Wie kann ich eine Python Methode in einen int() umwandeln?

Ich schreibe aktuell an einem Python Code, dass mir die Uhrzeit anzeigen soll:

from tkinter import *
from time import *

Fenster = Tk()
Fenster.geometry(str(Fenster.winfo_screenwidth())+"x"+str(Fenster.winfo_screenheight()))
Fenster.title("Funktionen")

def Aktuelle_Zeit():
    Label(text = strftime("%H:%M:%S", localtime(time()))).place(x = int(Fenster.winfo_screenwidth)/4, y = int(Fenster.winfo_screenheight)/4)
Button(text = "Aktuelle Zeit", command = Aktuelle_Zeit).place(x = int(Fenster.winfo_screenwidth())/6*5, y = int(Fenster.winfo_screenheight()/20))


mainloop()

Jetzt kommt der Fehler:

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
 File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_3.11.752.0_x64__qbz5n2kfra8p0\Lib\tkinter\__init__.py", line 1948, in __call__
  return self.func(*args)
      ^^^^^^^^^^^^^^^^
 File "e:\Programmieren\New.py", line 10, in Aktuelle_Zeit
  Label(text = strftime("%H:%M:%S", localtime(time()))).place(x = int(Fenster.winfo_screenwidth)/4, y = int(Fenster.winfo_screenheight)/4)
                                  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TypeError: int() argument must be a string, a bytes-like object or a real number, not 'method'

Ich denke: Das heißt, dass ich eine Methode in einen integer umwandeln möchte, das aber nicht geht.

Das Label soll aber hinter einem Viertel des Bildschirms plaziert werden. Deswegen nehme ich die Bildschirm Größe und teile sie durch 4. Wie kann ich das Ganze sonst machen, ohne das ein Fehler kommt? Würde mich bei einer Antwort freuen.

Euer Alex

Computer, Programmiersprache, Python, Zeit, Python 3
Electron Datei Öffnen und Inhalt in Script übergeben?

Ich möchte in meinem Electron Programm im Menü die Möglichkeit bieten eine Datei zu öffnen. Die Datei enthält JSON. Ich möchte den Inhalt dann in meinem Script weiterverarbeiten um ihn anzuzeigen. Das ist mein Code bis jetzt:

main.js

const { app, BrowserWindow, Menu } = require('electron');
const { mainMenu } = require('./menu');
const path = require('path');


const createWindow = () => {
    const mainWindow = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
        webPreferences: {
            preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
        },
    });


    Menu.setApplicationMenu(mainMenu);


    mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, "src/index.html"));
};


app.whenReady().then(() => {
    createWindow();


    app.on('activate', () => {
        if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
            createWindow();
        }
    });
});


app.on('window-all-closed', () => {
    if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit();
    }
});

menu.js

const { app, Menu, dialog } = require('electron');
const fs = require('fs');


const template = [
    {
        label: 'Datei',
        submenu: [
            {
                label: 'Öffnen',
                accelerator: 'CmdOrCtrl+O',
                click: async () => {
                    const files = await dialog.showOpenDialog({
                        properties: ['openFile'],
                        filters: [
                            { name: 'Json', extensions: ['json'] },
                            { name: 'Alle Dateien', extensions: ['*'] }
                        ]
                    });


                    if (!files || files.canceled || files.filePaths.length === 0) return


                    const file = files.filePaths[0];
                    const fileContent = fs.readFileSync(file, 'utf-8');
                    console.log(fileContent);
                }
            }
        ]
    }
]


module.exports.mainMenu = Menu.buildFromTemplate(template);

index.html (src/index.html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h1>Seite</h1>
    <script>
        console.log(data);
    </script>
</body>
</html>

Wie kann ich das umsetzten? Ich habe schon von IPC gelesen, es aber nicht wirklich verstanden.

Windows, Programm, HTML, JavaScript, Programmiersprache, node.js
**kwargs in __init__() Methode und "self" in Python?

Hey Leute,

ich habe heute begonnen, Kivy zu lernen. Kivy ist ein Python Framework, für plattformübergreifende Apps. Ich bin allerdings noch ein Anfänger in Python und da man für Kivy OOP beherrschen muss. Habe ich mir eben ein paar Tutorials angeschaut und das Konzept von Klassen auch verstanden und schon etwas geübt. Auch das "self" eine Referenz auf die aktuelle Instanz ist habe ich kapiert. Aber wieso kann man aus einer Methode auf die Instanzvariablen nur zugreifen, wenn vor diesen "self" steht?

