Was für ein p&p regelwerk sollte ich benutzen?

Hallooo. Seit paar Monaten bin ich einer d&d und auch noch in einer p&p runde, von paar Freunden beigetreten. Bis jetzt war ich nur spieler, selber aber Spielleiter sein würde ich auch gerne ausprobieren. Bis jetzt hab ich schon einige ideen. Ich hab beschlossen ein God of war like p&p zu machen, indem die Spieler jetzt eben Götter sind, die spieler können selbst entscheiden was für Götter sie sind, und dementsprechend auch Magie in diesem bereich benutzen. Quasi nicht einzelne zaubersprüche, die Spieler sollen sich eben ausdenkenwas sie mit ihrem Element oder was auch immer machen möchten. Je nachdem würd ich den Spieler Würfeln lassen. Wenn jetzt ein Spieler als der Natur gott einen baum im wald wachsen lassen will, braucht er nicht würfeln, oder nur wie gut ihm das gelingt, in es jetzt ein massiver mamutbaumm ist bei gutem Wurf, oder ein mitkrieger halbtoter baum bei schlechtem. Will er aber z.b in der wüsste einen Regenwald erstellen würd ich ihn Würfeln lassen (je nach skill level des Characktere) aufgrunddes Schwierigkeitsgrad des zaubers (hoffe es macht sinn).

Mein Problem ist jetzt das ich die Story erstmal so weit fertig habe (auch wenn ich nicht weis ob sie gut/interessant genug ist :,)), nur brauche ich noch ein geeignetes regelwerk. Am besten eins was auch für längere Abenteuer benutzbar ist. Ich möchte schon das die Spieler nicht von Anfang an über mächtig sind, sondern langsam stärker werden. Z.b für jeden boss kill werden sie stärker, mehr leben, stärkere magie (das klassische) oder das sie quasi ganz von 0 starten und sich für jeden kill eine sache aussuchen dürfen. Z.b sowas wie fliegen, heilen, zauber dennen ihnen einfallen und ungefähr bei ihrem Level sind. Oder alte Zauber stärket machen.

Kennt jemand ein regelwerk was passen würde? Sachen die mir doof sind änder ich dan einfach, nur jetzt quasi als Vorlage zum orientieren, ich möchte jetzt nicht von 0 auf ein regelwerk erstellen, bzw. Wenn ich keins finde mach ich es warscheinlich aber so ist es halt einfacher.

Gerne auch ideen für meine p&p ideen oder Verbesserungsvorschläge, oder tipps! Bin relativ neu bei p&p deswegen sowas immer gerne. Vor allem was meine ideen zur magie betrifft, ich will immerhin das die Spieler spaß haben und klar merken das sie stärker werden.

Fantasy, Rollenspiel, Pen and Paper, Regelwerk
Spielt ihr DSA oder D&D lieber?

Man sollte vor allem jetzt bedenken, wo die letzten D&D Bücher mit deutscher Verfassung im Umlauf sind. Die neuen mit deutscher Verfassung werden zwar noch veröffentlicht in den nächsten Jahren. Aber nen Teil von den alten Büchern sind sogut wie überall ausverkauft. Genauso wie manche D&D Bücher in deutscher Verfassung komplett abgesagt wurden

Ich hatte zum Glück jedes kaufen können im Jahr 2021 und ab dahin auch jedes weitere Buch das in deutsch veröffentlicht wurde. Und die waren damals auch richtig billig gewesen im Vergleich zu jetzt

Bei DSA haste den Vorteil, dass es jetzt noch alle Bücher aufn Markt davon gibt und viel billiger sind, da DSA in Deutschland erfunden wurde. Bzw. du hast heute noch die Möglichkeit um an jedes Buch zu kommen davon. Sind aber eine ganz schöne Menge schon, die es davon gibt

Aber ich will mich jetzt auch nicht an die Bücher festlegen, weil für die meisten das Basis Buch ausreicht

Meine ersten Bücher waren von DSA gewesen. Hatte es da auch erst kennen gelernt. Als ich mir ein Buch kaufen wollte im Buchladen und der Laden hatte riesige Rabatte auf diese DSA Bücher gehabt. Der Laden hatte so ca. um die 15 verschiedene gehabt für glaube je 9,99€. Aber, ja. Wenn man sich schon ca. 15 Bücher davon kauft, dann braucht man sich ja nicht unbedingt auch noch von nem anderen Pen and Paper Spiel sich Bücher kaufen. Das lag aber eher daran, dass sonst keiner in meiner Umgebung "Das Schwarze Auge" kannte. Aber ein paar kannten Dungeons and Dragons und hatten auch Bücher davon schon gehabt. Also kaufte ich mir ab da D&D Bücher. Weil, alleine machen Pen and Paper Spiele fast keinen Spaß, auch wenn mans alleine spielen kann. Deswegen waren die wohl auch im Buchladen im Sonderangebot, weil die keiner kaufte

Dungeons and Dragons 64%
Das schwarze Auge 36%
Das Schwarze Auge, Dungeons and Dragons, Pen and Paper
Stufensysteme und Zauber bei Pen and Paper (Meinungen erbeten)?

Hallo an alle Freunde des gepflegten Rollenspiels,

ich gebe es zu: Ich bin nicht unbedingt der allergrößte Fan von Stufensystemen beim Rollenspiel. Was mich am meisten daran stört: Du kannst etwas, und plötzlich beim Aufstieg in eine höhere Stufe kannst Du etwas Neues, obwohl man eigentlich nicht die Gelegenheit hatte, dieses Neue zu erlernen geschweige denn zu üben.

Nun bin ich auf den Gedanken gekommen, dass zum Beispiel ein Zauberer in einem Stufensystem auf Stufe 1 die Zauber der Stufe 1 beherrscht und die Zauber der Stufe 2 zwar erlernt hat, diese auch wirken kann, aber - abhängig von seinem Abstand zur nächsten Stufe mit einem Malus.

Ich stelle mir das so vor: Angenommen, um von Stufe 1 auf Stufe 2 zu gelangen, braucht der Spieler 500 Erfahrungspunkte (Zahl ist jetzt aus der Luft gegriffen).
Wenn der Spieler nun einen Zauber der Stufe 2 wirken will und er hat aus einem vorherigen Abenteuer 200 EP gesammelt, dann darf er im nächsten mit einem W100 würfeln. Hat er unter 40 (bei einem W20 unter 8) gewürfelt, gelingt ihm der Zauber.
Je mehr Erfahrungspunkte er sammelt, desto höher ist die Zahl, die er unterwürfeln muss, damit der Zauber gelingt.

Zugegeben, so 100%ig passt es für mich noch immer nicht, dennoch an Euch die Frage: Was haltet ihr von der Idee? Oder habt Ihr vielleicht bei euch eine Hausregel oder spielt gar ein System, wo sich dieses Problem schon angenommen wurde und für das es DIE Lösung gibt?

Für die Antworten bedanke ich mich im Voraus
GLG
Tichuspieler

Zauber, stufen, Rollenspiel, Pen and Paper

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