Textur skalieren in Blender?
Nodes sind im Screenshot zu sehen. Laut Tutorials sollte die Textur über die Mapping Node skalierbar sein aber ich kann an den Zahlen drehen wie ich will, es hat gar keinen Einfluss auf irgendetwas. Die Fläche ist UV unwrapped, habe die Textur mehrmals neu geladen, was mache ich falsch?
2 Antworten
Aud den ersten Blick sieht eigentlich alles richtig aus.
Du könntest unter Search im Shader editor ein UV node eingeben und spezifisch deine UV map auswählen.
Das macht der mapping node automatisch aber du kannst es ja mal ausprobieren.
Darf ich dir einen Tipp geben abgesehen von dem was mein Vorredner schon sagte?
Es gibt eine Prozedurale Textur namens "Brick Texture"
Teste die doch mal, die kann das selbe Pattern machen wie auf deine Fototextur, rendert schneller, braucht weniger RAM und ist unendlich skalierbar und das ganz ohne Mapping Node usw