Schädlich, wenn CPU und GPU komplett ausgelastet sind beim Rendern in Blender?

Hey!

Ich hatte letztens Geburtstag und habe einen PC bekommen.

Ich arbeite seit circa 3 Jahren mit Blender und habe die ganze Zeit mit meinem Laptop gearbeitet.

Jetzt habe ich allerdings meinen Blender Build ganz normal eingestellt(an meinem neuen PC) und anschließend zum Testen der GPU und CPU ein paar Testrender gemacht.

Dort ist mir aufgefallen, dass in EEVEE (2.0) meine GPU und in Cycles meine CPU rendert.

Ich habe auch bemerkt, dass meine Renderzeiten unfassbar kurz sind, also bei einem Bild mit etwas mehr als 4000 Samples etwas mehr als 8 Sekunden.

Anschließend habe ich mir die Nutzung der einzelnen Komponenten angeschaut, weil mir aufgefallen ist, dass mein Computer während des Renderns im Viewport und im Blender Renderer etwas lauter wird.(Logisch, da er ja rendert).

Hier habe ich bemerkt, dass sobald ich etwas im Viewport bewege und auf Rendern drücke, je nachdem in welcher Engine ich bin, entweder meine CPU oder meine GPU dauerhaft zu 100% ausgelastet ist. Sie rendern zwar unfassbar schnell arbeiten aber zu 100%

Und jetzt meine Frage:

Ist es schädlich für CPU und/oder GPU, wenn ich mehrere Stunden am Stück arbeite, diese dauerhaft voll zu nutzen?

Als Kontext:

Ich arbeite jetzt seit 3 Jahren mit Blender und bringe an Weihnachten meinen eigenen Film raus.

Hierfür müsste ich viel und lang arbeiten und auch logischerweiße rendern.

Und danach steht das nächste große Projekt an, welches sich mit Fotorealismus befasst.

Ich habe einfach nur Angst, dass ich den teueren PC, den meine gesamte Familie finanziert hat, kaputt zu machen, weil ich die CPU oder die GPU zu sehr ausgereizt habe.

Für möglichst baldige Hilfe wäre ich sehr dankbar!

LG Moritz

Computer, CPU, GPU, Hardware, Blender 3D, Rendering, rendern, auslastung, CPU-Auslastung, GPU Auslastung
Videopad, Exportproblem?

Gibt es hier zufällig Leute, die sich mit Videopad auskennen?

Folgendes Problem:

Schon seit 5 Stunden jetzt versuche ich mit dem Programm Videopad ein Projekt in eine mp4 Datei zu rendern... Leider scheint das ums verrecken nicht zu funktionieren wie es soll: Entweder das Video bleibt ziemlich genau bei 33 Sek hängen und behauptet, dass eine Sequenz nicht den Anforderungen fürs "verlustfreie" rendern entspricht (das Lustige: der Fehler kommt auch wenn man eine extrem niedrige Qualitätseinstellung wählt) oder es rendert zwar durch aber die mp4 kann anschließend nicht im Windows Media Player abgespielt werden bzw. sie kann abgespielt werden, man sieht aber kein Bild, (nur im VLC-Player sieht man Ton und Bild) bzw. noch problematischer die gerenderte Datei kann auch nicht zurück ins Programm zur weiteren Bearbeitung importiert werden (man sieht kein Bild). Auffällig ist dazu die riesige größe der Datei, die fast 3X so groß ist wie das Original Video (66.000 kb/s Datenrate). Ich hab im Prinzip lediglich versucht ein bereits fertiges mp4 Video zu kürzen bzw. zu cutten, ich hab sonst keine Effekte verwendet bzw. die Originaldatei nicht verändert, daher ist es mir absolut unerklärbar, dass ein herausrendern nun solche Zicken verursacht bzw. auch kein herausrendern in anderen Formaten bzw. mit niedrigerer Datenrate möglich ist.... Bei vorangegangenen Projekten hatte alles ordnungsgemäß funktioniert. Übrigens geht es auch nicht wenn man der vermeintlich fehlerhaften Cut entfernt (es wird dann einfach an einer anderen Stelle eine "fehlerhafte Sequenz" gemeldet)

Meine Frage: Ist dieses Programm (hab dafür 29€ bezahlt) evtl. total broken oder mach ich irgendwas falsch?

