Moin,
ich habe neulich eine Frage gestellt wie man Materialien aus Blender in Unity bekommt. Darauf bekam ich die Antwort, dass ich erst einmal UV-Unwrapping lernen muss, sowie Baking.
Ich habe mich also in der letzten Zeit damit beschäftigt. Es kam nur ein Problem, was mir wieder einmal viele Fragen bereitet.
Ich habe mir einige Tutorials angeguckt, wo man zunächst im UV-Editing ein neues Bild erstellen muss. Anschließend habe ich in jedes Material eine Image-Texture mit diesem Bild eingefügt. Daraufhin habe ich alle unwrapped und gebacken.
Nur leider kam jetzt immer wieder die Fehlermeldung, dass kein aktives Image in einem bestimmten Material für ein bestimmtes Objekt gefunden wurde. In den Tutorials sollten alle Image Textures in allen Materialien ausgewählt sein. Das ist bei mir der Fall. Manche Materialien, bzw. Texturen sieht man auch auf dem gebackenen Bild, manche aber nicht.
Es wäre schön, wenn jemand Lösungen hat und mir auch sagen kann, wie ich dann die (hoffentlich) richtige Textur auf alle Objekte in Unity anwende, bzw. zuweise.
Vielen Dank im Voraus und wenn ihr noch ein paar Informationen braucht, kann ich euch diese auch ziemlich sicher nennen :)