Wie findet Ihr denn Code?
noten = []

def noten_schuelern(name, mathe, deutsch, englisch, bericht):
    noten.append({"Name": name, "Mathe": mathe, "Deutsch": deutsch, "Englisch": englisch, "Bericht": bericht})
    print(f"Der Schüler {name} wurde hinzugefügt mit seiner Information.")


def durchschnit(name, mathe, deutsch, englisch):
    info = []
    schnitt = (mathe + deutsch + englisch) / 3
    runden = round(schnitt, 4)
    info.append({name, runden})
    print(f"Der Schüler {name} mit dem Notenschnitt von {runden}")


def schueler_anzeigen(name):
    heraus = [schueler for schueler in noten if name.lower() in schueler["Name"].lower()]
    if heraus:
        print(f"Die Information: {noten}")
    else:
        print("Schüler wurde nicht gefunden!")


def menue():
    while True:
        print("__Menü__")
        print("1. Die Noten der Schüler hinzufügen")
        print("2. Der Durschnitt berechnen")
        print("3. Schüler anzeigen")
        print("4. programm beenden")

        wahl = int(input("Bitte wählen sie einer der Optionen aus:"))

        if wahl == 1:
            name = input("Bitte geben sie denn Name der Schüler ein:")
            mathe = int(input("Mathe Note:"))
            deutsch = int(input("Deutsch Note:"))
            englisch = int(input("Englisch Note:"))
            bericht = input("Schreiben sie informationen üben denn Schüler:")
            noten_schuelern(name, mathe, deutsch, englisch, bericht)

        elif wahl == 2:
            Name = input("Schüler Name:")
            Mathe = int(input("Mathe Note:"))
            Deutsch = int(input("Deutsch Note:"))
            Englisch = int(input("Englisch Note:"))
            durchschnit(Name, Mathe, Deutsch, Englisch)

        elif wahl == 3:
            nname = input("Geben sie denn schüler Namen ein:")
            schueler_anzeigen(nname)

        elif wahl == 4:
            print("Programm wird beendet")
            break
        else:
            print("Bitte geben sie was gültiges ein")


menue()


HABE ALLES ALLEINE PROGRAMMIERT AUßER DIE ZEILE DEF ANZEIGEN
Computer, programmieren, Code, Programmiersprache, Python, Python 3
Python GUI Tkinter Buttons blinken bei laufender Akutalisierung?

Hallo,

ich möchte mit Phyton und der Bibliothek Tkinter eine GUI für ein Kartenspiel programmieren.

Für das Kartenspiel müssen ständig neue Karten geladen werden.

Das heißt, es wird zum Beispiel andauernd überprüft wie viele Karten die Spieler in der Auslage und in der Hand haben und dementsprechend werden dann Labels und Buttons generiert.

Die Idee ist, einfach laufend die GUI in gewissen Abständen (zum Beispiel einige Dutzend Millisekunden) zu aktualisieren.

Wenn ich das mache blinken die Labels und Buttons aber immer auf.

Nach Recherche soll das daran liegen, dass sie immer wieder in zu kurzen Abständen neu erstellt werden.

Man könnte die GUI natürlich immer nur dann neu erstellen lassen, wenn tatsächlich im Spiel etwas passiert.

Das passiert aber andauernd, weswegen es besser ist, einfach laufend die GUI zu aktualisieren.

Gibt es dafür noch eine andere Methode (Zum Beispiel PyGame anwenden)?

Hier ein Minimalbeispiel:

class DynamicInterfaceApp:
  def __init__(self):
    self.root = Tk()
    self.root.geometry("1000x500")
    self.update_interface_periodically()
  
  def update_interface(self):
    self.my_frame= Frame(self.root, bg="red")
    self.my_frame.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1) 
    self.my_button = Button(self.my_frame)
    self.my_button.place(x=0, y=0, width=50, height=50)
   
  def update_interface_periodically(self):
    self.update_interface()
    self.root.after(25, self.update_interface_periodically)

app = DynamicInterfaceApp()
app.root.mainloop()
App, Code, Programmiersprache, Python, Pygame, Tkinter
Python Aufgabe?

