C++: Kann ich diesen Code irgendwie noch vereinfachen?

Guten Abend,

ich schreibe gerade in C++ an einem kleinen Kniffelspiel. Im Moment bin ich soweit, dass ich mir fünf zufällige Zahlen (Würfel) über die rand()-Funktion erstelle, diese dann in einem Vektor speichere und anschließend über die Funktion auswertung() den höchsten Pasch zurückgebe. Jedoch ist der Code nicht gerade sehr kompakt. Hat jemand Vorschläge für Optimierungen?

Vielen Dank im Voraus!

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <random>

using namespace std;

vector<int> würfe()
{
  vector<int> list; // Ermittelt über die aktuelle Systemzeit 5 Zufallszahlen und übergibt sie dem Vektor list
  srand(time(0));

  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    list.push_back(1 + rand() % 6);
    cout << list[i];
  }

  cout << endl;
  return list;
}

int auswertung(vector<int> ergebnis)
{
  int pasch = 0;

  // Verschachtelte for-Schleife iteriert durch Vektor und vergleicht alle Elemente miteinander
  for (vector<int>::iterator it = ergebnis.begin(); it != ergebnis.end(); ++it) {
    for (vector<int>::iterator it1 = ergebnis.begin(); it1 != ergebnis.end(); ++it1) {
      // Nur wenn die Werte gleich sind (Pasch) und nicht auf dasselbe Element zeigen, geht es weiter
      if (*it1 == *it && it != it1) {
        // Nur wenn der gefundene Pasch höher als der Höchste bereits gefundene ist, wird er ausgewertet
        if (*it > pasch) {
          switch (*it) {
            case 1: pasch = 1;
              break;
            case 2:
              pasch = 2;
              break;
            case 3: pasch = 3;
              break;
            case 4: pasch = 4;
              break;
            case 5: pasch = 5;
              break;
            case 6: pasch = 6;
              break;
          }
        }
      }
    }
  }

  return pasch;
}

int main()
{
  int pasch;
  vector<int> random = würfe();
  pasch = auswertung(random);

  cout << "Pasch: " << pasch << endl;
}
Computer, Software, Technik, programmieren, Cplusplus, CC, Code, CPP, Informatik, Softwareentwicklung, Technologie, C (Programmiersprache)
CSS Animation vor Redirect?

Hallo, ich hatte schonmal so eine ähnliche Frage gestellt aber bekomme es einfach nicht hin. Nun hab ich eine kleine Testumgebung gebaut, in der ich folgendes möchte:

Die Eingangsanimation spielt sich automatisch ab wenn die Seite geladen ist. Klicke ich auf den Go-Button in der Mitte (Später sollte das bei jedem Button passieren der eine bestimmte Klasse hat) dann soll der Klasse "intro" die Klasse "animation_out" hinzugefügt werden. Nach einer bestimmten Zeit (Am besten händisch per Ms änderbar) soll dann erst der Redirect erfolgen.

Gibt es da eine EINFACHE Lösung für Anfänger wie mich?

XXXXXXXX_____HTML_____XXXXXXXX

<div class="intro">
</div>

<a class="testbutton" href="#">GO</a>

XXXXXXXX_____CSS_____XXXXXXXX

body{
 margin: 0;
 padding: 0;
}

.intro{
width: 100%;
height: 100vh;
position: fixed;
z-index: 9999;
padding: 0;
background-color: #000;
overflow: hidden;
pointer-events: none;
-webkit-animation: animation_in 1s 1; /* Safari 4.0 - 8.0 /
animation: animation_in 1s 1;
animation-fill-mode: forwards;
}

@keyframes animation_in {
0%  {height: 100%;}
100% {height: 20px;}
}

.animation_out{
-webkit-animation: animation_out 1s 1; /* Safari 4.0 - 8.0 /
animation: redirectanimationout 1s 1;
}

@keyframes redirectanimationout {
0%  {height: 20px;}
100% {height: 100%;}
}

.testbutton{
position: absolute;
background-color: #000;
color: #fff;
width: 50px;
padding: 5px 0;
text-align: center;
float: 0 auto;
margin-top: 50vh;
margin-left: calc(50% - 25px);
}






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