vortex mods überschneiden sich?

ich hab mir einige Mods über den mod manager Vortex runtergeladen z.b. für bessere texturen für berge, wasseranimationen, bäume, städte, höhlen usw. es sind sehr viele sehr unterschiedliche mods für Skyrim und sehr viele dieser mods überschneiden sich anscheinend auch in den files meine Frage ist aber ob das irgendwie großartig schlimm ist bzw. im gameplay großartig auffallen wird. Ich wollte eigentlich nur bisschen die Optik verändern mit schärferen und schöneren texturen, hab mich da aber bisschen reingesteigert und hab mittlerweile über 100+ mods installiert. Über den Vortex Launcher geht das zum glück auch so einfach.

und wenn nicht würde es mich interessieren wie ihr das mit den mods regelt falls ihr mehr als 100+ mods installiert habt. Ich hab mir z.b. gronkh seine mod liste angeschaut und die interessanten Sachen für mich rausgepickt, aber auch von anderen youtubern und mod listen und auch von den kommentaren auf die frage gestern von mir hier auf der plattform. Das problem ist nur spätestens wenn ich zwei mods installiere, überschneiden die sich irgendwo in den files und wenn man das mit mehreren hundert macht kann ich mir kaum vorstellen, das die sich irgendwo nicht überschneiden. Was macht man dagegen soll ich das einfach ignorieren oder am besten alle mods löschen, die sich überschneiden?

PC, Computerspiele, Mods, Modding, Steam, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim
Wäre es gut, wenn es zu jeden MMORPG und RPG ein No Man´s Sky gäbe?

Also zu jeden Spiel gäbe es ein Weltraum Erkundungsspiel.

Zu No Man´s Sky kommt Light no Fire.

Skyrim und The Elders Scrolls haben Starfield.

Jetzt fehlen nur noch alle anderen MMORPGs und RPGs.

Beispiele für weitere No Man´s Sky Spiele:

  • Final Fantasy Universe (Final Fantasy XVII)
  • Zu Everquest II könnte man Everexplorer, Everstars etc. machen.
  • Zu World of Warcraft könnte man Universe of Warcraft machen.
  • Zu Aura Kingdom könnte man Aura Imperium machen.
  • Zu Might and Magic könnte man Universe of Might and Magic machen.
  • Zu Herr der Ringe Online könnte man Herrscher der Planeten, Herr der Sterne etc. machen
  • Zu Aion könnte man Universe of Eternity machen.

etc. und genau sowas bei allen anderen MMORPGs und RPGs auch.

Man könnte sich in jeden Spiel ein Limit setzen z.B. immer 100 bewohnte Planeten zu erkunden, da man bei viel zu vielen Planeten wie z.B. 18 Trillionen nie mit dem Spiel fertig wird.

Wäre sowas machbar? Wie fändet Ihr sowas?

Wäre bestimmt interessant z.B. wie Aliens aus dem jeweiligen Universen von MMORPGs und RPGs aussehen würden, ohne Monster killen zu müssen und einfach nur die Planeten zu erkunden und neue Tiere und Pflanzen zu entdecken.

Was meint Ihr?

PC, Computerspiele, MMORPG, Programmierer, Entdecker, Entwickler, Erkundung, Meinung, Multiplayer, Planeten, Rollenspiel, RPG, Steam, Weltraum, Open World Game, No Man's Sky
Stark Story basierter nicht zu hektischer Shooter?

Hallo Gemeinde

Wir haben Weihnachten und ich habe etwas Zeit.

Ich spiele hauptsächlich nur RPGs.

Würde aber mal nach einem Jahrzehnt einen Shooter spielen wollen.

Die Bedingungen dafür sind.

  1. Muss auf PC mit Maus und Tastatur auf Monitor spielbar sein(keine VR Brille)
  2. Der Maßstab an Story und Ablauf sind so Shooter wie Half Life 2 (war mein vorletzter Shooter nach Crysis 1 war mein letzter den ich gespielt habe)
  3. Keine Reaktionstests und nur Rumgeballer und Erschrecker-Momente. Es sollte stark die Story-Elemente das Spiel leiten und ich spiele wie in HL2 sozusagen eher die Story ab und Baller eben dann auch mal rum.
  4. Es sollte nicht zu sehr wie eine Arena sein. Also mich wie in HL2 sozusagen durch eine verschiedene Umgebung leiten, also auch ein kleines Adventure dabei sein in einer Welt, sozusagen als spiele ich James Bond Film, der ja auch immer rumreist von Peking nach Moskau und von Moskau in die Wüste nach Nordafrika in eine geheime Untergrund-Wissenschafts-Anlage usw..
  5. Es können gerne auch ein paar RPG-Elemente vorhanden sein, sind aber kein Muss.
  6. Es sollte kein Comic-Stil sein, oder irgendwas fantastisches, eher realistischer, aber kann durchaus Scifi-Elemente dabei haben.
  7. Sollte nicht unbedingt im Weltall spielen, lieber auf der Erde, maximal auf einem anderen Planeten in einer Basis mit interessanten Außenareal, aber bitte nicht mit Dinos.
  8. Es können auch Grusel-Faktoren vorhanden sein, aber kein Shooter in dem ich nur in dunklen Räumen rumlaufe und nichts sehe.
  9. Es sollte nicht unbedingt ein post nukleares Szenario sein, das wird mir meistens zu trist und langweilig. In HL 2 war es zwar auch Dystopie, aber hatte dennoch eine gute Gesamtatmo die lebendiger wirkte.
  10. Es sollte nicht zu alt sein. Mindestens ab dem Jahr 2016 ca. ist denk ich ok, also gute 7-8 Jahre alt.
  11. Singlerplayer Kampagne, kein Multiplayer.
  12. First Person-Shooter ist favorisiert.

Wie gesagt es ist wichtig, dass es eine schöne abenteuerliche Story hat, wo man auch die Landschaft genießen kann und diese wechselt und es trotzdem im Hintergrund eine Geschichte gibt, die einen motiviert wie in HL2 eben :)

Danke für eure Tipps und ein frohes Weihnachtsfest.

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