Co-Founder für innovative App?

Vor etwa einem halben Jahr saß ich im Bett, hatte eine depressive Verstimmung und habe mich gefragt: "Was zum Henker hat mein Leben für einen Sinn?"

Ich hatte das Gefühl, ich müsse die Zeit, die ich auf der Erde verbringen irgendwie sinnvoll nutzen und hatte den Drang, zu versuchen, die Welt ein Stück besser zu machen.

Was?

Was muss getan werden, um die Welt ein Stück besser zu machen? Was kann ich als einzelner überhaupt verbessern?

Freiwilliges Engangement? Gute Idee. Aber das mache ich bereits.

Ich muss mehr erreichen. Ich muss mehr Menschen dazu bringen, von sich aus gutes zu tun. Nicht nur für die Gesellschaft und die Umwelt SONDERN auch Gutes, für sich selbst.

Eine App?!... Das ist es!...

Eine App, bei der die Menschen dazu aufgefordert werden, Challenges innerhalb von 48h zu absolvieren, die genau darauf abzielen. - Die Umwelt, die Gesellschaft und das eigene Wohlbefinden verbessern.

Wie erstellt man so eine App?

Ehrlich? - Ich hatte absolut keine Ahnung.

Einige Videos und Blogs später wusste ich, dass ich erstmal meine ganzen Ideen, die im Kopf schwirren aufschreiben muss. Mit diesen Ideen konnte ich mich dann um ein sogenanntes "Wireframing" kümmern. Das ist quasi die Skizze für das Design der App.

Daraus konnte ich ein Design (teilweise noch provisorisch) entwerfen + Logo, mit dem ich sehr zufrieden bin.

Farbpsychologie und Nutzerfreundlichkeit haben dabei eine große Rolle gespielt.

Aus dem Design habe ich einen klickbaren Prototypen erstellt, damit man ein Gefühl bekommt, wie die App in etwa aussehen und funktionieren soll. Bei diesem Prototypen kann man nichts ausfüllen oder schreiben. Lediglich sehen, was passiert, wenn man einen Button drückt.

So. Entschuldigt den langen Text. Jetzt komme ich zum Punkt:

- Eine App muss natürlich auch programmiert werden. Problem: Ich kann nicht programmieren UND kenne auch keinen, der das kann...

Also brauche ich einen Mitgründer, der mit mir gemeinsam (50%/50%) die App hochzieht.

Wo finde ich einen Mitgründer, der Programmieren kann?

App, iOS, Android, Programmiersprache, startup
Hab heute ein Vorstellungsgespräch gehabt als Junior Softwareentwickler aber fühle mich schlecht?

Moin,

Ich hatte heute n Gespräch und fühle mich Ultra schlecht. Ich hatte mich als Softwareentwickler beworben und es wurde mir Fragen zum Objekt orientierten Programmierung gestellt.

Ich sollte Java Design patterns nennen und kannte keine, weil wir hatten das nicht im Studium. Dann hat mir der gegenüber erklärt, was singleton ist und ich sollte sagen, wie man das in Java umsetzen kann, dass nur eine einzige Instanziierung einer Klasse umgesetzt wird. Ich meinte, man könne halt 'nen Zähler einbauen, der dann reagiert durch den Konstruktor, aber mir ist static nicht eingefallen (ich hatte schonmal damit gecodet und auch sowas in c++ eingebaut).

Dann wurde mir die Frage gestellt, ob in Java und C# Mehrfachvererbung existiert und ich hatte falsch geantwortet. Ich hatte viel mit Javascript gecodet, aber nie mit Typescript. Dann wurde ich halt gefragt, wo die Unterschiede sind, konnte ich auch nicht beantworten.

Ich sitze hier und mache mich selber fertig, kann net ruhig schlafen. Hab jetzt Zeit bis die sich überlegen, ob ich in die nächste Phase komme (Programmierung mit denen zusammen) oder ob kein Bedarf besteht.