Schreiben Sie ein Programm und speichern Sie es als Caesar.py. Ihr Programm soll beim Aufruf drei Programmparameter erhalten: Zwei Dateinamen und eine Ganzzahl. Bei Ausf ¨uhrung soll das Programm den Inhalt der ersten Datei mithilfe der Caesar-Verschl ¨usselung und der Ganzzahl als Schl ¨ussel verschl ¨usseln und in die zweite Datei schreiben. Ihr Programm soll nur Kleinbuchstaben verschl¨usseln und alle anderen Zeichen unver¨andert lassen. Tipp: Legen Sie ein Array f ¨ur alle Zeichen, die verschl ¨usselt werden sollen (Kleinbuchstaben) an, und arbeiten Sie mit diesem Array. Bei der Caesar-Verschl ¨usselung (auch Verschiebechiffre) wird jeder Buchstabe des Klartextes auf einen Geheimtextbuchstaben abgebildet. Dazu werden die Zeichen des Alphabets um eine bestimmte Anzahl (den Schl ¨ussel) nach rechts verschoben. Geht man beim Verschieben ¨uber ’z’ hinaus, dann beginnt man wieder bei ’a’. Beispiel: Aus ’python’ w¨urde mit Schl¨ussel 2 somit ’ravjqp’.
Da habe ich jetzt:

import sys

def caesarencrypt(text, shift):
   encryptedtext = ""
   for char in text:
      if char.islower():
         encryptedtext += chr((ord(char) - ord('a') + shift) % 26 + ord('a'))
      else:
         encryptedtext += char
   return encrypted_text

def main():
   if len(sys.argv) != 4:
      print("Usage: python Caesar.py <inputfile> <outputfile> <shift>")
      sys.exit(1)
   input_filename = sys.argv[1]
   output_filename = sys.argv[2]
   shift = int(sys.argv[3])
   try:
      with open(input_filename, 'r') as file:
         text = file.read()
         encrypted_text = caesar_encrypt(text, shift)
      with open(output_filename, 'w') as file:
         file.write(encrypted_text)
         print(f"Verschlüsselter Text wurde in {output_filename} geschrieben.")
   except FileNotFoundError:
      print(f"Die Datei {input_filename} wurde nicht gefunden.")
      sys.exit(1)

if __name == "__main":
   main()

Ist das so richtig?

___

[Edit 2024-08-12: Quelltext formatiert und eingerückt]

Code, Programmiersprache, Python
Verschlossenen Tresor gekauft, wie bekomme ich den zerstörungsfrei auf? Mystery Tresor?

Guten Abend,

danke das du auf meinen Beitrag gestoßen bist. Ich habe heute den Unnötigsten Kauf meines Lebens getätigt aber meine Inneres Ich musste einfach zuschlagen und hat mir Klargemacht das ich es nicht Bereuen werde. Also worum geht es?
Ich habe bei Kleinanzeigen gestöbert und bin auf rin Inserat in meiner Nähe gestoßen wo ein großer Tresor / Safe verkauft wurde. Dieser wurde verschlossen verkauft als sozusagen einen Mystery Tresor.
Da ich als Kind schon immer Tresore geliebt habe und auch einen kleinen damals zum Geburtstag geschenkt bekommen habe. Konnte ich mich nicht zusammenreißen unf musste den Tresor kaufen.

Über die Herkunft des Tresors. Der Vorbesitzer des Tresors hatte den Tresor in der Werkstatt eines älteren Hauses gefunden, welches er gekauft hat. Zu dem Zeitpunkt war der Tresor auch schon verschlossen und es gab keinerlei Informationen zum Tresor oder zum Code. Daraufhin wollte er das schwere Ding weg haben und hat Ihn an mich Idioten verkauft. Der Tresor stand auf einer Europalette und wurde mir mit einem kleinen Gabelstapler auf den Anhänger gehoben. Ja keiner Sorge ich habe ein Kaufvertrag erstellt und diesen Unterschreiben lassen.

Naja ich hab mich tierisch gefreut über das Stahl Monster. Bis mir aufgefallen ist naja wie bekomme ich das Dinge denn überhaupt auf? Ich würde Ihn ungerne kaputt machen da ich Ihn gerne noch benutzen würde. Ich weiß weder den Code noch wie viele Drehscheiben er hat geschweige denn von welchem Hersteller er ist. Er hat keinerlei Kennzeichnungen oder Typenschilder.

