Ich habe einen wald mit bewegenden Bäumen und Gras.
Wie kann ich machen das man konstante 60fps hat wenn man durch diesen hindurch geht?
Ich habe mich auch an "gebackenen" Schatten und Lichtern versucht, doch dies nur vergebens. Zudem hies es sogar in anderen Foren das es unmöglich sein soll gebackene Lichter / Schatten auf Bäume anzuwenden vorallem wenn diese sich bewegen müssen durch Windzonen.
Wie kann ich für eine fantastische grafik sorgen und gleichzeitig auch noch für 60fps+ ?
Ich selber habe eine SSD Festplatte, eine GTX 1080Ti und zwei CPU Sockel mit je 8 Kernen bei 3,3 GHz
Diese angaben sollten also ausschließen das mein derzeitiger Computer das Problem ist und es mit der Optimierung der Unity welt zu tun haben muss.
Hier ein beispiel Bild von meinem Wald:
Was kann ich tun und wie sorgt ihr für eine gute Performance in euren Spielen oder Spielwelten ?