Java : Warum wartet der Scanner nicht auf meine Eingabe?

Hallo,

Gebt mal folgenden Code bei euch ein und startet :

package Lernen;

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

public class CarSeller {

    int rColor = (int)(Math.random()*9);
    int color;
    int ps;
    int mark;
    String color2;
    String ps2;
    String mark2;
    String[] colorArray = new String[10];

    public void price(int color, int ps, int mark) {
        this.color = color;
        this.ps = ps;
        this.mark = mark;
    }

    public int RandomColor() {
        System.out.println(colorArray[rColor]);
        return 1;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CarSeller acess = new CarSeller();
        acess.colorArray[0] = "Black";
        acess.colorArray[1] = "Green";
        acess.colorArray[2] = "Red";
        acess.colorArray[3] = "Orange";
        acess.colorArray[4] = "Blue";
        acess.colorArray[5] = "Cyan";
        acess.colorArray[6] = "White";
        acess.colorArray[7] = "Brown";
        acess.colorArray[8] = "Yellow";
        acess.colorArray[9] = "Grey";

        System.out.println("Hey, what do you want to do ? | BUYCAR | DRIVE | GOINHOUSE | BUYPLOTS | REFUEL | QUIT |");
        Scanner start = new Scanner(System.in);

        if (start.equals("BUYCAR")) {
            System.out.println("What car do you want to buy? | Lamborghini | Porsche | VW | Mercedes | BMW  | Tesla | CANCEL|");
            Scanner a = new Scanner(System.in);
            
            if (a.equals("Lamborghini")) {
                
                  CarSeller Lamborghini = new CarSeller();
                  System.out.println("Which color do you want ? | Choose one ");
                  System.out.println(Arrays.toString(acess.colorArray));
                  System.out.println("Or do you want a random color ? | Random");
                  Scanner colorchoose = new Scanner(System.in);
                  
                  if (colorchoose.equals("Random")) {
                      System.out.println(acess.RandomColor());
                  }


            }

        }
    }

}

Bei mir wartet der irgendwie nicht auf eine Eingabe... Wie behebe ich diesen Fehler ?

PC, Computer, Technik, IT, programmieren, Java, Informatik
Android Studio: Wieso verändern die Elemente ihre Position?

Hey,

ich habe da ein kleines Problem. Auf dem PC sind alle Elemente dort, wo sie sein sollten, aber wenn ich die App auf dem Handy ausführe, sind die Elemente irgendwie bzw. irgendwo platziert. Kann mir jemand vielleicht sagen, woran es liegen könnte?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="@color/black_shade_1"
  tools:context=".MainActivity">
  <ImageView 
    android:layout_width="152dp"
    android:layout_height="185dp" 
    app:srcCompat="@drawable/iconqrlogo" 
    android:id="@+id/imageView"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    android:layout_marginTop="32dp"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498" />
  <ProgressBar
    style="?android:attr/progressBarStyle"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/progressBar"
    android:visibility="visible"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
    android:layout_marginTop="56dp"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/imageView" />
  <Button
    android:text="@string/generateButton"
    android:layout_width="250dp"
    android:layout_height="60dp"
    android:id="@+id/generateQrCode"
    app:backgroundTint="@color/yellow"
    android:textColor="#000000"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.496"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    android:layout_marginBottom="160dp" />
  <Button
    android:text="@string/scanCode"
    android:layout_width="250dp"
    android:layout_height="60dp"
    android:id="@+id/scanQrCode"
    app:backgroundTint="@color/yellow"
    android:textColor="#000000"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/progressBar"
    android:layout_marginTop="48dp"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.503"
    app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/generateQrCode"
    app:layout_constraintVertical_bias="0.061" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
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Computer, App, programmieren, Java, Android, Android App, Android Studio
Labyrinth Rekursiv durchsuchen Performance?

Ich bin dabei ein Labyrinth Rekursiv zu durchsuchen. Klappt auch bei kleinen Labyrinthen.

Code ist folgender, sollte eigentlich selbsterklärend sein denk ich. Problem ist nun folgendes. Der Professor hat viele JUnit Tests geschrieben und bei großen Labyrinthen dauert es zu lang (4s) und bricht daher ab. Wie schreibe ich den Code Performanter? Oder hab ich einen Denkfehler im Code?

Sprache natürlich Java

Ich kann nicht ausschließen, dass die Tests nicht dazu da sind zu erkennen wie performant der Code generell ist. Heißt, dass man guckt wie viele Tests er schafft um zu wissen welche Performance klasse man so etwa hat.