Ich weiß echt nicht was ich machen soll, habe den fetten Klopper jetzt im Garten stehen. Macht mich auch jedesmal Glücklich wenn ich ihn sehe, aber wenn ich Ihn öffnen könnte wäre ich noch Glücklicher. Mir ist Klarr das in dem Safe höchstwahrscheinlich nichts Wertvolles drin ist (falls dort überhaupt was drin sein sollte) aber darum geht es mir auch nicht, meine einzigen Interesse gilt dem Tresor an sich.

Nun zu meiner Hoffnung das mir hier jemand helfen kann. Ich würde mich freuen wenn der Hersteller ermittelt werden könnte. Noch mehr würde ich mich freuen, (und jetzt zum Unrealistischen Part) wenn mir jemand helfen kann ihn zerstörungsfrei zu Öffnen oder mir einen Kontakt weiterleitet der das gegen einen preiswerten Betrag machen kann.

Über den Tresor:

Schätzungsweise 400Kg, er hat ein Mechanisches Zahlenkombinationsschloss mit den Zahlen 0-99. Als ich gegen die Tür geschlagen habe hat es sich angehört als ob eine Glasscheibe drin ist. Außerdem denke ich das in den Wänden und in der Decke Hohlräume oder etwas Steinartiges drin ist.(Villeicht wegen Brandschutz?).

Danke an euch alle die bis hierhin gekommen sind. Danke das ihr versucht mir zu helfen und das Ihr meinen Beitrag gefunden habt. Großes Dankeschön an euch alle.

Ps: Ich stelle ein paar Bilder rein, falls

andere Bilder benötigt werden, kümmere ich mich selbstverständlich darum.

Bild zum Beitrag
Gold, knacken, schluesseldienst, Code, Mechanik, Mystery, Safe, Stahl, Tresor, Waffenschrank, Schatztruhe, Tresor öffnen, Zahlenkombination
Mit 29 Jahren erfolgreich in programmierung werden?

Ich habe das Programmieren leider viel zu spät für mich entdeckt.

Ich habe erst mit 28 Jahren das erste Mal mich mit Programmieren beschäftigt und mit 29 Jahren dann richtig und täglich damit begonnen. Jetzt habe ich etwa 350 Stunden investiert, die ersten kleinen Programme geschrieben und fange langsam an, mein erstes großes Projekt zu bauen (einen Online-Shop, keinen echten, nur fürs Portfolio und zum Üben). Es macht mir unheimlich viel Spaß.

Jetzt die Frage: Ist es schon zu spät, um ein sehr guter Programmierer zu werden?

Ich habe jetzt die Zeit, mich täglich relativ lange damit zu beschäftigen, aktuell etwa 7-8 Stunden täglich, 3 Stunden morgens und 4-5 Stunden abends. Am Wochenende bis zu 12 Stunden.

Ich habe mir vorgenommen, in den nächsten 10 Jahren durchschnittlich 5 Stunden täglich zu programmieren.

Heißt das, nach den 10 Jahren bin ich 39 Jahre alt und habe über 18.000 Stunden Programmiererfahrung. Man sagt ja, nach 10.000 Stunden ist man in einem Bereich meistens sehr gut und erfahren.

Ist es also möglich, in den 10 Jahren von 29 bis 39 Jahren ein sehr erfolgreicher Programmierer zu werden, ein erfolgreiches IT-Startup zu gründen und mindestens eine große App herauszubringen, die viele aktive Nutzer in Deutschland hat und relativ bekannt ist?

App, Technik, IT, Webseite, Programmierer, programmieren, Ausbildung, Code, Informatik, Informatiker, Informationstechnik, Programmiersprache, Softwareentwicklung, Webdesign, Webentwicklung
Javascript Variablen ein/ersetzen - Matomo - Domain?

Moinsen,

ich bin dabei, mir ein Script für Multidomain Tracking zu bauen.
Also Cookies auf mehreren Domains setzen usw.
Das meiste funktioniert soweit wie erwartet.
Das Script soll dynamisch über Cloudflare Zaraz geladen werden.

