Wie kann ich meinen Python-Code schneller machen?

Hallo,

ich habe gestern in Python ein paar Funktionen geschrieben, die mir ein interessantes Bild ausrechnen sollen. Ich kriege es jedoch nicht hin, dass das Programm einigermaßen schnell läuft und am Ende muss auch die Auflösung darunter leiden

Wenn da mal jemand drüberschauen könnte, wäre das wirklich hilfreich.

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from math import pi, sqrt, atan

#Punkt definieren
class point:
    def __init__(self,x=0,y=0,z=0):
        self.x = x
        self.y = y

    #Operationen
    def __str__(self):
        return "({0},{1})".format(self.x, self.y)

    def __add__(self, other):
        return point(self.x+other.x,self.y+other.y)

    def __sub__(self, other):
        return point(self.x - other.x, self.y - other.y)

    def __abs__(self):
        return sqrt(self.x**2 + self.y**2)

    def __mul__(self, other):
        if type(other) == point:
            return point(self.x * other.x, self.y * other.y)
        return point(self.x * other, self.y * other)

    def __truediv__(self, other):
        if type(other) == point:
            return point(self.x / other.x, self.y / other.y)
        return point(self.x / other, self.y / other)

    def __neg__(self):
        return point(-self.x,-self.y)

# weitere Funktionen für Punkte
def dis(PointA,PointB):
    return abs(PointB-PointA)

def dir(PointA,PointB):
    return (PointB-PointA)/dis(PointA,PointB)


#Funktion für den Wert
def grav_v(x,y,time=5,frames=60):
    p = point(-1,0)
    sp = point(x+1,y)

    c = point(0,0)
    sc = point(0,0)
    
    #Vielleicht wegen des for-loops so langsam?
    for k in range(frames*time):
        try:
            plus = dir(p,c) * 1/dis(p,c)**2 / frames
            sp += plus
            p += sp/frames
            sc -= plus
            c += sc/frames
        except:
            pass

    return p


#Funktion für das Bild
def grav_c(a=-4, b=4, smoothness=1):
    ROWS = []
    p = 0
    print(0)
    #zwei for-loops...
    for Y in np.linspace(a,b,int(200*smoothness)):
        row = []
        for X in np.linspace(a,b,int(200*smoothness)):
            g = grav_v(X, Y)
            row.append( (abs(atan(g.x)*2/pi), abs(atan(g.y)*2/pi), abs(atan(abs(g))*2/pi)) )
        ROWS.append(row)
        p += 1
        print(p / (200 * smoothness))
    plt.imshow(ROWS, extent=(a, b, a, b))
    plt.show()

grav_c()
Computer, Programm, programmieren, Effizienz, Informatik, Programmiersprache, Python
Wie kann ich in einer While Schleife mit If-Bedingungen einen Namen überprüfen?

Ich muss für die Schule, in der Programmiersprache "Python" ein sogenanntes "Textadventure" schreiben. Dabei soll man am Anfang einen Vornamen eingeben. (mit input)

Der Vorname soll ohne Zahlen, Leerzeichen und Sonderzeichen durch kommen. Sprich nur in Buchstaben. Mit isalpha() kann man das tuen. Der Name soll mindestens 3 Buchstaben groß sein. Dies funktioniert mit len().

Mein Problem ist, das ich nicht weiß, wie ich das umsetzten soll.

CODE:

while True:
    vorname = input("Vorname: ")
    if len(vorname) > 2 and vorname.isalpha():
      break
    elif len(vorname) <= 3:
        print("Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!")
        print("")
    else:
      print("Keine Leerzeile, Zahlen, Sonderzeichen! Bitte nur ein Namen eingeben!")
      print("")

OUTPUT:

---------------------
Vorname: A
Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!
⠀
Vorname: #
Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!
⠀
Vorname: Mia
...
(klappt)

Beim OUTPUT fragte mich das Terminal nach den Vornamen. Wo ich "A" eingegeben habe, kam was ich wollte entsprechend raus.

Und hier ist jetzt mein Problem. Wenn ich Sonderzeichen (in dem Falle eine Rautetaste "#") eingebe, soll mir nicht:

"Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!"

angegeben werden, sondern:

"Keine Leerzeile, Zahlen, Sonderzeichen! Bitte nur ein Namen eingeben!".

Ich hoffe, ihr könnt mir dabei helfen!! MfG!

Computer, programmieren, Informatik, Python
Tkinter Button muss in bestimmten Zeitpunkt gedrückt werden?

Ich möchte mit tkinter (Python) einen Button machen, der in einer bestimmten Zeit gedrückt werden muss, ansonsten soll

print("failedTime")

ausgegeben werden.

