Java Code Hilfe?

Ich lerne gerade in der Schule Java zu programmieren. Aber unsere Lehrerin hat uns nicht richtig erklärt, wie unsere Aufgabe gemacht werden soll. Jetzt brauche ich Hilfe. Wir programmieren im Programm BlueJ und sollen im Script unserer Klasse KREIS eine double Methode machen, die den Umfang berechnet. Aber BlueJ zeigt einen Fehler am Ende der Klammer bei der Methode an. Bitte helft mir! Hier ist der Code:

public class KREIS
{
   //Attribute
   private int mittelpunktX;
   private int mittelpunktY;
   private int radius;
   private String fuellfarbe;

   //Konstruktor

   public KREIS(int mittelpunktXneu, int mittelpunktYneu, int radiusneu, String fuellfarbeneu)
   {
       mittelpunktX=mittelpunktXneu;
       mittelpunktY=mittelpunktYneu;
       radius=radiusneu;
       fuellfarbe=fuellfarbeneu;
   }

   //Methode

   public void setzeMittelpunkt(int mittelpunktXNew, int mittelpunktYNew)
   {
       mittelpunktX=mittelpunktXNew;
       mittelpunktY=mittelpunktYNew;
   }

   public void zeichne()
   {
       ZEICHENFENSTER.gibFenster().fuelleKreis(mittelpunktX,mittelpunktY,radius,fuellfarbe);
   }

   public void setzeFarbe(String fuellfarbeNeu)
   {
       fuellfarbe=fuellfarbeNeu;
   }

   public double UmfangBerechnen(radiusNeu);
   {
      return radiusNeu*2*3.14;
   }
}
PC, Software, programmieren, Java, Code, Informatik
HTML- falscher Dateipfad, wenn ich html-datei auf Browser öffne :(?

Hallo,

mein Order hat den Dateipfad ''/home/zara/Schreibtisch/Code'' (darin HTML-datei und ein Bilderordern)

wenn ich aber die HTML Datei im Browser öffne wird in der Addresszeile der Pfad ''file:///run/user/1000/doc/7b8bb7e5/index.html'' angezeigt :-((.

Meine Bilder für die Website habe ich aber im ersten Pfad. Im zweiten Pfad ist nur die HTML Datei und ich weis NICHT wie der Ordner mit dem zweiten Pfad überhaupt entstanden ist. Ich kann den Ordner nicht löschen, würde eh nichts bringen. Den Inhalt löschen bringt auch nichts, dann ist es gelöscht und die HTML funktioniert nicht mehr auf dem browser, auch wenn ich diese HTML im und aus dem ersten Ordner des ersten Pfades öffne, so wie ich es will. Wenn ich den Inhalt des zweiten Ordners mit dem zweiten Pfads lösche, passiert nichts im ersten Ordner (HTML und Bilderordner bleiben erhalten) den ich selber angelegt habe und auch nutzen will.

Ich habe nicht versucht das Bild in den zweiten Ordner zu packen(es würde bestimmt funktionieren),weil ich diesen Ordner nicht haben möchte.

Es ist so, dass ich auf meinem Desktop (Schreibtisch genannt(Linux Ubuntu) ) einen Ordner ''Code'' und darin die index.html datei und ein Order ''Bilder'' mit einem Bild.

Ich habe die Tags und den Code richtig geschrieben denke ich (<img src="bilder/header.jpg"> oder <img src="header.jpg"> und trotzdem wird das bild nicht angezeigt, WEIL das Bild NUR im ersten Ordner mit meinem Pfad vorhanden ist aber nicht im selbständig erstellten Ordner, den ich löschen will aber nicht kann. In diesem zweiten Ordner befindet sich die HTML datei die ich dorthin niemals gespeichert hatte, aber das Bild fehlt. Und wie oben beschrieben, wenn ich die HTML datei aus dem ersten ordner öffne, wird diese aber aus dem zweiten ordner geöffnet.

Ich bin ein Wirrkopf und kann mich schlecht ausdrücken, ich hoffe man versteht was für ein Problem ich habe :)danke schonmal.

Achja, ich will wissen, wie bekomme ich den Browser dazu, dass er die HTML, die ich im ersten Ordner anklicke, auch aus diesem Ordner heraus öffnet und diesen Pfad auch anzeigt?

Bild zu Frage
Linux, HTML, Webseite, Code, Webdesign, Webentwicklung
Arduino Daten an HTML-Seite?

Ich habe gerade ein Projekt, indem ich versuche Daten vom Arduino auf eine HTML-Seite zu übertragen. Dabei benutze ich node.js.

Jedoch bin ich noch relativ neu in dem Thema und kenne mich nicht so gut mit Servern und node aus.