Stack<Coordinate> shortestPath;

private void recursivelyDiscoveryMaze(int x, int y, int depth, Stack<Coordinate> currentPath) {
    //this.maze.prettyPrint();
    currentPath.push(new Coordinate(x, y));
    if (dX == x && dY == y) {
        if (shortestPath.size() > currentPath.size() || shortestPath.size() == 0) {
            shortestPath = (Stack<Coordinate>) currentPath.clone();
        }
        currentPath.pop();
        return;
    }

    this.maze.getMazeField()[x][y] = 1; //set visited
    depth++;
    if (isValidStep(x + 1, y)) //if can be visited
        recursivelyDiscoveryMaze(x + 1, y, depth, currentPath);
    if (isValidStep(x, y + 1))
        recursivelyDiscoveryMaze(x, y + 1, depth, currentPath);
    if (isValidStep(x - 1, y))
        recursivelyDiscoveryMaze(x - 1, y, depth, currentPath);
    if (isValidStep(x, y - 1))
        recursivelyDiscoveryMaze(x, y - 1, depth, currentPath);
    depth--;
    this.maze.getMazeField()[x][y] = 0; //set unvisited 
    currentPath.pop();
}
Computer, Mathematik, programmieren, Java, Informatik, labyrinth, Rekursion
Warum funktioniert nur bei mir Better Minecraft Modpack nicht?

Hallo.

Also ich habe mir Better Minecraft Modpack aus CurseForge Launcher Heruntergeladet.

Als ich die Modpack gestartet habe, hat sich bei mir erstmal das hier geöffnet:

Und danach schließt sich der Launcher und es kommt diese Exit Code 0 Fehlermeldung:

Und dann in Ausgabeprotokoll steht das hier:

21:48:40.541
Preparing to launch minecraft client for forge-36.2.9
21:48:42.457
Couldn't fetch SHA1 checksum for https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.16.5/1.16.5.jar
21:48:42.458
Have local file C:\Users\PrinzPersia\curseforge\minecraft\Install\versions\1.16.5\1.16.5.jar but don't know what size or hash it should be. Have to assume it's good.
21:48:42.461
Minecraft client forge-36.2.9 is ready to start.
21:48:42.461
Starting!
21:48:43.654
Version does not support log configuration, will assume one plaintext entry per line
21:48:44.747
2021-11-13 21:48:44,745 main WARN Advanced terminal features are not available in this environment
21:48:45.026
[21:48:45] [main/INFO] [cp.mo.mo.Launcher/MODLAUNCHER]: ModLauncher running: args [--username, PrinzPersia, --version, forge-36.2.9, --gameDir, C:\Users\PrinzPersia\curseforge\minecraft\Instances\Better Minecraft [FORGE] - 1.16.5, --assetsDir, C:\Users\PrinzPersia\curseforge\minecraft\Install\assets, --assetIndex, 1.16, --uuid, b658a55b593845ad8c5b8ceebb2e16d5, --accessToken, ????????, --userType, mojang, --versionType, release, --width, 1920, --height, 1080, --launchTarget, fmlclient, --fml.forgeVersion, 36.2.9, --fml.mcVersion, 1.16.5, --fml.forgeGroup, net.minecraftforge, --fml.mcpVersion, 20210115.111550]
21:48:45.033
[21:48:45] [main/INFO] [cp.mo.mo.Launcher/MODLAUNCHER]: ModLauncher 8.0.9+86+master.3cf110c starting: java version 1.8.0_51 by Oracle Corporation
21:48:45.059
[21:48:45] [main/WARN] [cp.mo.mo.SecureJarHandler/]: LEGACY JDK DETECTED, SECURED JAR HANDLING DISABLED
21:48:45.950
[21:48:45] [main/INFO] [ne.mi.fm.lo.FixSSL/CORE]: Added Lets Encrypt root certificates as additional trust
21:48:46.033
[21:48:46] [main/INFO] [mixin/]: SpongePowered MIXIN Subsystem Version=0.8.4 Source=file:/C:/Users/PrinzPersia/curseforge/minecraft/Install/libraries/org/spongepowered/mixin/0.8.4/mixin-0.8.4.jar Service=ModLauncher Env=CLIENT
21:48:49.405
Exception in thread "main" [21:48:49] [main/INFO] [STDERR/]: [java.lang.ThreadGroup:uncaughtException:1052]: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraftforge/fml/javafmlmod/FMLJavaModLanguageProvider

Und was noch sehr seltsam ist, mein Kumpel hat sich auch die gleiche Modpack aus CurseForge Heruntergeladet, und bei seinem PC hat diese Modpack funktioniert. Nur bei meine PC irgendwie nicht.

Weiß jemand woran es liegt, und wie ich diese Modpack zum laufen bringen kann?


Und was noch sehr seltsam ist, mein Kumpel hat sich auch die gleiche Modpack aus CurseForge Heruntergeladet, und bei seinem PC hat diese Modpack funktioniert. Nur bei meine PC irgendwie nicht.

Weiß jemand woran es liegt, und wie ich diese Modpack zum laufen bringen kann?