Jetzt fehlt mir bis jetzt soweit nur noch das einsetzen der Session ID, die ich generiere und die Domain, die aktuell aufgerufen wurde.

In dem Code möchte ich gerne die Variable sessionID sowie die Variable Domain einsetzten lassen.
Wie kann ich das bewerkstelligen?

Ich bin leider nicht ganz so erfahren in Javascript.
Ich habe schon einiges getestet aber es will einfach nicht.

Die Sache ist die, dass es mit Vanilla JS laufen müsste. Also ohne extras usw.

Es soll halt nur JS per Cloudflare Zaraz eingebunden werden.

Der/Die beiden Code Bestandteile sind folgende:

Einmal der Matomo Tag Manager      

<!-- Matomo Tag Manager -->
<script>
  var _mtm = window._mtm = window._mtm || [];
  _mtm.push({'uid':+sessionID });
  _mtm.push({'mtm.startTime': (new Date().getTime()), 'event': 'mtm.Start'});
  (function() {
    var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0];
    g.async=true; g.src='https://xyz.de/js/container_12345.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s);
  })();
</script>
<!-- End Matomo Tag Manager -->


Sowie der JS Tracker Code

var _paq = window._paq = window._paq || [];
  /* tracker methods like "setCustomDimension" should be called before "trackPageView" */
  _paq.push(["setDocumentTitle", document.domain + "/" + document.title]);
  _paq.push(["setCookieDomain" +DomainX]);
  _paq.push(["setDomains", ["*xyz.de"]]);
  _paq.push(["enableCrossDomainLinking"]);
  _paq.push(['setUserId', sessionID]);
  _paq.push(['enableHeartBeatTimer', 20]);
  _paq.push(['trackPageView']);
  _paq.push(['enableLinkTracking']);
  _paq.push(['trackVisibleContentImpressions', true, 750]);
  (function() {
    var u="https://xyz.de/";
    _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']);
    _paq.push(['setSiteId', 'X']);
    var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0];
    g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s);
  })();
</script>
<noscript><p><img referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade" src="https://xyz.de/matomo.php?idsite=3&amp;rec=1" style="border:0;" alt="" /></p></noscript>
<!-- End Matomo Code -->
Linux, HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, PHP, Programmiersprache, Script, Webentwicklung, Variablen, cloudflare
Wieso zeigt Python das Bild nicht richtig an?

Hallo,

ich bin mal wieder auf ein Problem gestoßen, dass ich mit Google wohl einfach nicht lösen kann...
Folgendes sind die von mir importierten Module:

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import askopenfilename
from threading import Thread
from PIL import Image, ImageTk
import cv2
import threading
import os
import time
import pickle

Und ein Ausschnitt des Codes meines Video Editors:

global Medien_Importierungen, Maximale_Breite, Maximale_Höhe
Videopfad = askopenfilename(filetypes =[('Video Files', '*.mp4')])
Geladenes_Video = cv2.VideoCapture(Videopfad)
Rückgabe, Einzelbild = Geladenes_Video.read()
if Einzelbild.shape[0] / Maximale_Höhe > Einzelbild.shape[1] / Maximale_Breite:
    height = Maximale_Höhe
    width = int(Einzelbild.shape[1] * height / Einzelbild.shape[0])
else:
    width = Maximale_Breite
    height = int(Einzelbild.shape[0] * width / Einzelbild.shape[1])
Einzelbild = cv2.resize(Einzelbild, (width, height))
Tkinter_Bild = ImageTk.PhotoImage(image=Image.fromarray(cv2.cvtColor(Einzelbild, cv2.COLOR_BGR2RGB)))
Thumbnail = Label(Medien, image = Tkinter_Bild)
if Medien_Importierungen % 2 == 0:
    Thumbnail.place(x = Fenster.winfo_screenwidth() * 0.01, y = Fenster.winfo_screenheight() / 10 + (Fenster.winfo_screenwidth() * 0.01 + Maximale_Höhe) * (int(Medien_Importierungen / 2)))
else:
    Thumbnail.place(x = Fenster.winfo_screenwidth() * 0.11, y = Fenster.winfo_screenheight() / 10 + (Fenster.winfo_screenwidth() * 0.01 + Maximale_Höhe) * (int(Medien_Importierungen / 2)))
Medien_Importierungen += 1   

Statt einem Bild wird jetzt nur ein weißes Bild angezeigt. Durch das verdoppeln der Zeile, in der ich die Funktion

Geladenes_Video.read()

angewendet habe, wurde auch nichts gelöst...