(bitte nur Antworten von Leuten die Videopad kennen bzw. schonmal verwendet haben, thx schon im voraus)

Computer, Video, MP4, Technik, Videobearbeitung, Windows Media Player, Rendering, Technologie, videopad
Wie realisiere ich bitte technische 3D-Animationen und Visualisierungen am leichtesten?

Hallo liebe 3D Artisten,

ich stehe kurz vorm Abschluss meines Maschinenbau-Studiums und wollte mit einem Kumpel ein Engineering YouTube Channel erstellen, wo wir technische Prozesse sowie die Funktionsweise von Maschinen in unserem Alltag mithilfe von qualitativen 3D-Animationen und Visualisierungen erklären.

Für die Animationen habe ich nach langer Überlegung Blender unter folgenden Softwaren gewählt: Blender, Cinema4d, 3Ds Max, Houdini Fx, Maya und Carrara Pro 8.

Jetzt meine Fragen :
1.Ist Blender für sowas die beste Wahl ?
2. Welche Animationskenntnisse brauche ich um technische 3D Animationen und Visualisierungen in Blender so leicht wie möglich zu realisieren?

3. Gibt es in dem Bereich kostenpflichtige Kurse, die angeboten werden oder kann ich die nötigen Skills allein lernen? Ich konnte leider nur Animationskurse für Game , Modellieren, Sculping, Texturen, Umgebung und Charakter finden.

Als Konstrukteur beherrsche ich die meisten CAD/CAM Systeme(Inventor, Solidworks, Solidedge, Catia, Creo usw) kann da Maschinen und Bauteile gut modellieren und dort auch mechanische Animationen realisieren und diese in Keyshot rendern ( zb. Animation von Baugruppen und Bewegungen mit kinematischen Beziehungen usw.).Leider bin ich da sehr begrenzt, und kann zb. keine Energie-,Strom-,Partikel-und Materialflüsse sowie Flussrichtungen und Flüssigkeiten animieren, welche aber sehr wichtig für technische Visualisierungen sind : zb. wenn ich einen Viertaktmotor animieren sollte, müsste ich die ganzen Luftströme anschaulich machen können, damit es für Zuschauer leichter verständlich ist .

Als Beispiel folgendes YT-Video: https://youtu.be/ZQvfHyfgBtA

Ich würde mich darüber sehr freuen, wenn jemand mir da ein paar Tipps geben könnte.

Merci im Voraus 🙏🏽😊

Bild zum Beitrag
Computer, Animation, Technik, 3D, 3D-Animation, 3D-design, 3ds max, CAD, Cinema 4D, Engineering, Rendering, Technologie, Visualisierung, Blender Animation
Alternative zum H264 Codec Renderformat in After Effects CC20?

Hallo,

Wie manche sicherlich wissen gibt es das eigentlich standardmäßige??? H264 Format beim Rendern für MP4 Videos in After Effects CC20 nicht mehr... (Zumindest lässt es sich nirgends finden)

Nun würde mich kurz und bündig interessieren (wäre sehr dankbar wenn sich einer etwas mit der Thematik auskennt):

Welches -möglichst platzsparende- für Youtube geeignete alternative Format mit der höchsten Videoqualität, in dass ich verlustfreies 44,1 KHz Original - Wave-Audio mit 32 Bit Float packen kann wäre hier beim Rendern in CC20 das Richtige?

Viele sagen ja, man soll in After Effects zuerst verlustfrei rendern und das Material später mit nem externen Konverter umwandeln, leider gibt mein Material aber schon auf 1-2 Minuten 20-30 GB. Bei ca. 6 Stunden Videozeit wären das mehrere TB Material was sämtliche Kapazitäten meiner Datenträger übersteigt...