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Spiele, PC, Computer, Games, Mods, Java, Rechner, Minecraft, Forge, Mojang, CurseForge
Java: Wieso bekomme ich diesen Fehler ("ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 9 out of bounds for length 9")?

Bei meinem Code kommt nach der Eingabe eines Wortes immer folgender Fehler.

Das ist alles von der Konsole:

Bitte geben Sie ein Wort für das B-Sprachen Spiel ein: Hallo
5
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 9 out of bounds for length 9
at B_SprachenSpiel/Lektion_7.B_SprachenSpiel.Spiel(B_SprachenSpiel.java:42)
at B_SprachenSpiel/Lektion_7.B_SprachenSpiel.main(B_SprachenSpiel.java:14)

Danach sollte eigentlich noch das Wort (in dem Fall Hallo) ausgegeben werden, nur dass es durch die Änderung dann Haballobo heißt. Das soll das Programm machen. Doch ich verstehe nicht, wieso immer wieder dieser Fehler kommt.

Folgendes ist mein kompletter Code von diesem Programm:

package Lektion_7;

import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Scanner;

public class B_SprachenSpiel {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    System.out.print("Bitte geben Sie ein Wort für das B-Sprachen Spiel ein: ");
    String B = sc.nextLine();
    Spiel(B);

    // System.out.println("Das umgewandelte Wort lautet: " + Spiel(B));
  }

  public static void Spiel(String Wort) {
    char[] x = new char [100];
    x = Wort.toCharArray();
    System.out.println(x.length);
    int y = x.length;
    int lang = x.length;

    for (int i = 0; i < y; i++) {
      if (x[i] == 'a' || x[i] == 'e' || x[i] == 'i' || x[i] == 'o' || x[i] == 'u') {
        lang += 2;
      }
    }

    System.out.println(lang);
    char[] neu = new char[lang];

    for (int i = 0; i <= neu.length; i++) {
      if (neu[i] == 'a' || neu[i] == 'e' || neu[i] == 'i' || neu[i] == 'o' || neu[i] == 'u') {
        neu[i] = (char) (x[i] + 'b' + (char) x[i]);
      }
    }

    String z = x.toString();
    System.out.println("                         Das umgewandelte Wort lautet: " + String.valueOf(neu));
    // for (int i = 0; i <= x.length; i++)
    //		{
    //			System.out.print(x[i]);
    //		}
  }
}
Computer, programmieren, Java, Array, Informatik
Serielle Kommunikation zwischen ESP32 und Raspberry Pi mit Java?

Hey liebes Forum,

Ich habe einen ESP32 der durchgehend mit einer Baud Rate von 115200 jede 500 Millisekunden eine Nachricht mit Serial.println("Test") schickt. (Das geht!)

Auf meinem Raspberry Pi läuft das Ubuntu Server Betriebssystem LTS und es ist Java JDK17 (LTS) installiert. Ich kann also ganz normal Java Programme hier laufen lassen.

Der ESP32 ist mit dem Raspberry Pi über die Serielle Schnittstelle verbunden also über GPIO14/GPIO15 und Ground. Nicht über USB sondern über RX/TX/Ground. (Ja ich habe RX TX Ground richtig angeschlossen: RX geht auf TX, TX geht auf RX), Beide Grounds von den 2 Geräten sind miteinander verbunden.

Jetzt würde ich gerne am Raspberry Pi ein Java Programm laufen lassen, dass durchgehend auf die Serielle Schnittstelle hört und diese "Test" Nachrichten, die vom ESP32 losgeschickt werden, empfängt. Die Test Nachrichten sollen also am Raspberry Pi ausgegeben werden bzw. im Java Programm gespeichert werden. Ich will nämlich in Zukunft nicht nur Test verschicken sondern richtige Daten und die dann am Raspberry Pi mit Java weiterverarbeiten.

Ich habe lange im Internet nach einer Lösung gesucht, aber nichts gefunden. Nur Lösungen mit Python scripts. Ich würde aber gerne Java verwenden. Ich bin auch schon auf pij4 gestoßen, das klappt aber auch nicht. Da gibts Library Error wie zum Beispiel: java.lang.UnsatisfiedLinkError: oder wrong ELF class: ELFCLASS32 (Possible cause: can't load ARM .so on a AARCH64 platform)

Welche Library eignet sich am besten bzw. muss ich noch was anderes am Raspberry Pi konfigurieren, damit das ganze geht.

Allgemein: Wie kann ich am Raspberry Pi mit Java, die Daten, die vom ESP32 weggeschickt wurden über die Serielle Schnittstelle empfangen?

Bild zum Beitrag
Computer, Technik, Elektronik, Java, Mikrocontroller, Arduino, Technologie, Serielle Schnittstelle, Raspberry Pi, ESP32

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