Im Moment erhalte ich ständig die Fehlermeldung: Server is not a consructor (const io = new Server('COM3'))

Quelltext aus app.js:

var http = require("http");
var fs = require("fs");
var index = fs.readFileSync("index.html");


var SerialPort = require("serialport");
const parsers = SerialPort.parsers;


const parser = new parsers.Readline({
  delimiter: "\r\n",
});


var port = new SerialPort("COM3", {
  baudRate: 9600,
  dataBits: 8,
  parity: "none",
  stopBits: 1,
  flowControl: false,
});


port.pipe(parser);


var app = http.createServer(function (req, res) {
  res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"});
  res.end(index);
});


const Server = require('socket.io');
const io = new Server('COM3');


io.on("connection", function (socket) {
  console.log("Node is listening to port");
});


parser.on("data", function (data) {
  console.log("Received data from port: " + data);
  io.emit("data", data);
});

app.listen(3000);

Quelltext aus index.html:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <title>Test</title>


        <script src="https://cdn.socket.io/4.7.5/socket.io.min.js"></script>


    </head>
    <body>


        <h1> Communicating between an arduino and a html website</h1>


        <div id='sample'></div>


        <script>
            
            var socket = io();
            socket.on('data',function(data){
                console.log(data);
                document.getElementById('sample').innerHTML = data;
            });
            
        </script>
        
    </body>
</html>
Computer, HTML, IT, JavaScript, Anwendungsentwicklung, Arduino, Code, Programmiersprache, Webentwicklung, node.js, Visual Studio Code
php-Zugriff auf mysql funktioniert nicht?

Ich habe folgende Funktion in PHP geschrieben:

function getName($id) {
                global $conn;
                $sql = "SELECT Vorname, Nachname FROM mitglieder WHERE ID = `$id`";
                $result = $conn->query($sql);
                if ($result->num_rows > 0) {
                    $row = $result->fetch_assoc();
                    return $row['Vorname'] . " " . $row['Nachname'];
                } else {
                    return "";
                }
            }

Aber aus irgendeinem Grund kommt immer folgende Fehlermeldung:

Warning: Attempt to read property "num_rows" on bool in C:\xampp\htdocs\***********.php on line 35

Diese Variable $conn funktioniert aber an anderer Stelle im globalen Code außerhalb dieser Funktion einwandfrei wie gewünscht und ich sehe vom Code her keinen nennenswerten Unterschied.

Was ich bereits versucht habe:

  • $conn als Parameter an die Funktion zu übergeben
  • $conn in der Funktion selber zu definieren
  • $conn in der Funktion selber definieren und dass $conn im globalen Code entfernen
  • ChatGPT nach dem Fehler fragen
  • Folgende Fehlerabfrage einzubauen (dabei war $conn auch in der Funktion selber und NUR in der Funktion selber definiert):
if ($conn->connect_error) {
                die("Serverfehler: " . $conn->connect_error);
            }

Das führte aber nur zu folgender Fehlermeldung:

Warning: Attempt to read property "connect_error" on null in C:\xampp\htdocs\*********.php on line 26

Hat alles nichts geholfen. Wisst ihr wo der Fehler liegt?

Computer, Technik, SQL, HTML, Webseite, programmieren, JavaScript, Code, Datenbank, MySQL, PHP, Programmiersprache, Webentwicklung, phpMyAdmin, Programmierfehler
Html semibold und bold schauen gleich aus?

Hallo, ich arbeite aktuell an einem NextJS Projekt mit TailwindCSS. Mein Problem ist, dass Font-Weight 600 und 700, 100 bis 500 und 800 und 900 gleich ausschauen. Das ist aber auch bei einem Normalen HTML Dokument so.

Das Problem besteht in allen Browsern.
Danke für die Antwort im Vorraus.

Code zum Nachmachen:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Font Weight Test</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif; /* Using a widely available font */
        }
        .thin {
            font-weight: 100;
        }
        .light {
            font-weight: 300;
        }
        .normal {
            font-weight: 400;
        }
        .medium {
            font-weight: 500;
        }
        .semibold {
            font-weight: 600;
        }
        .bold {
            font-weight: 700;
        }
        .extrabold {
            font-weight: 800;
        }
        .black {
            font-weight: 900;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>Font Weight Test</h1>
    <p class="thin">This is thin text (100).</p>
    <p class="light">This is light text (300).</p>
    <p class="normal">This is normal text (400).</p>
    <p class="medium">This is medium text (500).</p>
    <p class="semibold">This is semibold text (600).</p>
    <p class="bold">This is bold text (700).</p>
    <p class="extrabold">This is extrabold text (800).</p>
    <p class="black">This is black text (900).</p>
</body>
</html>   
Bild zu Frage
HTML, Webseite, CSS, Mozilla Firefox, Google Chrome, HTML5, Code, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung, Frontend, Visual Studio Code, Microsoft Edge
SSL-Paket kann nicht installiert werden. Kann mir jemand das Problem erklären?

Servus alle zusammen.