Mögliche Codecs als Renderoptionen in CC20 sind:

-Animation

-Apple ProRes 422

-Apple ProRes 422 HQ

-Apple ProRes 422 Proxy

-Apple ProRes 4444

-DNxHR/DNxHD

-DV 25 NTSC

-DV 25 NTSC 24P

-DV 25 Pal

-DV 50 NTSC

-DV 50 PAL

-DVCPRO HD 1080i 50

-DVCPRO HD 1080i 60

-DVCPRO HD 1080p 25

-DVCPRO HD 1080p 30

-DVCPRO H 720p 50

-DVCPRO HD 720p 60

-GoPro Cineform

-Ohne (unkomprimiertes RGB, 8Bit)

-Unkompromiert YUV 10Bit 4:2:2

-Unkomprimiert YUV 8bit 4:2:2

(Ich hab einige der Formate schon probiert, aber entweder lassen sie sich nicht mit allen gängigen Playern abspielen, die Qualität wird richtig schlecht

oder der Speicherverbrauch "reduziert" sich auf 200-300 MB pro Minute, was immer noch viel zu viel ist...)

Noch als Background:  Das Videomaterial hat eine Framerate von 12P, und besteht im Wesentlichen aus bewegten Linien und Effekten die sich vor einem dunklen Hintergrund zu Audiosound bewegen.  Sehr wichtig wäre, dass es bei der Audioqualität keine Einschränkung gibt und die Videoqualität nur wenig schlechter ist als beim verlustfreien Rendern...

Irgendwelche Ideen?

(Suchmaschinen sagen leider wie immer garnichts und aktive Foren zu dem Thema scheint es auch keine zu geben)

Computer, Adobe, Technik, After Effects, Rendering, Technologie, Videoformat, Spiele und Gaming
Ist diese 2200€ Hardware gut genug für einen Render PC (VRAY, Lumion, Rhino, Maya, Cinema4d)?

Hallo,

ich möchte mir einen Render PC zusammenstellen. Nach einigen Tagen Recherche habe ich mich für diese Hardware entschieden. Ich würde den PC nicht für Gaming einsetzen sondern für 3D Modellierung und Renderings. Programme wie VRAY, Lumion, Maya, Cinema4d, Blender sollten flüssig und schnell laufen. Mein Budget sind um die 2200€. Ich würde mich freuen wenn jemand, der sich gut mit dem Thema auskennt, mal über die Specs drüber schauen könnte. Über Antworten würde ich mich freuen !!!

Beste Grüße und Danke im Voraus !

Schnittstellen: 

Vorne: 2x USB 3.0, 1x USB 2.0, 1x Kopfhörer, 1x Mikrofon

Hinten: 1x HDMI 1.4, 1x DisplayPort 1.2, 1x USB-C 3.1 (Z390), 3x USB 3.1, 2x USB 2.0, 1x Gb LAN, 5x Klinke, 1x Toslink, 1x PS/2 Combo

Abmessungen: 240 x 514 x 532 mm (BxHxT)

Gehäuse: be quiet! Silent Base 601 schwarz I schallgedämmt

Prozessor: Intel Core i9-9900K, 8x 3.6GHz, 16MB L3 Cache

Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 8GB I MSI Gaming X Trio

Mainboard: MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC I Intel Z390

RAM: Corsair Vengeance LPX 32GB (2x16GB) DDR4 3000MHz ohne RGB

SSD: Samsung 970 EVO Plus 1TB NVMe (bis zu 3.500 MB/s)

Netzteil: be quiet! STRAIGHT POWER 11 650W Vollmodular

CPU Kühler: be quiet! Dark Rock 4 Pro I 135mm+120mm PWM Lüfter

Bild zum Beitrag
Computer, Technik, CPU, Grafikkarte, Hardware, RAM, Gaming, Gaming PC, Rendering, Technologie, Visualisierung, Spiele und Gaming

Meistgelesene Beiträge zum Thema Rendering