen?

Vielen Dank schon mal und allen einen schönen Samstag

Computer, Technik, Lampe, Bridge, Licht, Beleuchtung, HÜ, Philips, Technologie, Beleuchtungstechnik, Smart Home, Philips Hue
Was ist der Tastaturpuffer?

Hallo,

Ich lerne gerade C für mein Studium und wir arbeiten mit scanf. Unser Prof hat das Thema Tastaturpuffer aber leider nicht richtig erklärt und ich stehe dementsprechend auf dem Schlauch.

Hier ist die ganze Sache ja noch sehr verständlich.

Eine Zahl wird eingelesen. Diese Eingabe wird mit \n bestätigt. Das in der letzten Zeile eingegeben \n befindet sich in diesem Tastaturpuffer und  wird jetzt automatisch im zweiten scanf eingegeben. Damit wird dieses scanf "Übersprungen" und der Variable "Dummy" das \n  zugewiesen.

EIne Zahl und ein Zeichen wird eingelesen. Wenn jetzt sowohl das Zeichen als auch das \n in dem Tastaturpuffer gespeichert ist, dann müsste ich eine 7 ein A und einen Zeilenumbruch aus Ausgabe bekommen. Das Passiert aber nicht.

Wenn nur das A in dem Tastaturpuffer gespeichert ist, dann müsste ich eine 7 ein A und die möglichkeit erhalten, ein neues Zeichen einzugeben. Das Passiert aber auch nicht.

Stattdessen erhalt ich einfach nur eine 7 und ein A und der Code wird beendet. Warum?

Hier die beiden Codes:

#include <stdio.h>

int main(){

    int Zahl;

    char Dummy;

    printf("geben Sie bitte eine ganze Zahl ein:");

    scanf("%d", &Zahl);                                         .

    scanf("%c", &Dummy);                                        

    printf("%c", Dummy);                                        

    return 0;

}

Und

#include <stdio.h>

int main(){

    int Zahl;

    char Dummy2;

    char Dummy;

    printf("\ngeben Sie bitte eine ganze Zahl und ein Zeichen ein:");

    scanf("%d", &Zahl);                                                 

    printf("%d", Zahl);

    scanf("%c", &Dummy);                                               

    printf("%c", Dummy);                                             

    scanf("%c", &Dummy2);                                                

    printf("%c", Dummy2);

    return 0;

}

Bild zum Beitrag
Computer, Schule, programmieren, C (Programmiersprache)
Unity GameObject deaktivieren?

Ich habe ein Einstellungsmenü. Wenn ich in dieses Menü komme, möchte ich das, dass Panel sound sichtbar wird und das Panel keybinds unsichtbar. Das Problem ist allerdings, dass es nicht funktioniert. Es funktioniert nur wenn ich zB. auf den Button Sound oder Keybinds drücke, dann wird das eine sichtbar und das andere unsichtbar. (Wenn ich auf den Button Sound klicke, dann wird show_hide_sound() ausgeführt).

Allerdings werden mir so, am Anfang beide Panels angezeigt, obwohl ich bei der start() funktion das eine "deaktiviere".

Was könnte da der Fehler sein?

public GameObject sound;
public GameObject keybinds;

public int sound_zahl = 1;
public int keybind_zahl = 0;

void start()
   {
       keybinds.SetActive(false);
       sound.SetActive(true);
   }
public void show_hide_sound()
   {
       keybind_zahl = 0;
       if (sound_zahl == 0)
       {
           sound.SetActive(true);
           keybinds.SetActive(false);
           sound_zahl++;
       }
   }

public void show_hide_keybinds()
   {
           sound_zahl = 0;
           if (keybind_zahl == 0)
           {
               keybinds.SetActive(true);
               sound.SetActive(false);
               keybind_zahl++;
           }
       }
Computer, programmieren, Unity
Bootfestplatte wird nicht erkannt?

Zuerst Mal die Daten:

Mainboard: H270F

1 ssd : bootfestplatte (alt)

2 ssd : 1 TB

3 m.2 ssd : 500 GB

So .. heute kam meine neue 250 gb m.2 ssd an die meine etwas ältere bootfestplatte ersetzen sollte. Ich hab sie eingebaut um zu testen,ob alles klappt. Als ich dann den PC gestartet habe bekam ich die Nachricht das kein Betriebssystem gefunden wurde.(siehe Bild 1)

Daher habe ich erwartet dass die Bootreinfolge durcheinander gekommen ist. Deshalb bin ich ins Bios gegangen, um nachzuschauen, ob es auch so war. Als ich allerdings im Bios war wurde mir bei der Boot Priority nur noch die alte 500gb m.2 angezeigt. In den erweiterten Einstellungen wurde mir bei der Boot Aussetzung alle Festplatten angezeigt.(siehe Bild 2) Ich weiß, dass es bei m.2 ssds einen Modus gibt der den Sata Anschluss 1 deaktiviert. An dem anschluss war möglicherweise meine boot SSD angeschlossen . Also habe ich meine ssds auf den sata anschluss 2 und 3 gesteckt aber nach dem Starten kam dasselbe Problem. Im Bios wurde im Boot menü immer noch nur die alte m.2 aufgeführt keine andere. Dann habe ich die neue m.2 wieder ausgebaut und gestartet und wieder wurde mir nur die eine m.2 ssd angezeigt. Kann mir jemand von euch helfen da ich nicht weiß wie ich es wieder fixen kann? Und übrigens im Bios wurden die zwei normalen ssds auch an den sata Anschlüssen angezeigt.(siehe Bild 3)

Bild1

Bild 2

Bild 3

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PC, Computer, Technik, IT, Technologie

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