Ich habe mal wieder eins der unnötigsten Probleme die man so gar nicht gebrauchen kann.
Vorab: Ich verwende PyCharm CommunityEdit2023

Folgende Problematik stellt sich mir:Ich versuche über den PyCharm Interpreter das Paket ssl zu laden und erhalte:

Collecting ssl

 Using cached ssl-1.16.tar.gz (33 kB)

 Using cached ssl-1.15.tar.gz (32 kB)




  ERROR: Command errored out with exit status 1:

   command: 'D:\Python\python.exe' -c 'import io, os, sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\\setup.py'"'"'; __file__='"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\\setup.py'"'"';f = getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__) if os.path.exists(__file__) else io.StringIO('"'"'from setuptools import setup; setup()'"'"');code = f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' egg_info --egg-base 'C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-pip-egg-info-xz6xi0b2'

     cwd: C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\

  Complete output (6 lines):

  Traceback (most recent call last):

   File "<string>", line 1, in <module>

   File "C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_93be5a3dfd464eefb55e12eacc1c7aae\setup.py", line 33

    print 'looking for', f

       ^

  SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'. Did you mean print('looking for', f)?

  ----------------------------------------

WARNING: Discarding https://files.pythonhosted.org/packages/83/21/f469c9923235f8c36d5fd5334ed11e2681abad7e0032c5aba964dcaf9bbb/ssl-1.16.tar.gz#sha256=ac21156fee6aee9eb8d765bbb16f5f49492d81ff4b22f7b8fc001d2251120930 (from https://pypi.org/simple/ssl/). Command errored out with exit status 1: python setup.py egg_info Check the logs for full command output.

  ERROR: Command errored out with exit status 1:

   command: 'D:\Python\python.exe' -c 'import io, os, sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\\setup.py'"'"'; __file__='"'"'C:\\Users\\Paddy\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-6xunn48y\\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\\setup.py'"'"';f = getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__) if os.path.exists(__file__) else io.StringIO('"'"'from setuptools import setup; setup()'"'"');code = f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' egg_info --egg-base 'C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-pip-egg-info-2f8p2rk1'

     cwd: C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\

  Complete output (6 lines):

  Traceback (most recent call last):

   File "<string>", line 1, in <module>

   File "C:\Users\Paddy\AppData\Local\Temp\pip-install-6xunn48y\ssl_0d4afefa00504f218b834c3475a8235c\setup.py", line 74

    print 'looking for', f

       ^

  SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'. Did you mean print('looking for', f)?

  ----------------------------------------

WARNING: Discarding https://files.pythonhosted.org/packages/3a/c2/846a19d1572ec6cb8ac438d58a898de8926d32e13f0355cdf4ab00864b5f/ssl-1.15.tar.gz#sha256=1266302ce62c4b60c7ca0e1d3d104ba11d2749e5881d8ac4f006cf9a0446d589 (from https://pypi.org/simple/ssl/). Command errored out with exit status 1: python setup.py egg_info Check the logs for full command output.

ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement ssl (from versions: 1.15, 1.16)

ERROR: No matching distribution found for ssl

WARNING: You are using pip version 21.1.3; however, version 24.0 is available.

You should consider upgrading via the 'D:\Python\python.exe -m pip install --upgrade pip' command.

Via cmd erhalte ich die gleiche Meldung.
Ich habe alle Python-Versionen schon deinstalliert, System neu gestartet und wieder installiert. Das gleiche habe ich auch mit pip probiert.

Kann mir hier vielleicht jemand weiterhelfen?

Vielen Dank und liebe Grüße im Voraus! :)

cmd, Code, Error, Python, SSL, pip, Python 3, Windows 10, Pycharm
HTML, CSS, JavaScript Animation einfügen?

Ich habe folgenden Code, der bei Klick auf ein Menüpunkt einen bestimmten Code anzeigt.

Wie implementiere ich eine Fade-In und Fade-Out Animation.

Wenn z.B. gerade Content 1 angezeigt wird und man auf den Menüpunkt 2 klickt Content 2 angezeigt wird:

  • ...dass Content 1 von Opacity 100 auf 0 geht
  • ...dass Content 1 in Minus Y-Richtung 20px bewegt wird
  • ...dass Content 2 von Opacity 0 auf 100 geht
  • ...dass Content 2 von -20px in Plus Y-Richtung 20px bewegt wird

Alles in einer Zeit von 0,3 Sekunden.

Wie mache ich das am Besten?

Danke.