Ich hab mir schon vorgenommen, mich über mögliche Interviewfragen besser zu informieren. Aber fühle mich trotzdem sehr schlecht.

Bis jetzt hab ich von 4 Bewerbungen 3 Einladungen bekommen

Test, Arbeit, App, Bewerbung, Job, Java, JavaScript, C Sharp, Programmiersprache, Vorstellungsgespräch
Discord Bot Programmieren Fehler?

Hallo Leute ich wollte eine Bot programmieren Wenn man Auf den Button klickt Soll man eine Rolle bekommen Wäre schön wenn es in Unterordner kommt habe es aber nicht hinbekommen

```

const { Client, Intents, MessageButton, MessageActionRow } = require('discord.js');

const welcomeBot = require('./Commands/welcome-bot');

const client = new Client({

intents: [

Intents.FLAGS.GUILDS,

Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES,

Intents.FLAGS.GUILD_MEMBERS,

],

});

client.once('ready', async () => {

console.log('Bot ist bereit.');

const targetChannelId = '1132493981771628610'; // Ersetze durch die ID des Zielkanals

const targetChannel = await client.channels.fetch(targetChannelId);

if (targetChannel && targetChannel.isText()) {

const button = new MessageButton()

.setStyle('SUCCESS')

.setLabel('Verifizieren')

.setCustomId('verify');

const row = new MessageActionRow().addComponents(button);

await targetChannel.send({

content: 'Klicke auf den Button, um dich zu verifizieren:',

components: [row],

});

}

});

client.on('interactionCreate', async (interaction) => {

if (!interaction.isButton()) return;

if (interaction.customId === 'verify' && interaction.user) {

const verifiedRole = interaction.guild.roles.cache.get('1132493981306077190');

if (verifiedRole) {

await interaction.member.roles.add(verifiedRole);

await interaction.reply({

content: 'Du wurdest erfolgreich verifiziert!',

ephemeral: true, // Nur für den Benutzer sichtbar

});

}

}

});

client.on('guildMemberAdd', async (member) => {

welcomeBot(member);

});

client.login('');

```

Fehler Meldung

Node.js v19.9.0

C:\Users\Administrator\Desktop\Discord-Bots\NeonCity>npm install discord.js

up to date, audited 25 packages in 1s

found 0 vulnerabilities

C:\Users\Administrator\Desktop\Discord-Bots\NeonCity>node index.js

C:\Users\Administrator\Desktop\Discord-Bots\NeonCity\index.js:6

Intents.FLAGS.GUILDS,

^

TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'FLAGS')

at Object.<anonymous> (C:\Users\Administrator\Desktop\Discord-Bots\NeonCity\index.js:6:17)

at Module._compile (node:internal/modules/cjs/loader:1275:14)

at Module._extensions..js (node:internal/modules/cjs/loader:1329:10)

at Module.load (node:internal/modules/cjs/loader:1133:32)

at Module._load (node:internal/modules/cjs/loader:972:12)

at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (node:internal/modules/run_main:83:12)

at node:internal/main/run_main_module:23:47

Node.js v19.9.0

Habe Versuch zur löschen neu zur Installieren geht nix

C:\Users\Administrator\Desktop\Discord-Bots\NeonCity>

Linux, HTML, Webseite, JavaScript, Programmiersprache, Raspberry Pi, node.js, Discord, Discord Bot
Weirder fehler bei Unity?

hi leute, ich habe mal wieder ein problem (was war auch anderes zu erwarten...) und diesmal handelt es sich um Unity.

die sache ist die, ich habe von unity hub die version 3.5.0 und der unity editor den ich installiert habe ist version Unity 2022.3.7f1.

das tut aber leider nix zur sache, denn egal welche editor version ich nutze, der fehler ist derselbe und jedesmal aufs neue bestehend.