Bitte helft mir...

Alex

programmieren, Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Tkinter
Arduino Code funktioniert nicht?

IRremote und JoyStick funktionieren nicht

#include <SPI.h> // Bibliothek für SPI-Kommunikation

#include <Mirf.h> // Bibliothek für nRF24L01

#include <nRF24L01.h> // Treiber für nRF24L01

#include <MirfHardwareSpiDriver.h> // Hardware-SPI-Treiber für Mirf

#include <IRremote.h> // Bibliothek für IR-Kommunikation

// Pin-Definitionen

int receiver = 4; // Pin für den IR-Empfänger

const int SW = 2; // Pin für den Schalter

const int X = A0; // Analog-Pin für X-Achse

const int Y = A1; // Analog-Pin für Y-Achse

// Initialisierung des IR-Empfängers

IRrecv irrecv(receiver);

IRsend results;

uint32_t last_decodedRawData = 0; // Variable zum Speichern des letzten IR-Codes

// Funktion zur Verarbeitung des empfangenen IR-Codes

void translateIR() {

 if (irrecv.decodedIRData.flags) {

  // Wenn ein Wiederholungscode empfangen wird, den letzten empfangenen Code verwenden

  irrecv.decodedIRData.decodedRawData = last_decodedRawData;

 } else {

  // Den empfangenen Code im seriellen Monitor ausgeben

  Serial.print("Empfangener IR-Code: 0x");

  Serial.println(irrecv.decodedIRData.decodedRawData, HEX);

 }

}

// Setup-Funktion, die einmal beim Starten des Programms ausgeführt wird

void setup() {

 Serial.begin(9600); // Startet die serielle Kommunikation mit 9600 Baud

 irrecv.enableIRIn(); // Aktiviert den IR-Empfänger

 pinMode(SW, INPUT); // Setzt den Schalter-Pin als Eingang

 digitalWrite(SW, HIGH); // Aktiviert den Pull-up-Widerstand für den Schalter

 Mirf.cePin = 9; // Setzt den Chip Enable (CE) Pin für den nRF24L01

 Mirf.csnPin = 10; // Setzt den Chip Select Not (CSN) Pin für den nRF24L01

 Mirf.spi = &MirfHardwareSpi; // Setzt den SPI-Treiber für Mirf

 Mirf.init(); // Initialisiert den nRF24L01

 Mirf.setRADDR((byte *)"Sen01"); // Setzt die Adresse des Senders

 Mirf.payload = sizeof(unsigned int); // Setzt die Payload-Größe auf die Größe eines unsigned int

 Mirf.channel = 3; // Setzt den Kommunikationskanal auf 3

 Mirf.config(); // Konfiguriert den nRF24L01

}

unsigned int adata = 0; // Variable zum Speichern der zu sendenden Daten

// Hauptschleife, die kontinuierlich ausgeführt wird

void loop() {

 // Überprüfen, ob ein IR-Signal empfangen wurde

 if (irrecv.decode()) {

  translateIR(); // Verarbeitung des empfangenen IR-Codes

  irrecv.resume(); // Bereit zum Empfang des nächsten IR-Codes

 }

 // Lesen des Schalter- und Analogwerte

 int swValue = digitalRead(SW); // Lesen des Schalterzustands

 int xValue = analogRead(X); // Lesen des X-Achsen-Werts

 int yValue = analogRead(Y); // Lesen des Y-Achsen-Werts

 // Überprüfen der empfangenen IR-Codes und Setzen von adata entsprechend

 if (last_decodedRawData == 0xAD52FF00) {

  adata = 12006;

 } else if (last_decodedRawData == 0xBF40FF00) {

  adata = 12005;

 } else if (last_decodedRawData == 0xBC43FF00) {

  adata = 12004;