Mein Code:

from tkinter import *
import random

xr = 40
yr = 40

global hitButton

def restartGame():
    root.destroy()
    Main()

def noCommand():
    print("no command executed")

def failEvent():
    global hitButton
    print("failed")
    OverLabel = Label(image=GameOverIMG)
    OverLabel.place(x=200, y=80)
    print("test")
    hitButton.place(x=232323, y=232323)
    bRestart = Button(root, text="Restart", fg="WHITE", bg="BLACK", command=restartGame, width=5, height=3)
    bRestart.place(x=200, y=700)

def ButtonHitEvent():
    global xr
    global yr
    xr = random.randint(40, 1800)
    yr = random.randint(40, 1000)
    hitButton.place(x=xr, y=yr)

def Main():
    global hitButton
    global ButtonImg
    global ClearIMG
    global clearLabelGameOver
    global ButtonWindow
    global hitButton
    global GameOverIMG
    global root

    root = Tk()
    root.geometry("1920x1080")

    ButtonImg = PhotoImage(file="C:/Users/jakob/AppData/Local/Programs/Python/Python39/Scripts/Scripts/Python/Tkinter/graphics/ButtonClick.png")
    GameOverIMG = PhotoImage(file="C:/Users/jakob/AppData/Local/Programs/Python/Python39/Scripts/Scripts/Python/Tkinter/graphics/GameOver.png")
    ClearIMG = PhotoImage(file="C:/Users/jakob/AppData/Local/Programs/Python/Python39/Scripts/Scripts/Python/Tkinter/graphics/clear.png")

    clearLabelGameOver = Label(root, image=ClearIMG)
    clearLabelGameOver.place(x=300, y=200)

    ButtonWindow = Button(root, text=" ", width=300, height=300, command=failEvent, background="BLACK", foreground="BLACK").pack()

    hitButton = Button(root, image=ButtonImg, command=ButtonHitEvent, fg="BLACK", bg="BLACK")
    hitButton.place(x=40, y=40)

    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    Main()
Computer, programmieren, Python, Tkinter
Python Socket Encoding Error?
Hi, jedesmal wenn ich versuche mit dem Client eine Nachricht zu senden stürzt mir der Server ab. 

import socket
import threading


class TxtSocket:
    
    def __init__(self, host=socket.gethostbyname(socket.gethostname()) , port=5555, connection = 0, disconnect="!DISCONNECT"):
        self.host = host
        self.port = port
        self.connection = connection
        self.disconnect = disconnect
        self.s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.s.bind((self.host, self.port))
        print("Socket was created")


    def handle(self, conn, addr):
        while True:
            connection = threading.active_count() -1
            print(f"Connections: {connection}")
            data = conn.recv(1024).decode("utf8")
            if data == self.disconnect:
                conn.close()


            elif not data:
                break
            addr = str(addr[0])
            addr.encode()
            data.encode()
            print(type(data))
            print(type(addr))
            print(f"{addr}: {data}")
            self.s.send(addr[0], data)
        


    def server(self):
        self.s.listen(26)
        print("Server is listening")
        while True:
            conn, addr = self.s.accept()
            print(f"{addr} is now connected.")
            t = threading.Thread(target=self.handle, args=(conn, addr))
            t.start()
        


if __name__ == "__main__":
    txtsocket = TxtSocket()
    txtsocket.server()
 


#Client      
import socket


def Text():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.connect((socket.gethostbyname(socket.gethostname()), 5555))
    print("Connected")
    while True:
        message = input("Deine Nachricht: ")
        message = message.encode("utf8")
        s.send(message)
Text()

ERROR:

Socket was created

Server is listening

('10.0.0.11', 55353) is now connected.

Connections: 1

<class 'str'>

<class 'str'>

10.0.0.11: s

Exception in thread Thread-1:

Traceback (most recent call last):

 File "C:\Users\Tobias\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\threading.py", line 954, in _bootstrap_inner

  self.run()

 File "C:\Users\Tobias\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\threading.py", line 892, in run

  self._target(*self._args, **self._kwargs)

 File "C:\Users\Tobias\OneDrive\Python\Server.py", line 30, in handle

  self.s.send(addr[0], data)

TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'

Computer, programmieren, Informatik, Python
Wie kann ich Punkt 3 und Punkt 4 in einer Funktion in Python implementieren?

In der Aufgabe steht:

Schreiben Sie ein Programm mit den folgenden Funktionen:

  • umfangKreis(radius)

Berechnen des Umfangs eines Kreises.

  • flaecheKreis(radius)

Berechnen des Flächeninhalts eines Kreises.

  • umfangKreis(radius)

Berechnen der Summe aller Umfänge einer Menge von Kreisen.

  • flaecheKreis(radius)

Berechnen der Summe aller Flächeninhalte einer Menge von Kreisen.

Rufen Sie in den Funktionen für eine Menge von Kreisen die bereits implementierten Methoden für das Berechnen des Umfangs und der Fläche der einzelnen Kreise auf. Auf diesem Weg sparen Sie sich die abermalige Implementierung der benötigten Formeln. Kopieren Sie das erstellte Programm mit den Funktionen in einem neuen Ordner. Testen Sie alle Funktionen an geeigneten Testbeispielen in einem separaten Programm. Beachten Sie hierzu den Hinweis für den Suchpfad von Python.

