Sims4 CC werden nach Update nicht angenommen?

Hallo liebe Community,

ich habe nach einiger Zeit mal wieder Sims gespielt. Nachdem ich die Updates installiert hatte, alle alten CC gelöscht und neue hinzugefügt hatte, wurden diese jedoch nicht mehr vom Spiel erkannt. Es kam die Meldung, dass nach dem Update alle Mods deaktiviert wurden, man sie erneut aktivieren müsse.

Ich habe dann auf die gewohnte Weise die Mods in den Einstellungen aktiviert, auch schön alle neuen Einstellungen übernommen und das Spiel geschlossen und neu geladen.

Mit dem Ergebnis, dass mir wieder die gleiche Meldung wie zuvor angezeigt wurde.

Ich habe die CC auch schon in Gruppen hinzugefügt, um den Fehler zu finden. Aber bei jeder einzelnen überprüften Gruppe kam die selbe Fehlermeldung.

Ich habe die Prozedur nun schon ein paar Mal widerholt, im Internet nach Lösungen geschaut und auch schon dieses localthumbcache.package - Datei gelöscht.

Hat nichts geholfen. Gibt es eine Lösung für mein Problem? Habe ich irgendwo einen großen Denkfehler oder soll ich einfach bis zum nächsten Update warten und hoffen, dass dann alles wieder funktioniert?

Vielleicht wisst ihr ja eine Antwort.

Vorweg:Wie man die Mods aktualisiert weiß ich zum einen nicht. Zum anderen könnte es schwer werden, da ich die CC ausschließlich von TheSimsResource und nicht von den Website einzelner Creator habe. Bisher hatte ich noch nie Probleme mit TSR, deshalb meine Hilflosigkeit.

Danke im Vorraus :)

Computer, Mods, Sims, Update, CC, EA, Electronic Arts, Sims 4
Minecraft Optifabric startet nicht!?

HI.

Ich versuche momentan MC Fabric mit Optifabric zu starten, da ich gerne den Replaymod mit Optifine nutzen möchte. Wenn ich jedoch die Installierte Fabric version mit Optifabric starte, öffnet sich ein Fenster "Failed to launch!" wo liegt der Fehler?

In dem Fenster steht auch:

net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolutionException: Mod resolution encountered an incompatible mod set!

A potential solution has been determined:

   - Replace mod 'Fabric Loader' (fabricloader) 0.12.5 (C:\Users\artur\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\fabricmc\fabric-loader\0.12.5\fabric-loader-0.12.5.jar) with mod 'Fabric Loader' (fabricloader) 0.8.0 (later versions might work too).

Unmet dependency listing:

   - Mod 'OptiFabric' (optifabric) requires any version between 0.8.0 (inclusive) and 0.12 (exclusive) of mod 'Fabric Loader' (fabricloader), but only the wrong version is present: 0.12.5!

      - Mod 'Fabric Loader' (fabricloader) 0.12.5 is being loaded from C:\Users\artur\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\fabricmc\fabric-loader\0.12.5\fabric-loader-0.12.5.jar

Inactive mods:

   - mod 'Fabric Loader' (fabricloader) 0.12.5, reason: to replace

   at net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolver.findCompatibleSet(ModResolver.java:183)

   at net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolver.resolve(ModResolver.java:48)

   at net.fabricmc.loader.impl.FabricLoaderImpl.setup(FabricLoaderImpl.java:203)

   at net.fabricmc.loader.impl.FabricLoaderImpl.load(FabricLoaderImpl.java:183)

   at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.init(Knot.java:119)

   at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:68)

   at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)

Ach ja das ganze in der 1.17.1!

Hat jemand von euch eine Lösungsidee?



Mods, Minecraft, fabric, OptiFine, Replaymod, Spiele und Gaming
Warum hat Steam mein gesamtes GTA 5-Spiel gelöscht?

Hey, ich habe gerade GTA 5 auf Steam heruntergeladen, das 105 GB groß war und einen ganzen Tag zum Herunterladen brauchte.

Als es endlich fertig war, wollte ich Grafikmods mit OpenIV darauf anwenden. Dafür habe ich den 105 GB großen "Grand Theft Auto V"-Ordner dupliziert, der im Steam-Ordner gespeichert war, um eine Version von GTA5 zum Modden und eine Vanilla-Version für's Onlinespielen zu haben.

Dann habe ich beide Ordner in „GTA ONLINE“ und „GTA MODDING“ umbenannt, um ihrem Zweck zu entsprechen (ich habe das alles im Steam-Ordner gemacht). Als ich dann versuchte, eines der Spiele auszuführen, leitete mich der Rockstar Games Launcher zu Steam weiter, weil es hieß, ich müsse etwas aktualisieren. Steam hat dann angefangen, ein Update für GTA herunterzuladen, das 102 GB groß war, und dann habe ich gesehen, dass der GTA-Ordner vollständig geleert wurde und nur noch 0 Bytes groß war. Zum Glück hatte ich noch einen der 105 GB GTA5-Ordner übrig, da ich sie ja dupliziert hatte. Also habe ich diesen Ordner auf seinen ursprünglichen Namen "Grand Theft Auto V" umbenannt und versucht, ihn mit Steam zu öffnen, aber dann wurde das Update erneut gestartet und alle ursprünglich heruntergeladenen Dateien wurden wieder entfernt. Jetzt habe ich keine Kopien von GTA5 mehr übrig und muss diese 102 GB nun also komplett herunterladen, was wahrscheinlich noch einen ganzen Tag dauern wird.

Jetzt frage ich mich, aus welchem Grund Steam/RockstarLauncher es gelöscht hat und was ich falsch gemacht habe. Weiss das jemand? Weil diese Dateien waren ja nicht beschädigt bzw. korrupt oder so, da ich sie lediglich umbenannt habe und davor hatte das Spiel noch einwandfrei funktioniert.

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