 } else if (last_decodedRawData == 0xBB44FF00) {

  adata = 12003;

 }

 // Überprüfen des Schalterwerts und Setzen von adata

 if (swValue == 0) {

  adata = 2103;

 }

 // Überprüfen der Analogwerte und Setzen von adata

 if (yValue < 1024 && yValue > 6 && xValue > 150 && xValue < 800) {

  adata = 213;

 } else if (yValue < 512 && yValue > -1 && xValue > 200 && xValue < 700) {

  adata = 312;

 } else if (xValue < 509 && xValue > -1 && yValue > 200 && yValue < 750) {

  adata = 231;

 } else if (xValue < 1024 && xValue > 515 && yValue > 450 && yValue < 750) {

  adata = 321;

 } else if (xValue < 514 && xValue > 510 && yValue < 511 && yValue > 507) {

  adata = 123;

 }

 // Senden der Daten über Mirf, wenn adata gesetzt wurde

 if (adata != 0) {

  byte data[Mirf.payload]; // Array zum Speichern der zu sendenden Daten

  data[0] = adata & 0xFF; // Niedriges Byte von adata

  data[1] = adata >> 8; // Hohes Byte von adata

  Mirf.setTADDR((byte *)"Rec01"); // Setzt die Adresse des Empfängers

  Mirf.send(data); // Sendet die Daten

  while (Mirf.isSending()) {} // Warten, bis das Senden abgeschlossen ist

  delay(20); // Kurze Pause, um das Senden zu beenden

  adata = 0; // Zurücksetzen von adata nach dem Senden

 }

}

Arduino, Code, Programmiersprache, Arduino Uno, Arduino IDE
Customtkinter?

Ist es normal dass das erstellen von Labels, Textfelder oder Buttons in Klassen als Vorlage super viel Schreibarbeit ist oder geht das auch eleganter und sauberer?

main:

maclass Main(ctk.CTk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.main_window()
        self.chatbot_output = InputBox(self, 1, 1, 10, 10, "s", 500, 500, "#202222", "red", "white", "Gib einen Text ein...")
        self.chatbot_output.grid(row=1, column=1, pady=10, padx=10, sticky="s")
        self.chatbot_input = InputBox(self, 2, 1, 0, 10, "n", 500, 50, "#202222", "red", "white", "Gib einen Text ein...")
        self.chatbot_input.grid(row=2, column=1, pady=0, padx=10, sticky="n")
        self.placeholder = Label(self, 0, 1, 0, 10, "n", 500, 320, "transparent", "transparent", "white", ".")
        self.placeholder.grid(row=0, column=1, pady=0, padx=10, sticky="n")
    def main_window(self):
        height = 920
        width = 1680
        x = (self.winfo_screenwidth()//2)-(width//2)
        y = (self.winfo_screenheight()//2) - (height//2)
        self.geometry(f"{width}x{height}+{x}+{y}")
        self.title("YourTerminal")
        self.grid_columnconfigure(0, weight=0)
        self.grid_rowconfigure(0, weight=0)



if __name__ == "__main__":
    main = Main()
    main.mainloop()
    sys.exit()

Vorlage in einer Klasse und in einer anderen Datei:

class InputBox(ctk.CTkFrame):
    def __init__(self, master, row, column, pady, padx, sticky, width, height, entry_fg_color,frame_fg_color, textcolor, placeholder, *args, **kwargs):
        super().__init__(master, fg_color=frame_fg_color, *args, **kwargs)
        self.set_setup(row, column, pady, padx, sticky, width, height, entry_fg_color, textcolor, placeholder)

    def set_setup(self, row, column, pady, padx, sticky, width, height, entry_fg_color, textcolor, placeholder):
        self.input = ctk.CTkEntry(self,
                                  width=width,
                                  height=height,
                                  fg_color=entry_fg_color,
                                  text_color=textcolor,
                                  placeholder_text=placeholder,
                                  )
        self.input.grid(row=row, column=column, pady=pady, padx=padx, sticky=sticky)
Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Tkinter, Pycharm
Customtkinter "master" Parameter beim erstellen von einem Textfeld?