denn das eigentliche problem um was es geht, das mich daran hindert unity zu nutzen ist folgendes: ich öffe unity hub und erstelle ein komplett frisches projekt. ich habe keine vorherigen mehr, da ichdiese alle gelöscht habe.

dann wähle ich 3d projekt aus und warte, bis alle dateien fertig geladen und kopiert wurden (oder was da auch immer passiert) und sobald unit fertig mit laden ist wird der unity editor geöffnet (also wie gewohnt) aber das ganze sieht so aus:

es ist folgendermaßen:

ich klicke auf den x button, es lädt und kurz darauf schließt sich der editor. da einzige was offen bleibt ist der unity hub. wenn ich auf den "Quit" button klicke passiert eins zu eins der selbe mist.

wenn ich jedoch auf den "continue" button klicke lädt es kurz und das selbe erschein erneut. es ist egal wie oft ich auf continue drücke, es erscheint immer wieder dieselbe nachricht.

kennt jemand eine lösung für das problem, wenn ja dann wäre ich euch echt verbunden.

(übrigens habe ich schon versuch unity komplett zu deinstallieren und danach wier neu zu installieren aber das problem besteht noch immer.)

vielen lieben dank im voraus.

Bild zum Beitrag
Windows, C Sharp, Error, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Plattform, Message, Unity, Windows 10
Typkonvertierung eines Zeitstempels in Python?

Hallo an alle Python-Programmierer.

Ich habe versucht mit einem Python-Programm automatisch die Zeitstempel aus einer .tdms Datei (LabView-Datei) auszulesen, zu konvertieren & als eine .xlsx Datei (Excel-Datei) wieder abzuspeichern.

Allerdings ist die Uhrzeit im Zeitstempel der konvertierten Excel-Datei komischerweise immer genau 2 Stunden früher als in der tdms-Datei.

Hier folgend sieht man einen kurzen Auszug eines .tdms Messschriebs vom Kanal „SM States“. Geöffnet mit einem EXCEL-tdms Plugin. Somit kann man quasi mit Excel die .tdms Dateien öffnen:

Hier wird die erste Uhrzeit mit 04:21:06,391 PM bzw. 16:21:06,391 im 24h Format angegeben.

Wenn ich nun mit den folgenden Codezeilen im 12h Format versuche die "Timestamp" Daten in eine .xlsx Datei zu schrieben, kommt dabei das Problem mit den 2 Stunden Zeitversatz heraus:

 # Daten in Excel-Datei schreiben

      with pd.ExcelWriter(xlsx_output_path) as writer:

        for df_list, sheet_name in zip([sm_states_data_frames],

                        ['SM States']):

          for i, df in enumerate(df_list):

            if 'Timestamp' in df.columns:

              df['Timestamp'] = df['Timestamp'].apply(lambda x: x.strftime('%d.%m.%Y %I:%M:%S,%f %p'))

            df.to_excel(writer, sheet_name=sheet_name, index=False)

Hier zum besseren Verständnis ein Bild vom Code:

Hier sieht man nun das Ergebnis der Excel-Datei. Das Format an sich ist wie im obrigen Bild der .tdms Datei. Allerdings werden hier Microsekunden statt Millisekunden angezeigt, was aber denke ich erst mal nicht das Problem sein sollte.

Jedoch sieht man, dass nun 02:21:06 Uhr PM angezeigt wird, statt 04:21:06 Uhr PM der Quell-tdms-Datei. Das gleiche Problem habe ich übrigens auch wenn ich versuche den Zeitstempel in ein 24h Format umzuwandeln.

Hier noch ein Bild vom Dateiformat des "Timestamp" Reiters der Quell-tdms-Datei:

Ich wäre sehr dankbar, wenn mir hier jemand weiter helfen könnte!

Viele Grüße!

Jonas

Bild zum Beitrag
LabView, Programmiersprache, Python, Python 3
Verstehe den Fehler kaum Python?