Ich habe das Ganze jetzt erstmal so gelöst, dass ich zwei Programme in einem Ordner gespeichert habe, also einmal definition.py, wo ich die die Formeln für Umfang und Flächeninhalt eines Kreises definiere, und einmal main.py, wohin ich für Punkt 3 und 4 hin exportieren möchte. Allerdings verstehe ich nicht so ganz, was mit der Menge von Kreisen gemeint ist. Wie könnte ich hier weiter fortfahren?

Computer, Schule, Mathematik, Technik, IT, programmieren, Kreis, Gleichungen, Informatik, Python, Technologie, Universität, kreisberechnung, Python 3
Wie kann ich das anders Umsetzen (Python 3)?

Hi also ich mach mir einen kleinen Sprachassistenten Bot ist nichts zum veröffentlichen oder so ich mach mir das halt um während dem Zocken mal sagen zu können spiel playlist ... usw. Speech to Text usw klappt alles Wunderbar nur das Music Spielen macht klitze bisschen Probleme. Ich will das "main.py" weiter zuhört nachdem ich subprocess.call() gemacht habe aber in dem script das ich damit augerufen habe ist so etwas wie time.sleep() damit die music weiter spielt.

Teil meiner Main.py:


if "spiel" in txt:
    if "playlist" in txt:
        if "1" in txt:
            say("Playlist 1 wird Wiedergegeben.")
            subprocess.call(["C:\\Users\\Zensiert\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python38\\pythonw.exe", "playlist1.py", "play"])
            os.execv(sys.executable, ['python3'] + sys.argv)

if "pause" in txt:
    say("Musik wird Pausiert")
    subprocess.call(["C:\\Users\\Zensiert\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python38\\pythonw.exe", "playlist1.py", "pause"])

Und hier meine playlist1.py

import pygame
import sys, getopt

arguments = str(sys.argv)

pygame.init()

pygame.mixer.music.load('C:\\Users\\Zensiert\\IdeaProjects\\LibreOfficeSprachAssistent\\.idea\\songs\\playlist1\\streets.mp3')
if(sys.argv[1]== 'play'):
    pygame.mixer.music.play()

elif(sys.argv[1] == 'pause'):
    pygame.mixer.music.pause()

print(f"Arg Input      : {sys.argv[1]=}")

clock = pygame.time.Clock()
while pygame.mixer.music.get_busy():
    clock.tick(309)
    pygame.event.poll() 

Das Script spielt die Musik und es klappt auch alles aber ich kann halt erst wieder reden wenn ich 309 Sekunden (Wegen dem "clock.tick(309)") gewartet habe. Jemand eine Idee? Ich weiß alles nicht so gut erklärt sorry

PC, Computer, Windows, Programm, Sprache, programmieren, System, Bot, Informatik, Playlist, Python, debugging, Wiedergabe, Pygame, Sprachassistent, IntelliJ IDEA
Umfang und den Flacheninhalt des Kreises bestimmen mit dem Python?

Hallo

, ich brauche Hilfe.

man soll 2 Python Programme mit oben stehende Formeln ( Formeln zur Bestimmung des Radius des Inkreises im Dreieck)

schreiben, die jeweils den Umfang und

den Flacheninhalt des Kreises bestimmen.Erste program soll nur mit a,b und c sein und zweite program mit h(höher), β und γ(gamma) sein, längen sollen in cm und Winkel soll in grad sein.

Ich habe es versucht, aber mein Programm hat nicht funktioniert, ich möchte bitten kann mir jemand zeigen, wie man dafür die richtige Programme schreiben kann?

hier ist mein code.

from math import sqrt

a = float(input('Koeffizient a: '))

b = float(input('Koeffizient b: '))

c = float(input('Koeffizient c: '))

frage = int(input ("ist f bekannt? :")

if frage == "yes":

f = float(input('f eingeben :'))

r = (f+f) / (a + b + c)

p = round(2 * 3.14 * r, 2)

area = round(3.14 * r * r, 2)

print ("p=", p)

print("area =",area)

else:

s = (a+b+c)/2

r1 = sqrt((s-a)(s-b)(s-c)/s)

area1=round((3.14*r1*r1,2))

p1=round(2*3.14*r1,2)

print("area1=",area1)

print("p1=",p1)

hier zum beispiel.f ist A(flächeninhalt von Dreieck) hier. ich möchte ein programm schreiben das fragt wenn A bekannt ist dann berechnet das programm den radius mit 2f/a+b+c fomel wenn nicht dann mit dieser formeln s = (a+b+c)/2 ,r1 = sqrt((s-a)(s-b)(s-c)/s). Ich benant radius hier r1. aber ich weiß nicht, wie ich mein Programm dazu bringen soll, diese Frage zu stellen, es funktioniert nicht, nachdem es gefragt habe, ob f bekannt ist oder nicht.

Grüße

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Programm, programmieren, Kreis, Informatik, Python

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