Hey,

ich habe eine Klasse erstellt die ein Hauptfenster erstellt und möchte aus einer anderen klasse einen Textfeld erstellen der sich auf das Hauptfenster bezieht.
So wie ich es verstanden habe braucht man dafür den Parameter "master" um vorzugeben in welchem Fenster nun der Textfeld angezeigt werden soll.
Leider funktioniert das bei mir nicht so richtig. Hat jemand davon Ahnung und kann mir meinen Fehler zeigen?
lieben Dank! :)

main.py

import view
import controller
import customtkinter as ctk

class Main(view.MainWindow):
   def __init__(self):
       super().__init__()
       self.main_window = view.MainWindow()
       self.main_window.set_size("1680", "900")
       self.main_window.set_title("YourTerminal")
       controller.InputBoxMain()# Nach meinem Verständnis muss hier der Master-Parameter angegeben werden. Wie übergebe ich diesen?

   def run(self):
       self.main_window.get_window().mainloop()

if __name__ == "__main__":
    app = Main()
    app.run()

view.py

import customtkinter as ctk


class MainWindow:
   def __init__(self):
       self.window = ctk.CTk()

   def set_size(self, width, height):
       self.window.geometry(f"{width}x{height}")

   def set_title(self, title):
       self.window.title(title)

   def get_window(self):
       return self.window

class WindowTemplate:
   def __init__(self):
       self.window = ctk.CTkToplevel()

   def set_size(self, width, height):
       self.window.geometry(f"{width}x{height}")

   def set_title(self, title):
       self.window.title(title)

   def get_window(self):
       return self.window

# der master Parameter gibt an wo diese Box angezeigt werden soll
class InputBoxTemplate:
    def __init__(self, master):  # Wie übergebe ich den master Parameter?
        self.master = master
        self.box = ctk.CTkEntry(self.master)

    def set_size(self, width, height, y, x):
        self.box.place(width=width, height=height, pady=y, padyx=x)

    def set_placeholder(self, placeholder):
        self.box._placeholder_text(f"{placeholder}")

controller.py

import view
import customtkinter as ctk
import main
class InputBoxMain(view.InputBoxTemplate, main.Main):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.master = ctk.CTk()
        self.window = view.InputBoxTemplate(self.master)# Oder der Master-Parameter wird hier übergeben? Hier versuche ich master auf ctk.CTk zu beziehen. Das ist das Haupfenster.
        self.window.set_size(200, 200, 10, 10)
        self.window.set_placeholder("Hier steht der Placeholder")

Hier die Fehlermeldung falls relevant:

Traceback (most recent call last):

 File , line 1, in <module>

  import view

 File , line 2, in <module>

  import main

 File , line 2, in <module>

  import controller

 File " line 4, in <module>

  class InputBoxMain(view.InputBoxTemplate, main.Main):

            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

AttributeError: partially initialized module 'view' has no attribute 'InputBoxTemplate' (most likely due to a circular import)

Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Objektorientierte Programmierung, Tkinter, Pycharm
Python programmieren, Objektorientierte Programmierung in verschiedenen Dateien mit Klassen?

Hey,

ich lerne aktuell Python und habe angefangen einen Chatbot zu programmieren.
Nun will ich anfangen mir anzugewöhnen in verschiedenen Dateien mit Objektorientierter Programmierung zu programmieren bzw. das erstmal zu lernen.
Mein Gedanke in meinem Code ist z.B. eine Klasse WindowTemplate zu erstellen und diese als Blaupause ohne vorgegebene Werte zu definieren.
An Sich gelingt mir das auch aber ich habe Probleme von einer anderen Klasse aus einer anderen Datei darauf zuzugreifen und die Werte für wie zum Beispiel Größe oder Titel zu übergeben.
Ich würde mich freuen wenn hier mal jemand der etwas Erfahrung hat drauf schauen könnte und mich zumindest mal in die richtige Richtung leiten kann. :)
Viele Dank!

main.py

Fehlermeldung ist diese:

Traceback (most recent call last):

line 17, in <module>

  app = Main()

     ^^^^^^

line 9, in __init__

  self.main_window.set_size("1680", "900")

line 10, in set_size

  self.window_size.geometry(f"{width}x{height}")