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>index</title>
<style>
  #wrapper_main {
    display: flex;
    width: 100%;
  }
  #wrapper_menue {
    width: 20%;
    margin-right: 10%;
  }
  #wrapper_content {
    width: 70%;
  }
  .menu-item, .submenu-item {
    cursor: pointer;
    padding: 10px;
    margin: 5px;
    background-color: #f0f0f0;
  }
  .menu-item:hover, .submenu-item:hover {
    background-color: #dddddd;
  }
  .content {
    display: none;
  }
  #submenu {
    max-height: 0;
    overflow: hidden;
    transition: max-height 0.5s ease-in-out;
  }
  #wrapper_menue:hover #submenu {
    max-height: 200px;
  }
</style>
</head>
<body>
<div id="wrapper_main">
  <div id="wrapper_menue">
    <div class="menu-item" onclick="showContent('content_1')">Menüpunkt 1</div>
    <div class="menu-item" id="menu-item-2" onclick="showContent('content_2')">
      Menüpunkt 2
      <div id="submenu">
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_1', event)">Submenüpunkt 1</div>
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_2', event)">Submenüpunkt 2</div>
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_3', event)">Submenüpunkt 3</div>
        <div class="submenu-item" onclick="showContent('content_2_4', event)">Submenüpunkt 4</div>
      </div>
    </div>
    <div class="menu-item" onclick="showContent('content_3')">Menüpunkt 3</div>
  </div>
  <div id="wrapper_content">
    <div id="content_1" class="content">
      <h2>Inhalt 1</h2>
    </div>
    <div id="content_2" class="content">
      <h2>Inhalt 2</h2>
    </div>
    <div id="content_2_1" class="content">
      <h2>Inhalt 2.1</h2>
    </div>
    <div id="content_2_2" class="content">
      <h2>Inhalt 2.2</h2>
    </div>
    <div id="content_2_3" class="content">
      <h2>Inhalt 2.3</h2>
    </div>
    <div id="content_2_4" class="content">
      <h2>Inhalt 2.4</h2>
    </div>
    <div id="content_3" class="content">
      <h2>Inhalt 3</h2>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
function showContent(id, event) {
  if (event) {
    event.stopPropagation();
  }
  var contents = document.querySelectorAll('.content');
  contents.forEach(content => {
    content.style.display = 'none';
  });
  document.getElementById(id).style.display = 'block';
}
window.onload = function() {
  showContent('content_1');
};
</script>
</body>
</html>

Animation, Technik, HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung, Frontend, Visual Studio Code
Python Fehlermeldung "KeyError: 'data'"?

Ich möchte gerne einen KI Discord Server machen. Die KI hab ich schon und diese hat auch eine API(?). Ich hab den Bot auch schon auf dem Server und ich kann auch Prompts eingeben. Aber wenn ich Prompt eingebe, kommt bei diesem Code:

import discord
from gradio_client import Client


TOKEN = 'MeinToken'
FOOOCUS_API_URL = 'http://127.0.0.1:7865/'


fooocus_client = Client(FOOOCUS_API_URL)


intents = discord.Intents.default()
client = discord.Client(intents=intents)


@client.event
async def on_ready():
    print(f'{client.user} ist eingeloggt!')


@client.event
async def on_message(message):
    if message.channel.name == 'prompt-kanal' and message.author != client.user:
        result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
        await message.channel.send(file=discord.File(result))


client.run(TOKEN)

Diese Fehlermeldung:

