Mein Aduino Kompilirt nicht mehr warum?

mein Code sieht so aus :

#include "DHT.h" //DHT Bibliothek laden

#define DHTPIN 2 //Der Sensor wird an PIN 2 angeschlossen   

#define DHTTYPE DHT11   // Es handelt sich um den DHT11 Sensor

DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); //Der Sensor wird ab jetzt mit „dth“ angesprochen

void setup() {

 Serial.begin(9600); //Serielle Verbindung starten

 dht.begin(); //DHT11 Sensor starten

}

void loop() {

 

 delay(2000); //Zwei Sekunden Vorlaufzeit bis zur Messung (der Sensor ist etwas träge)

 

 float Luftfeuchtigkeit = dht.readHumidity(); //die Luftfeuchtigkeit auslesen und unter „Luftfeutchtigkeit“ speichern

 

 float Temperatur = dht.readTemperature();//die Temperatur auslesen und unter „Temperatur“ speichern

 

 Serial.print("Luftfeuchtigkeit: "); //Im seriellen Monitor den Text und

 Serial.print(Luftfeuchtigkeit); //die Dazugehörigen Werte anzeigen

 Serial.println(" %");

 Serial.print("Temperatur: ");

 Serial.print(Temperatur);

 Serial.println(" Grad Celsius");

}

aber er zeigt mir immer nur an :

Arduino: 1.8.12 (Windows Store 1.8.33.0) (Windows 10), Board: "Arduino Uno"

Mehrere Bibliotheken wurden für "DHT.h" gefunden

In file included from C:\Users\lokutus\Documents\Arduino\libraries\DHT_sensor_library\DHT_U.cpp:15:0:

 Benutzt: C:\Users\lokutus\Documents\Arduino\libraries\DHT_sensor_library

C:\Users\lokutus\Documents\Arduino\libraries\DHT_sensor_library\DHT_U.h:36:10: fatal error: Adafruit_Sensor.h: No such file or directory

 Nicht benutzt: C:\Users\lokutus\Documents\Arduino\libraries\Grove_Temperature_And_Humidity_Sensor

 #include <Adafruit_Sensor.h>

         ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~

compilation terminated.

exit status 1

Fehler beim Kompilieren für das Board Arduino Uno.

Dieser Bericht wäre detaillierter, wenn die Option

"Ausführliche Ausgabe während der Kompilierung"

in Datei -> Voreinstellungen aktiviert wäre.

Hat da jemand Irgend eine Idee

LG Lokutus

Computer, Technik, Technologie, Spiele und Gaming
Ist meine Hardware gut genug um auf Twitch zu streamen?

Hallo, und hier mal eine etwas längere Frage:

Ich möchte gerne mit streaming anfangen auf Twitch und würde gerne wissen, ob mein PC dafür geeignet wäre.

Meine Hardware:

  • CPU: AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx (Leistung von 2.10GHz)
  • 8 GB RAM (davon laut System 6,95GB verwendbar)
  • Windows 10 Home (64-Bit-Betriebssystem mit x64-basiertem Prozessor)
  • Der Grafikchipsatz ist Radeon Vega 8
  • Die Festplatte ist eine 512GB große SSD (weitere SSD nachrüstbar)

Der aufmerksame Leser hat bereits herausgefunden, dass es sich hierbei um ein Notebook handelt. Ich habe zwar noch einen PC tower, der aber extrem langsam ist und Windows Vista installiert hat, von daher fällt der raus.

Ich habe hauptsächlich vor "just chatting" zu streamen und das ganze wahrscheinlich erstmal ohne facecam am Anfang. Ich habe im Moment leider nicht das Budget in einen leistungsstärkeren PC zu investieren, weshalb ich entweder mit meinem Laptop (oben genannte Hardware), meinem Handy (Huawei p20) oder meiner Ps4 streamen müsste.

Könnte man vielleicht auch Aufgaben an verschiedene Hardware verteilen, dass zum Beispiel das Handy das Bild liefert, und Ton und der stream an sich über den PC laufen? Wäre nett wenn das jemand von euch wüsste.

Ach ja: Bitte nur ernst gemeinte Antworten und nicht etwas wie "kauf die einen vernünftigen Computer" oder "fang gar nicht erst an mit Streaming"

Danke :)

Computer, Technik, Hardware, Stream, Streaming, Technologie, Twitch, Spiele und Gaming, Laptop
CoD Warzone - Schwere FPS Drops, trotz ausreichendem System?

Guten Tag,

ich habe zurzeit folgendes Problem:

CoD MW3 Warzone läuft auf meinem System bei mittleren Grafikeinstellungen auf 60-80 FPS im Durchschnitt. Jedoch habe ich teilweise FPS Drops welche völlig unbegründet stattfinden (In Grafisch unanspruchsvollen Räumen, keine Explosionen oder sonstiges in der Nähe), und bei denen es zu einem so brutalen ruckeln kommt, dass das Spiel ein paar Sekunden lang nicht spielbar ist. Auch der Sound wirkt Fehlerhaft während den Drops. Diese Drops treten völlig zufällig ca alle. 30-60 Sekunden auf. Bei anderen Spielen, welche noch anspruchsvoller sind, treten diese Probleme nicht auf. Es laufen keine Hintergrundprogramme außer Teamspeak. Die CPU Last liegt bei ca. 30% der RAM bei ca. 85%, GPU 100%. Warzone ist das einzige Spiel welches auf der SSD läuft, und das einzige was solche Probleme macht. Grafikeinstellungen ändern nützt nichts. Temperaturen im guten Bereich.

Hat jemand einen Lösungsvorschlag? Irgendwelche Ideen?

Mein System

Windows 10 64x (neu aufgesetzt)

Ryzen 5 3600 6x3.6 Ghz

MB: X470 Gaming Plus MAX

GPU: MSI R9 380 4g

RAM: 8gb DDR4 3000Mhz single Slot

SSD: 240gb (Windows und Warzone)

HDD: 2 TB (der rest)

System läuft sonst einwandfrei und stabil. FPS Drops sind bei meinem alten und schlechteren System mit der gleichen GPU nicht aufgetreten.

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