Und meine zweite Frage ist, wozu bei der Initialisierung der __init__() Methode manchmal noch so ein **kwargs steht. Also hier mal ein Beispielcode:

class MyGrid(GridLayout):

  def __init__(self, **kwargs):

    super().__init__(**kwargs)

    self.word_list = ["python", "java", "ruby", "javascript"]

    self.guess_word = []

    self.secret_word = ""

    self.remaining_guesses = 6

    self.img_path = "img/hangman_{}.png"

    self.create_game_layout()

    self.new_game()

Das ist jetzt mal nur die __init__() Methode einer MyGrid Klasse die von GridLayout erbt.

Ach ja. Was dieses "super()" bedeutet habe ich auch nicht so ganz verstanden.

Ich wäre sehr sehr dankbar wenn mir jemand helfen könnte. Denn ich will für eine Projektarbeit im Informatikunterricht umbedingt eine Android Kivy App für Hangman programmieren. Aber dafür muss ich diese Themen erst einmal verstehen.

LG Code Snake

Programmiersprache, Python, Instanz, Python 3, Objektorientierte Programmierung, App Programmieren
Wie habt ihr Programmieren gelernt oder würdet es tun?

Die Frage richtet sich an Menschen, die nicht Informatik studiert haben, oder davor schon programmieren konnten. Wie habt ihr Programmieren gelernt oder würdet es angehen, wenn ihr euch jetzt dafür entscheiden würdet?

1. Durch das Lesen von Büchern und Tutorials: Eine Möglichkeit Programmieren zu lernen, ist durch das Studium von Büchern und Online-Tutorials (lesen). Indem man die Theorie und Beispiele lernt, kann man grundlegende Kenntnisse erwerben.

2. Durch das Anschauen von Online-Kursen und -Videos: Man kann auch Online-Kurse und -Videos ansehen, um Programmiersprachen und -konzepte zu erlernen. Durch das Ansehen von Videos kann man Konzepte besser verstehen und den Experten beim Programmieren über die Schulter schauen. Dazu gibt es ja auch kostenloses Material auf Youtube oder günstiges auf Udemy.

3. Mit einem Spiel: Eine unterhaltsame Möglichkeit, Programmierung zu erlernen, ist durch das Spielen von Spielen, die speziell dafür entwickelt wurden, Programmierfähigkeiten zu vermitteln. Da gibt es auch gute kostenlose Angebote. Ein Beispiel ist Scriptfighter, bei dem man Javascript lernt, indem man seinen Code gegen den Standardcode oder den Code eines anderen Spielers antreten lässt. Dieser wird dann von der Figur ausgeführt.Mit solchen Spielen kann man spielerisch Kenntnisse erwerben und seine Fähigkeiten vertiefen.

4. Einen Kurs besuchen: Eine weitere Möglichkeit, Programmierung zu erlernen, ist durch den Besuch von Kursen. der Vorteil hier wäre definitiv, dass man Fragen stellen kann und an praktischen Übungen teilnimmt. Kurse sind eine gute Möglichkeit, gezielt Kenntnisse in einer Programmiersprache oder einem Konzept zu erwerben und eine strukturierte Herangehensweise an das Lernen zu bekommen. Dafür muss man hierfür tiefer in die Tasche greifen.

Durch das Lesen von Büchern und Tutorials (lesen) 67%
Einen Kurs besuchen 17%
Durch das Anschauen von Online-Kursen und -Videos 13%
Mit einem Spiel 4%
HTML, programmieren, Java, JavaScript, Programmiersprache, Python
Wie bei Python mit "If" überprüfen ob Variable mit bestimmten Wert in Liste enthalten ist?

Ich muss für die Schule ein Spiel in Python programmieren. Problem dabei: Uns wurde noch nicht wirklich viel beigebracht und daher verstehe ich nicht, wie ich gewisse Sachen programmieren soll.

Folgendes Szenario bereitet mir nun Schwierigkeiten:

Das Programmierte ist kein Ausschnitt aus meinem Spiel, sondern einfach das gleiche Schema, wie die eine Stelle in meinem Spiel (sonst wäre es zu kompliziert zum verstehen). x hat z.B nicht immer den Wert 5, dieser ändert sich im Verlaufe des Programms.

Ich möchte überprüfen, ob eine der Variable in der Liste einen Wert zwischen 0 und 10 hat. Ist es möglich, dies mit einem "if" Befehl zu lösen? Was müsste bei "Bedingung_erfüllendes_Element" stattdessen stehen? Ich kann da ja nicht ">=0 and <=10" hinschreiben. Das einzige, was ich überprüfen kann, ist ob eine bestimmte Variable in der Liste ist. (z.B if x in liste), aber das möchte ich ja nicht, ich möchte auf den WERT der vorhandenen Variablen überprüfen.

Ich habe es auch schon mit einer For-Schleife probiert, aber da ist da Problem, dass wenn zwei Elemente, welche die Bedingung erfüllen, vorkommen, dass die folgenden Befehle doppelt ausgeführt werden. Es soll aber, für jedes Element, welches die Bedingung erfüllt, ein anderer Text geprintet werden.