2024-04-16 15:35:07 ERROR discord.client Ignoring exception in on_message
Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\compatibility.py", line 105, in _predict
output = result["data"]
~~~~~~^^^^^^^^
KeyError: 'data'

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\discord\client.py", line 441, in _run_event
await coro(*args, **kwargs)
File "c:...\bot.py", line 19, in on_message
result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 459, in predict
).result()
^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 1374, in result
return super().result(timeout=timeout)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 456, in result
return self.__get_result()
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 401, in __get_result
raise self._exception
File "C:\Users...\thread.py", line 58, in run
result = self.fn(*self.args, **self.kwargs)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 65, in _inner
predictions = _predict(*data)
^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 119, in _predict
raise KeyError(
KeyError: 'Could not find 'data' key in response. Response received: {'detail': [{'type': 'model_attributes_type', 'loc': ['body'], 'msg': 'Input should be a valid dictionary or object to extract fields from', 'input': '{"data": [""], "fn_index": 2, "session_hash": "d7f62bf0-174c-45fe-b3f6-c5e7f00848d3"}', 'url': 'https://errors.pydantic.dev/2.1/v/model_attributes_type'}]}'

Ich checke einfach nicht, woran das liegen könnte...

Linux, Bot, cmd, Code, künstliche Intelligenz, Programmiersprache, Python, Python 3, Pycharm, Discord, Discord Bot, ChatGPT
Minecraft 1.20.4 - Eclipse Programmierung, kann keine Imports machen?

Ich möchte mit Java ein Plugin für 1.20.4 programmieren und habe mir ein Code von ChatGPT schreiben lassen.

package de.diamanthoe.plugin;

import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.Particle;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.command.CommandExecutor;

import org.bukkit.configuration.ConfigurationSection;

import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.inventory.Inventory;

import org.bukkit.inventory.ItemStack;

import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import org.bukkit.Location;

public class NaviSystem extends JavaPlugin implements CommandExecutor {

  @Override

  public void onEnable() {

    // Register commands

    getCommand("navi").setExecutor(this);

  }

  @Override

  public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {

    if (!(sender instanceof Player)) {

      sender.sendMessage("Dieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden.");

      return true;

    }

    Player player = (Player) sender;

    if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("navi")) {

      if (args.length >= 1) {

        if (args[0].equalsIgnoreCase("save")) {

          if (args.length >= 2) {

            savePoint(args[1], player.getLocation());

            sender.sendMessage("Punkt gespeichert unter: " + args[1]);

          } else {

            sender.sendMessage("Verwendung: /navi save [Name]");

          }

        } else {

          if (args.length >= 3) {

            try {

              double x = Double.parseDouble(args[0]);

              double y = Double.parseDouble(args[1]);

              double z = Double.parseDouble(args[2]);

              Location target = new Location(player.getWorld(), x, y, z);

              createParticleTrail(player, target);

            } catch (NumberFormatException e) {

              sender.sendMessage("Ungültige Koordinaten.");

            }

          } else {

            sender.sendMessage("Verwendung: /navi <x y z>");

          }

        }

      } else {

        sender.sendMessage("Verwendung: /navi <x y z>");

      }

    }

    return true;

  }

  private void createParticleTrail(Player player, Location target) {

    Location playerLocation = player.getLocation();

    player.spawnParticle(Particle.REDSTONE, playerLocation, 0, target.getX(), target.getY(), target.getZ(), 10);

  }

  private void savePoint(String name, Location location) {

    FileConfiguration config = getConfig();

    config.set("points." + name + ".world", location.getWorld().getName());

    config.set("points." + name + ".x", location.getX());

    config.set("points." + name + ".y", location.getY());

    config.set("points." + name + ".z", location.getZ());

    saveConfig();

  }

  private void openPointsGUI(Player player) {

    Inventory gui = getServer().createInventory(null, 9, "Gespeicherte Punkte");

    ConfigurationSection pointsSection = getConfig().getConfigurationSection("points");

    if (pointsSection != null) {

      for (String pointName : pointsSection.getKeys(false)) {

        ConfigurationSection pointConfig = pointsSection.getConfigurationSection(pointName);

        if (pointConfig != null) {

          String worldName = pointConfig.getString("world");

          double x = pointConfig.getDouble("x");

          double y = pointConfig.getDouble("y");

          double z = pointConfig.getDouble("z");

          ItemStack pointItem = createPointItem(worldName, x, y, z);

          gui.addItem(pointItem);

        }

      }

    }

    player.openInventory(gui);

  }

  private ItemStack createPointItem(String worldName, double x, double y, double z) {

    ItemStack item = new ItemStack(Material.COMPASS);

    ItemMeta meta = item.getItemMeta();

    meta.setDisplayName(worldName + " - " + x + ", " + y + ", " + z);

    item.setItemMeta(meta);

    return item;

  }

}

Das Problem ist, dass da total viel rot unterstrichen wird, was wahrscheinlich auf die Imports zurückzuführen ist. Die Imports selbst sind teilweise ebenso rot interstrichen (org.bukkit).

Ich benutze das JDK 17 und Java SE 1.8.

Java, Minecraft, Code, Minecraft Server, Programmiersprache, Bukkit, Spigot
PHP Upload funktioniert auf PC aber nicht aufm Handy?

Hallo,

dieser Code funktioniert nicht auf Handy aber auf dem PC, hat wer tipps?

Clientseite (JavaScript):
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.js" integrity="sha256-eKhayi8LEQwp4NKxN+CfCh+3qOVUtJn3QNZ0TciWLP4=" crossorigin="anonymous"></script></head>
