macOS Mail: Accountname/Passwort konnte nicht überprüft werden?

Hallo, ich möchte auf meinem MacBook Air über das vorinstallierte Mail-Programm meine @mail.de-Adresse hinzufügen. Das ist auch diejenige, die ich für die Erstellung der Apple ID benutzt habe.
Sobald ich über Mail -> Account hinzufügen -> anderer Anbieter Benutzernamen und Passwort eingebe, kommt die Meldung: Accountname/Passwort konnte nicht überprüft werden.

Ich kann dann zwar weitermachen und mich zwischen IMAP und POP entscheiden, aber es funktioniert nicht. Es werden keine Mails abgerufen.

Bei IMAP kommt die Meldung, dass es eine Zeitüberschreitung beim Abrufen von imap.mail.de gibt.
Bei POP muss ich mein Benutzer-Passwort erneut eingeben und bekomme wieder die Meldung: Accountname/Passwort konnte nicht überprüft werden.

Die Einstellungen nehme ich jeweils von https://mail.de/hilfe/pop3-imap-einstellungen. Die müssten also korrekt sein.

Bei Thunderbird funktioniert es auch nicht. Dort bekomme ich die Meldung "Anmeldung auf dem Server fehlgeschlagen. Eventuell sind Konfiguration, Benutzername oder Passwort nicht korrekt".
Benutzername und Passwort stimmen aber. An meinem Windows-Rechner kann ich mich ganz normal in Thunderbird anmelden.

Was muss ich jetzt machen, um das zum Laufen zu bringen? Das einzig Apple-spezifische ist eben, dass es meine E-Mail-Adresse von der Apple-ID ist. Aber die muss man doch trotzdem auf einem Mac zum Laufen kriegen.

Computer, Mac, Technik, E-Mail, MacBook, macOS, macOS Catalina
Pygame hängt sich bei while True: loop auf?

Hallo,

ich programmiere gerade ein Spiel in Pygame. Auf jeden Fall möchte ich den Ninja Wurfsternen (&anderen Waffen)Ammo geben, dass man eine bestimmte Anzahl von diesen hat und diese nicht spammen kann. Wenn man Space drückt, wird der Ammo Variable eins abgezogen und wenn der Ammo (heißt es der Ammo? ) höher als 0 ist, wird der Befehl self.shoot() ausgeführt. Jetzt mein Problem: Egal, welche Nummer die Variable hat (außer Null), kann ich einmal schießen und danach nicht mehr, auch wenn ich Space drücke. Ich weiß nur nicht wieso. Wenn ich es in einen while True, loop packe, hängt sich pygame auf. Nur wie kann ich das fixen, dass ich öfter als 1 Mal schießen kann. Hier mein benötigter Code (ohne den While True loop):

class Player(pg.sprite.Sprite):

def __init__(self, game, x, y):

self.weapon = 'blowpipe'

self.shurikan = False

self.blowpipe = False

self.xp = PLAYER_XP

self.shoot_ammo = True

self.BLOWPIPE_AMMO = 5

self.SHURIKAN_AMMO = 5

def get_keys(self):

keys = pg.key.get_pressed()

if keys[pg.K_SPACE]:

if self.weapon == 'blowpipe' and self.shoot_ammo == True:

self.BLOWPIPE_AMMO -= 1

if self.BLOWPIPE_AMMO < 0:

self.BLOWPIPE_AMMO = 0

if self.BLOWPIPE_AMMO == 0:

self.shoot_ammo = False

if self.BLOWPIPE_AMMO > 0:

self.shoot()

if self.weapon == 'shurikan' and self.shoot_ammo == True:

self.SHURIKAN_AMMO -= 1

if self.SHURIKAN_AMMO < 0:

self.SHURIKAN_AMMO = 0

if self.SHURIKAN_AMMO == 0:

self.shoot_ammo = False

if self.SHURIKAN_AMMO > 0:

self.shoot()

def shoot(self):

if self.shoot_ammo == True:

now = pg.time.get_ticks()

if now - self.last_shot > WEAPONS[self.weapon]['rate']:

self.last_shot = now

dir = vec(1, 0).rotate(-self.rot)

EinegleicheListegibtesfürBlowpipe.

pos = self.pos + BARREL_OFFSET.rotate(-self.rot)

self.vel = vec(-WEAPONS[self.weapon]['rate'], 0).rotate(-self.rot)

for i in range(WEAPONS[self.weapon]['count']):

spread = uniform(-WEAPONS[self.weapon]['spread'], WEAPONS[self.weapon]['spread'])

Blowpipe(self.game, pos, dir.rotate(spread))

Außerdem gibt es eine Weapons Liste in einem anderen File:

WEAPONS['blowpipe'] = {'img': 'blowpipe.png',

'speed': 500,

'lifetime': 600,

'rate': 300,

'kickback': 0,

'spread': 5,

'damage': 3,

'size': 'blowpipe',

'count': 1}

Eine ähnliche Liste benutze ich für den Shurikan. Thx

Computer, Mac, programmieren, Informatik, Python, Python 3, Pygame, VS Code
MacPro 5.1: wo sitzt das Bauteil mit der Firmware?

Hallo Community,

ich habe mir vor ein paar Monaten einen gebrauchten MacPro 5.1 gekauft.

Der Vorbesitzer hatte Mojave drauf gespielt und eine entsprechende GraKa eingebaut; der Mac funktionierte. Leider stellte sich heraus das ich zurück auf HighSierra musste, da nicht alle Software funktinierte und ich einen Win-Partition haben wollte (war mit meiner GraKa nicht möglich).
Nach der Installation von HighSierra auf einer neuen Festplatte und einsetzen der eigendlichen Apple-GraKa, funktionierte HighSierra, und dachte ich hätte es geschafft.
Ein paar Tage später installierte ich ein Update für HighSierra und seitdem ist der Mac hinüber. Der bootet nicht mehr: Ich drücke den Schalter und der MacPro geht an, aber Bild bleibt schwarz. Der Mac geht sofort aus wenn ich den Aus Knopf im Betrieb betätige.
Auch wenn ich die Festplatte mit Mojave wieder einsetze mit der entsprechenden GraKa (also so wie ich ihn erhalten habe) passiert das gleiche.

Wir haben soweit alles probiert (was Apple-Laien so mittels Recherche probieren kann; mein Freund kennt sich nur mit Win aus) und bin mir eigendlich sicher, dass es nur an der Firmware liegen kann. Diese lässt sich leider nicht zurück setzen (hatte über die Apple Webseite eine Firmware-CD erstellt) und somit bleibt mir eigendlich nur das Mainboard zu tauschen. Nun besteht das Mainboard vom MacPro aber aus 2 Teilen; eine unten und eine hinten und ich weiß nicht auf welcher die Firmware sitzt.
Die Frage ist: Weiß jemand auf welchem Teil des Mainboard die Firmware sitzt?

Da beide Mainboard-Teile gebraucht je ca. 150-200€ kosten wäre es schön wenn das jemand wüsste; ich kann/will mir da keinen Fehlkauf leisten und Wert wäre er das auch nicht.
Die Alternative wäre alle Einzelteile zu verkaufen und mir davon einen anderen gebrauchten MacPro zu kaufen; das wäre mir eigendlich zu umständlich...

Danke

Apple, Computer, Mac, Technik, Hardware, Firmware, Problemlösung, Technologie, Spiele und Gaming

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