HI,

und zwar bin ich dabei eine Aufgabe zu machen, doch kommen nicht weiter was mache ich den falsch??

Leider verstehe ich den Ausgebenden Fehler kaum.

Mein Code:

class Figur:
    def __init__(self, name, farbe, durchmesser, kanten):
      
        self.name = name
        self.farbe = farbe
    
        
    def ausgabe(self):
        print("Die Figur", self.name, "hat folgende Eigenschaften:")
        print("Die Figur hat die Farbe:", self.farbe)
        
        
    def Radius_Veraendern(self, veraendern):
      if self.radius < 1:
          self.radius = self.radius + 1
          print("Der neue Radius beträgt", self.radius)
          
          
    def Kante_Veraendern(self, veraendern):
      if self.kantenlaenge < 1:
          self.kantenlaenge = self.kantenlaenge + 6
          print("Die nue KAntenlänge brträgt", self.kantenlaenge)
          
          
    def Laenge_Veraendern(self, veraendern):
        if self.laenge < 1:
           self.laenge = self.laenge + 3
           print("Die neue Linienlänge beträgt:", self.laenge)
           
        
# Die Klasse für Kreis
class Kreis(Figur):
    def __init__(self, name, farbe, radius):
        super().__init__(name, farbe, radius)
        
        self.radius = radius
       
 
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Der Radius beträgt:", self.radius)
        
        
#Die Klasse für Viereck
class Viereck(Kreis):
    def __init__(self, name, farbe, kantenlaenge):
        super().__init__(name, farbe, kantenlaenge)
        
        self.kantenlaenge = kantenlaenge
        
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Die Kantenlänge beträgt:", self.kantenlaenge)
        
       
# Die Klasse für Linie
class Linie(Kreis):
    def __init__(self, name, farbe, laenge):
        super().__init__(name, farbe, laenge)
        
        self.laenge = laenge
        
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Die Linienlänge beträgt:", self.laenge)
        
    
    


#einen Kreis erzeugen
kreis = Kreis("Mein Kreis", "Rot", 5)
kreis.ausgabe()
#verändere den Wert
kreis.Radius_Veraendern(-5)


print("----------------")


#ein Viereck erzeugen
viereck = Viereck ("Mein Viereck", "Blau", 8)
viereck.ausgabe()
#verändere den Wert
viereck.Kante_Veraendern8(-10)


print("----------------")




#eine Linie erzeugen
linie = Linie("Meine Linie", "Grün", 9)
linie.ausgabe()
#verändern den Wert
viereck.Linie_Veraendern(-8)
Programmiersprache, Python
HTML projekt wie findet ihr die vorarbeit?

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<Header>
</Header>
<div class="input">
<main>
<form action="" method="post">
<h2>Anmeldung</h2>
<input type="email" name="Email" placeholder="Email hier eingeben" required="@" id=""> <br>
<input type="text" name="Benutzer" placeholder="Benutzer hier eingeben" required="A-z" > <br>
<input type="password" name="passwort" placeholder="password hier eingeben " id=""> <br>
<input type="submit" value="Anmelden">
<input type="reset" value="reset">
</form>
</div>
<hr>
<a href="#">Impressum</a>
<a href="#">kontakt</a>
<a href="#">Über uns</a>
</main>
<footer>
</footer>
</body>
</html>

css

body {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
color: white;
}
body{
background-color: black;
}
.input {
display: flex;
margin: 700px;
margin-top: 300px;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 1px 1px 3px 3px white;
border-radius: 30px;
height: 300px;
width: 300px;
}
a{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
a:hover{
color: green;
text-decoration-line: none;
}
input{
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
input[type="submit"] {
font-size: 1.0em; padding: 1px 6px;
font-family: Roboto, sans-serif;
font-weight: 100;
color: teal;
border: 1px solid silver;
background-image: linear-gradient(to top, gainsboro 0%, white 90%);
border-radius: 20px;
}
input[type="reset"] {
font-size: 1.0em; padding: 1px 6px;
font-family: Roboto, sans-serif;
font-weight: 100;
color: teal;
border: 1px solid silver;
background-image: linear-gradient(to top, gainsboro 0%, white 90%);
border-radius: 20px;
}

Bild zum Beitrag
HTML, Webseite, CSS, HTML5, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung
Hallo ich habe ein Code in Unity wo es eine Fehlermeldung gibt die ich nicht verstehe. Könnt ihr mir helfen?