<body>
<form id="fileUploadForm" enctype="multipart/form-data">
    <input type="file" name="file" id="fileInput" required>
    <button type="button" id="uploadButton">Hochladen</button>
</form>


<script>
    $(document).ready(function(){
        $('#uploadButton').on('click touchend', function(){
            var formData = new FormData($('#fileUploadForm')[0]);
            $.ajax({
                url: 'https://sub-upload.main.de/upload.php',
                type: 'POST',
                data: formData,
                processData: false,
                contentType: false,
                success: function(response){
                    console.log(response);
                    alert(response);
                },
                error: function(xhr, status, error){
                    alert(error + xhr.status);
                }
            });
        });
    });


</script>
</body>
</html>
Serverseite (upload.php):
<?php
$targetDirectory = '../uploads/';
header("Access-Control-Allow-Origin: https://sub.main.de");
header("Access-Control-Allow-Methods: POST");
header("Access-Control-Allow-Headers: Content-Type");
if (!file_exists($targetDirectory)) {
    mkdir($targetDirectory, 0777, true);
}
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && isset($_FILES['file'])) {
    $targetFile = $targetDirectory . basename($_FILES['file']['name']);
    if (move_uploaded_file($_FILES['file']['tmp_name'], $targetFile)) {
        echo 'Die Datei wurde erfolgreich hochgeladen.';
    } else {
        echo 'Beim Hochladen der Datei ist ein Fehler aufgetreten.';
    }
} else {
    echo 'Keine Datei zum Hochladen gefunden.';
}
?>
HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Datenbank, JQuery, MySQL, PHP, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung
Java: Methode wird sehr wahrscheinlich nicht aufgerufen?

Mein Programm lässt sich ohne jegliche Fehlermeldungen, etc. kompilieren und ausführen. Beim Ausführen des Codes stoppt es ohne einen von mir ersichtlichen Grund, wenn es die Methode karteout() ausführen soll. Es zeigt mir, wo es eigentlich einen Namen einer Spielkarte anzeigen sollte, einfach eine leere Zeile an, in die ich nichts eingeben kann.

Mein Code:

Main.java:

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Kartendeck karten = new Kartendeck();
    karten.kartendeck();
    Player pturn = new Player();
    pturn.player();
  }
}

Kartendeck.java:

import java.util.Random;

public class Kartendeck {
  private int counter1;
  private int cardid;
  private int[] cards = new int[52];
  private int karte;
  private int zs1;

  public void kartendeck() {
    counter1 = -1;

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      for (int j = 0; j < 13; j++) {
        i++;
        j++;
        cardid = 100 * i + j;
        counter1++;
        i--;
        j--;
        cards[counter1] = cardid;
      }
    }
  }

  public void karteout() {
    Random random = new Random();
    loopkarte: while (true) {
      karte = random.nextInt(52);
      zs1 = cards[karte];

      if (cards[karte] != 0) {
        cards[karte] = 0;
        break loopkarte;
      }
    }

    if (zs1 % 100 == 1) {
      System.out.print("Ace ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 2) {
      System.out.print("2 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 3) {
      System.out.print("3 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 4) {
      System.out.print("4 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 5) {
      System.out.print("5 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 6) {
      System.out.print("6 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 7) {
      System.out.print("7 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 8) {
      System.out.print("8 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 9) {
      System.out.print("9 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 10) {
      System.out.print("10 ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 11) {
      System.out.print("Jack ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 12) {
      System.out.print("Queen ");
    }
    else if (zs1 % 100 == 13) {
      System.out.print("King ");
    }
    else {
      System.out.print("");
    }

    if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 1) {
      System.out.println("of Spades");
    }
    else if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 2) {
      System.out.println("of Hearts");
    }
    else if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 3) {
      System.out.println("of Clubs");
    }
    else if ((zs1 - zs1 % 100) / 100 == 4) {
      System.out.println("of Diamonds");
    }
    else {
      System.out.print("");
    }
  }
}

Player.java:

import java.util.Scanner;

public class Player {
  private String userinput;

  public void player() {
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    Kartendeck karten = new Kartendeck();
    System.out.println("CPU's up:");
    karten.karteout();
    System.out.println("Deine Startkarten:");
    karten.karteout();
    karten.karteout();

    loopturn: while (true) {
      System.out.println("Was möchtest du machen?");
      System.out.println("--> Hit");
      System.out.println("--> Stay");
      userinput = scan.nextLine();

      loopuser: while (true) {
        if (userinput.equals("Hit")) {
          karten.karteout();
          break loopuser;
        }
        else if (userinput.equals("Stay")) {
          break loopturn;
        }
        else {
          System.out.println("Diese Funktion ist nicht verfügbar!");
        }
      }
    }
  }
}

Ich hoffe, mir kann jemand helfen und vielen Dank im Voraus.

Java, Code
HTML Zufallsgenerator funktioniert nicht/keine Ausgabe?

Ich habe mir von ChatGPT einen Zufallsgenerator coden lassen. Jedoch kommt keine Augabe, bitte hilfe.

Das hier ist der Code btw

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Randomizer</title>

<style>

  body {

    font-family: Arial, sans-serif;

    text-align: center;

  }

  .column {

    float: left;

    width: 20%;