  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'geometry'

import view
import customtkinter as ctk


class Main(ctk.CTk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.main_window = view.WindowTemplate()
        self.main_window.set_size("1680", "900")
        self.main_window.set_title("YourTerminal")

    def my_mainloop(self):
        self.mainloop()


if __name__ == "__main__":
    app = Main()
    app.my_mainloop()

view.py

import customtkinter as ctk


class WindowTemplate:
    def __init__(self, window_size=None, window_title=None):
        self.window_size = window_size
        self.window_title = window_title

    def set_size(self, width, height):
        self.window_size.geometry(f"{width}x{height}")

    def set_title(self, title):
        self.window_title.title(title)
Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Objektorientierte Programmierung, Tkinter, Pycharm
PHP/Passwortvergleich: Warum kommt immer wieder eine Fehlermeldung?

Hallo!

Ich will ein Passwort, das eingegeben wird, vergleichen. Doch es kommt immer wieder diese Fehlermeldung:

Eingegebenes Passwort: n1234
admin:238 Benutzername: nadine
admin:242 Uncaught ReferenceError: form is not defined
  at validatePassword (admin:242:18)
  at HTMLButtonElement.onclick (admin:161:100)

Der Code im AdminController sieht so aus:

public function validatePassword(Request $request, $userName) {
  try {
    $password = $request->input('password');

    // Benutzer anhand des Benutzernamens finden
    $user = User::where('username', $userName)->first();

    // Debugging-Informationen in das Log schreiben
    \Log::info('Benutzername: ' . $userName);
    \Log::info('Benutzer gefunden: ' . ($user ? 'Ja' : 'Nein'));

    if (!$user) {
      return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Benutzer nicht gefunden']);
    }

    // Überprüfen, ob das gespeicherte Passwort im Bcrypt-Format ist
    $passwordInfo = password_get_info($user->password);
    \Log::info('Passwort-Algorithmus: ' . $passwordInfo['algoName']);

    if ($passwordInfo['algoName'] !== 'bcrypt') {
      return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Das gespeicherte Passwort verwendet nicht den Bcrypt-Algorithmus.']);
    }

    // Passwortüberprüfung
    $passwordCheck = Hash::check($password, $user->password);
    \Log::info('Passwort korrekt: ' . ($passwordCheck ? 'Ja' : 'Nein'));

    if ($passwordCheck) {
      return response()->json(['valid' => true]);
    }
    else {
      return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Ungültiges Passwort']);
    }
  }
  catch (\Exception $e) {
    \Log::error('Fehler bei der Passwortvalidierung: ' . $e->getMessage());
    return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Serverfehler. Bitte versuchen Sie es später erneut.'], 500);
  }
}

Und im admin blade so:

function showPasswordModal(route, userName) {
  console.log('showPasswordModal() wurde aufgerufen mit Route:', route);
  $('#passwordModal').modal('show');
  $('#passwordForm').attr('action', route); // Setze die Aktion des Passwort-Formulars auf die gewählte Route
  $('#passwordForm').data('userName', userName);
  console.log(userName);
}

function validatePassword() {
  console.log('validatePassword() wurde aufgerufen');
  var enteredPassword = document.getElementById('passwordInput').value;
  var userName = $('#passwordForm').data('userName');
  console.log('Eingegebenes Passwort:', enteredPassword);
  console.log('Benutzername:', userName);

  $.ajax({
    type: 'POST',
    url: form.action,//$('#passwordForm').attr('action'), // Stellen Sie sicher, dass dies die richtige Route ist
    data: {
      '_token': '{{ csrf_token() }}',
      'password': enteredPassword
    },
    success: function(response) {
      console.log('Server-Antwort:', response);

      if (response.valid) {
        $('#payForm').submit();
      }
      else {
        alert(response.message || 'Falsches Passwort! Bitte versuche es erneut.');
      }
    },
    error: function(xhr, status, error) {
      console.error('AJAX-Fehler:', error);
      alert('Fehler beim Validieren des Passworts. Bitte versuche es später erneut.');
    }
  });

Warum kommt immer wieder eine Fehlermeldung? Ich habe schon alles probiert und das schon seit Stunden! Danke.

HTML, JavaScript, Code, PHP, Programmiersprache

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