Die Fehlermeldung lautet

Schweregrad Code Beschreibung Projekt Datei Zeile Unterdrückungszustand

Fehler CS1061 "Animation" enthält keine Definition für "SetBool", und es konnte keine zugängliche SetBool-Erweiterungsmethode gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ "Animation" akzeptiert (möglicherweise fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweis). Assembly-CSharp C:\Users\Me\2d platform\Assets\Player.cs 27 Aktiv

Der ganze Code ist

public class Player : MonoBehaviour

{

  public float speed = 5;

  private Rigidbody2D rb;

  public float jumph = 5;

  private bool ig =false;

  private Animation anim;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

    anim = GetComponent<Animation>();

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    float richtung = Input.GetAxis("Horizontal");

    if(richtung != 0)

    {

      anim.SetBool("IsRunning", true);

    }

    else

    {

      anim.SetBool("IsRunning", false);

    }

    transform.Translate(Vector2.right * speed * richtung * Time.deltaTime);

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ig)

    {

      rb.AddForce(Vector2.up * jumph, ForceMode2D.Impulse);

      ig = false;

    }

  }

  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if(collision.gameObject.tag == "g")

    {

      ig = true;

    }

  }

}

C Sharp, Code, Programmiersprache, Visual Studio, Unity, unity 2d
Zugriff auf svg Element in HTML gibt immer "null" zurück?

Hallo zusammen,

folgendes Problem:

Ich möchte aus meinem javascript Code zu laufzeit auf meine sonarGrafik.svg zugreifen können um deren Elemente zu manipulieren (oder neue hinzufügen zu können).

So sieht erstmal der ganze HTML Code aus:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Arduino Daten</title>
    <link rel="icon" href="data:,">
    <script src="scripts/script.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="styles/style.css"> 
</head>
<body>
    <object id = "svgObject" data="styles/sonarGrafik.svg" type="image/svg+xml"></object>
</body>
</html>

Der betroffene Teil in meinem javascript Code:

function insertDots(cx, cy) {
    const svgObject = document.getElementById("svgObject");
    console.log(svgObject.contentDocument) // hier erhalte ich in der Console immer "null"


    svgObject.addEventListener("load", function() {
        if (svgObject && svgObject.contentDocument) {
            const sonarSVG = svgObject.contentDocument.getElementById("sonar");
            console.log(sonarSVG);
        }
    });
}

(Die funktion insertDots(cx, cy) wird alle paar sekunden aufgerufen und ich erhalte in der Browser Konsole immer nur null. Dementsprechend ist die if Bedienung darunter auch nie wahr)

In meiner .svg Datei gibt es definitv die id= "sonar":

<svg id="sonar" width="700" height="700" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="rgba(128, 128,   128, 0.25)" />
</svg>

So sieht meine Ordnerstruktur aus:

Website
│   SonarVisuallisierung.html
│
├── scripts
│       script.js
│
└── styles
        style.css
        sonarGrafik.svg


Gibt es irgendwo einen Fehler oder eine andere Möglichkeit auf die Elemente der .svg Datei über das script zuzugreifen? (Den Inhalt der .svg will ich ausgelagert lassen und nicht in das HTML einfügen wegen der Übersichtlichkeit)

Danke für alle Lösungsvorschläge.

HTML, Webseite, JavaScript, Code, Programmiersprache

Meistgelesene Beiträge zum Thema Programmiersprache