    padding: 10px;

  }

  /* Clear floats after the columns */

  .row:after {

    content: "";

    display: table;

    clear: both;

  }

</style>

</head>

<body>

  <h1>Randomizer</h1>

  <form>

    <div class="row">

      <!-- Column 1 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence1">Sentence 1:</label>

        <input type="text" id="sentence1" name="sentence1"><br><br>

        <label for="sentence6">Sentence 6:</label>

        <input type="text" id="sentence6" name="sentence6"><br><br>

        <label for="sentence11">Sentence 11:</label>

        <input type="text" id="sentence11" name="sentence11"><br><br>

        <label for="sentence16">Sentence 16:</label>

        <input type="text" id="sentence16" name="sentence16"><br><br>

        <label for="sentence21">Sentence 21:</label>

        <input type="text" id="sentence21" name="sentence21"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 2 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence2">Sentence 2:</label>

        <input type="text" id="sentence2" name="sentence2"><br><br>

        <label for="sentence7">Sentence 7:</label>

        <input type="text" id="sentence7" name="sentence7"><br><br>

        <label for="sentence12">Sentence 12:</label>

        <input type="text" id="sentence12" name="sentence12"><br><br>

        <label for="sentence17">Sentence 17:</label>

        <input type="text" id="sentence17" name="sentence17"><br><br>

        <label for="sentence22">Sentence 22:</label>

        <input type="text" id="sentence22" name="sentence22"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 3 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence3">Sentence 3:</label>

        <input type="text" id="sentence3" name="sentence3"><br><br>

        <label for="sentence8">Sentence 8:</label>

        <input type="text" id="sentence8" name="sentence8"><br><br>

        <label for="sentence13">Sentence 13:</label>

        <input type="text" id="sentence13" name="sentence13"><br><br>

        <label for="sentence18">Sentence 18:</label>

        <input type="text" id="sentence18" name="sentence18"><br><br>

        <label for="sentence23">Sentence 23:</label>

        <input type="text" id="sentence23" name="sentence23"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 4 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence4">Sentence 4:</label>

        <input type="text" id="sentence4" name="sentence4"><br><br>

        <label for="sentence9">Sentence 9:</label>

        <input type="text" id="sentence9" name="sentence9"><br><br>

        <label for="sentence14">Sentence 14:</label>

        <input type="text" id="sentence14" name="sentence14"><br><br>

        <label for="sentence19">Sentence 19:</label>

        <input type="text" id="sentence19" name="sentence19"><br><br>

        <label for="sentence24">Sentence 24:</label>

        <input type="text" id="sentence24" name="sentence24"><br><br>

      </div>

      <!-- Column 5 -->

      <div class="column">

        <!-- Sentence Inputs -->

        <label for="sentence5">Sentence 5:</label>

        <input type="text" id="sentence5" name="sentence5"><br><br>

        <label for="sentence10">Sentence 10:</label>

        <input type="text" id="sentence10" name="sentence10"><br><br>

        <label for="sentence15">Sentence 15:</label>

        <input type="text" id="sentence15" name="sentence15"><br><br>

        <label for="sentence20">Sentence 20:</label>

        <input type="text" id="sentence20" name="sentence20"><br><br>

        <label for="sentence25">Sentence 25:</label>

        <input type="text" id="sentence25" name="sentence25"><br><br>

      </div>

    </div>

    <button type="button" onclick="generateRandomSentence()">Generate Random Sentence</button><br><br>

    <label for="result">Random Sentence:</label>

    <input type="text" id="result" readonly>

  </form>

  <script>

    function generateRandomSentence() {

      var sentences = [];

      // Get all sentence inputs and push their values into sentences array

      for (var i = 1; i <= 30; i++) {

        var sentence = document.getElementById("sentence" + i).value.trim();

        if (sentence !== "") {

          sentences.push(sentence);

        }

      }

      // If there are sentences in the array, choose one randomly and display it

      if (sentences.length > 0) {

        var randomIndex = Math.floor(Math.random() * sentences.length);

        document.getElementById("result").value = sentences[randomIndex];

      } else {

        document.getElementById("result").value = "No sentences provided";

      }

    }

  </script>

</body>

</html>

HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Webentwicklung, Frontend
Code Error Java?
public class Main {
public static void main(String[] args) {


    GUI gui = new GUI();
    
    }
    
   public static int fak (int n) {
        if (n == 0) {
            return 1;
        }
        return n * fak(n - 1);
    }
    
}

import javax.swing.*;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;


import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;


public class GUI extends JFrame {
    JButton button = new JButton("Berechnen");
    JLabel label = new JLabel("Bitte geben Sie die Zahl ein: ");
    JTextField textfield = new JTextField(2);
    JOptionPane popup = new JOptionPane();
    JPanel panel = new JPanel();
    
    public GUI () {
        setSize(300, 300);
        setTitle("Fakultätsrechner");
        setLayout(new FlowLayout());
        setVisible(true);
        
        panel.add(textfield);
        panel.add(label);
        panel.add(button);
        add(panel);
        
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);


        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                try {
                    String input = textfield.getText();
                    int number = Integer.parseInt(input);
                    int result = Main.fak(number);
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Die Fakultät von " + number + " ist " + result);