Ich brauche wirklich nur diesen einen, eigentlich simplen Befehl, der überprüft, ob es in der Liste mindestens ein Element hat, welches einen bestimmten Wert hat.

Bild zum Beitrag
programmieren, Informatik, Programmiersprache, Python
Wie sende ich DNS Cookies mit dnslib?

Ich möchte mit dnslib die DNS-Antworten von den jeweiligen Anfragen mit einem DNS-Cookie versehen. Ich habe auch bereits etwas dafür in meinen Code implementiert, jedoch funktioniert das noch nicht so. Kann mir jemand sagen, was ich da brauche?

Der Code:

import socket
from dnslib import *

DNS_PORT = 53

dns_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
dns_socket.bind(('', DNS_PORT))

print(f"DNS-Server hört auf Port {DNS_PORT}...")

def dns_forward(domain):
    try:
        ip_address = socket.gethostbyname(domain)
        return ip_address
    except socket.error:
        return '185.199.111.153' #Error 404

while True:
    data, address = dns_socket.recvfrom(1024)

    dns_message = DNSRecord.parse(data)
    dns_request = str(dns_message.q.qname)
    
    dns_answer = dns_forward(dns_request)
    
    client_ip = address[0]
    client_port = address[1]

    dns_cookie = ("4096")

    if client_ip == '192.168.0.113'
        dns_response = DNSRecord(DNSHeader(id=dns_message.header.id, qr=1, aa=1, ra=1), q=dns_message.q)
        dns_response.add_answer(RR(dns_request, QTYPE.A, rdata=A(dns_answer)))
        dns_response.add_ar(RR(dns_request, QTYPE.OPT, rdata=TXT(dns_cookie)))
        dns_socket.sendto(dns_response.pack(), address)
    
    print(f"DNS-Anfrage von {client_ip} mit Port {client_port} für {dns_request} die Antwort ist {dns_answer}")

Die Fehlermeldung:

Traceback (most recent call last):
 File "c:\Users\Stoppersocke\Documents\Projects\MDM Bypass\test5.py", line 35, in <module>
  dns_socket.sendto(dns_response.pack(), address)
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 File "C:\Users\Stoppersocke\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\dnslib\dns.py", line 339, in pack
  ar.pack(buffer)
 File "C:\Users\Stoppersocke\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\dnslib\dns.py", line 885, in pack
  for opt in self.rdata:
TypeError: 'TXT' object is not iterable
DNS, Netzwerktechnik, Programmiersprache, Python, DNS FEHLER, DNS-Server, Python 3
Wie kann ich JavaScript-Code in Processing-Code umschreiben?

Hallo,

also ist es möglich, einen Java-Code in einen Processing-Code umzuschreiben oder besser gesagt, könnte jemand helfen? Ich bin noch sehr am Anfang, habe aber einen Code gefunden, der mir sehr gut gefällt und mit dem ich gerne ein bisschen herumprobieren würde. Nur funktioniert er eben in Processing nicht und mit Java kenne ich mich noch weniger aus, darum würde ich ihn gerne umschreiben.

So sieht das Ganze aus:

let shapes = [];
let colors = ["#ffc857", "#e9724c", "#c5283d", "#481d24", "#255f85", "#a5bccc"];

function setup() {
  createCanvas(1000, 800);
  rectMode(CENTER);
  translate(width / 2, height / 2);
  scale(1.4);
  rotate(random(PI));
  translate(-width / 2, -height / 2);
  background(random(colors));
  let seg = int(random(25, 45));
  let w = width / seg;

  for (let i = 0; i < seg; i++) {
    for (let j = 0; j < seg; j++) {
      let x = i * w;
      let y = j * w;

      if ((i + j) % 2 == 0) {
        shapes.push(createVector(x + w / 2, y + w / 2, w * 2.01));
      }
    }
  }

  shuffle(shapes, true)
  noStroke();

  for (let s of shapes) {
    let rnd = int(random(4));
    shuffle(colors, true);
    push();
    translate(s.x, s.y);
    fill(random(colors));

    if (rnd == 0)
      circle(0, 0, s.z);
    else if (rnd == 1)
      square(0, 0, s.z);
    else if (rnd == 2) {
      let n = int(random(1, 5));
      
      for (let i = 0; i < n; i++) {
        let ss = map(i, 0, n, s.z, 0);
        fill(colors[i]);
        circle(0, 0, ss);
      }
    }
    else if (rnd == 3) {
      let n = int(random(1, 10));

      for (let i = 0; i < n; i++) {
        let ss = map(i, 0, n, s.z, 0);
        fill(colors[i % colors.length]);
        square(0, 0, ss);
      }
    }

    pop();
  }
}

function draw() {
}
JavaScript, Processing, Programmiersprache

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