                } catch (NumberFormatException ex) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bitte geben Sie eine gültige Ganzzahl ein.");
                }
            }
        });
        
    }





}

Error: java.lang.ClassNotFoundException: Main

Aber wieso findet er denn die Main-Klasse nicht? Verstehe ich nicht.

App, Java, Minecraft, Array, Code, Eclipse, Minecraft Server, Programmiersprache, Swing, game-development, Bukkit, Spigot, Java Swing, Android Studio
Warum funktioniert Flask und Websockets nicht?

Hallo,

ich wollte meinen Python- Code mit meinem HTML- Code verbinden, damit, wenn mein Wake- Word "Luna" erkannt wurde, der Hintergrund der Datei output.html seine Farbe ändert und rot wird. Hier ist der Code:

Python:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)


@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')


@socketio.on('connect')
def handle_connect():
    print("Client verbunden")


@socketio.on('disconnect')
def handle_disconnect():
    print("Client getrennt")


@socketio.on('change_background')
def change_background(color):
    print("Hintergrundfarbe ändern:", color)
    socketio.emit('background_changed', color)

HTML /CSS:

... body {
  background-color: black;
  margin: 0;
  padding: 0;
  text-align: center;
  overflow-x: hidden;
  overflow-y: hidden;
    -webkit-user-select: none; /* Für WebKit-Browser */
    -moz-user-select: none; /* Für Mozilla-basierte Browser */
    -ms-user-select: none; /* Für Microsoft Edge */
    user-select: none;
}  
</style>
</head>
<body>

JavaScript:

... // FLASK
    var socket = io();

    socket.on('connect', function() {
        console.log('Verbunden mit dem Server');
    });

    socket.on('disconnect', function() {
        console.log('Verbindung zum Server getrennt');
    });

    socket.on('background_changed', function(color) {
        console.log('Hintergrundfarbe geändert:', color);
        document.body.style.backgroundColor = color;
    });
</script>
</body>
</html>
    """
    with open("output.html", "w") as html_file:
        html_file.write(html_content)

    return "output.html"

Wenn ich den Code aber ausführe und "Luna" sage, ändert der Hintergrund nicht seine Farbe. Woran liegt das?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Frontend, Python 3, Pycharm, Flask
Warum kann ich meinen HTML- Code nicht mit meinem Python- Code verbinden?

Hallo,

ich wollte meinen Python- Code mit meinem HTML- Code verbinden, damit, wenn mein Wake- Word "Luna" erkannt wurde, ein div in der Datei index.html seine Farbe ändert. Hier ist der Code:

Python:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO, emit

app = Flask(__name__)
app.config['SECRET_KEY'] = 'luna_secret1984773249523'
socketio = SocketIO(app)


@socketio.on('connect')
def handle_connect():
    emit('message', {'data': 'Connected'})


@socketio.on('start_listening')
def start_listening():
    if detect_wake_word():
        emit('color_change', {'color': 'red'})


@app.route('/')
def index():
    return render_template('output.html')

HTML /CSS:

... #color_div {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    background-color: green;
}    
</style>
</head>
<body>
<div id="color_div"></div>

JavaScript:

... // FLASK
        var socket = io();

        socket.on('connect', function() {
            socket.emit('start_listening');
        });

        socket.on('color_change', function(msg) {
            document.getElementById('color_div').style.backgroundColor = msg.color;
        });
</script>
</body>
</html>
    """
    with open("output.html", "w") as html_file:
        html_file.write(html_content)

    return "output.html"

Wenn ich den Code aber ausführe und "Luna" sage, ändert der Div nicht seine Farbe. Woran liegt das?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, Frontend, Python 3, Flask
Warum funktioniert mein Websockets- Server nicht?

Hallo,

ich möchte mithilfe von Websockets über JS auf Python zugreifen, das ist mein Code:

Python:

def send_message_to_browser(message):
    url = "http://localhost:8000/?wake_word=luna"
    try:
        response = requests.get(url)
        if response.status_code == 200:
            print("Nachricht an den Browser gesendet:", message)
        else:
            print("Fehler beim Senden der Nachricht an den Browser")
    except requests.RequestException as e:
        print("Fehler beim Senden der Nachricht an den Browser:", e)

JavaScript:

// WEBSOCKET
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000/?wake_word=luna');

// Debugging-Ausgabe zur Überprüfung der Verbindung
console.log("WebSocket wird hergestellt...");

// Ereignisbehandlungsfunktion für Verbindungsherstellung
socket.onopen = function(event) {
    // Debugging-Ausgabe zur Bestätigung der erfolgreichen Verbindung
    console.log("WebSocket-Verbindung hergestellt.");
};

// Ereignisbehandlungsfunktion für Nachrichtenempfang
socket.onmessage = function(event) {
    // Nachricht vom Server erhalten
    var message = event.data;

    // Debugging-Ausgabe
    console.log("Nachricht empfangen:", message);

    // Überprüfen, ob die empfangene Nachricht "luna" ist
    if (message === "luna") {
        // Ändern der Hintergrundfarbe der Div mit der ID "luna_wake_word" auf Rot
        $('#luna_wake_word').css("background-color", "red");
    }
};

// Fehlerbehandlungsfunktion für WebSocket-Verbindung
socket.onerror = function(error) {
    console.error('WebSocket Error: ', error);
};

// Schließen der WebSocket-Verbindung
function closeWebSocket() {
    socket.close();
}

Doch immer, wenn ich das Programm starte und in die Konsole schaue kommt dieser Fehler:

WebSocket wird hergestellt...

index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1929 WebSocket connection to 'ws://localhost:8000/?wake_word=luna' failed: 

(anonym) @ index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1929

index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1957 WebSocket Error: Event {isTrusted: true, type: 'error', target: WebSocket, currentTarget: WebSocket, eventPhase: 2, …}

Kann mir jemand helfen?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, Python 3

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