DCS World Triebwerke starten nicht?

Hallo,

wer wiess einen Rat oder Tipp? Habe jetzt auf den Rechner meines Vaters DCS World installiert. Triebwerke lassen sich aber bei der SU-25T nicht starten. Die Control Lampen blinken aber auch erstmal kurz auf. Aber kein Start der Triebwerke. Tastaturbelegen auch nicht geändert, sondern auch mal die Belegung für den Triebwerksstart auf den Joystick gelegt.

Weder mit "rechts STRG + POS1" oder "rechts ALT + POS1" oder auch mit „Schift + POS1“. Installiert habe ich keine Beta, sondern die Stabel Variant über Steam oder auch die Standalone Fassung bei beiden Versionen auch dasselbe Problem. Auch nach Deinstallation und neu Installation.

Auf meine Rechner gibt es da auch keine Probleme. Mein Vater und ich nutzen auch beide denselben Prozessor AMD FX 8120E, beide auch Gigabyte Mainboard mit den Aktuellsten Chipsatztreiber, beide auch NVIDIA Grafikkarten Vater 750 GTX ich 105GTX, Vater 8GB RAM ich 16 GB RAM beide Logitech Tastatur und Maus und alle auch die Aktuellsten Treiber. Beide Rechner auch Windows 10 PRO auf den Aktuellsten Stand. beide auch Saitek Joystick nur einmal der X52 und einmal der X56 auch mit aktuellsten Treibern.

So wer hat eine Idee. ich hatte auch erst das Problem beim Spiel aber auch noch ein anderes Problem auf meinen Rechner nach dem Windows neuinstalliert habe da ging es dann auch bei mir. Aber wenn ich das bei meinem Vater machen muss der zieht mir die Ohren lang.

Wer hat noch eine gute Idee.

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Counter-Strike 1.6 VS. CS:GO?

Hallo Leute!

Bin ein alter 1.6.ler (angefangen 2001, +9000 Spielstunden) und habe Counter-Strike 1.6 auch bis vor kurzem noch gespielt, weil ich die Engine und das Game einfach liebe.

Damals hatte CS:Source ausgelassen, nachdem ich es 10 Minuten spielte und weiterhin 1.6 gedaddelt, Gründe hierfür muss ich jedem, der weiß was ich meine, glaube ich nicht liefern :D

Dann kam 2015 CS:GO und ich habe es sofort gekauft (Angebot via Steam 10,- EURO oder so) und es mal angetestet. Eine Stunde gespielt und genug gesehen gehabt damals. Also lag CS:GO weitere 3 Jahre in der Schublade bei mir und ist eingestaubt, da ich mich als 1.6ler einfach nicht dafür begeistern konnte. Das Movement, das Schussverhalten, die vollgepackten Maps und das schlechte ausfindig machen der Gegner auf diesen bunten Maps hat mich abgeschreckt.

Nun seit einigen Wochen habe ich mich dazu überwunden CS:GO vom Staub zu befreien und zu schauen, wie weit sich das Game innerhalb dieser Zeit weiterentwickelt/verbessert hat.

Ich möchte hier einfach mal ein paar Meinungen von alten Hasen in CS und deren Erfahrungen hören/lesen, denn für mich ist CS:GO auch heute ein ziemliches Random-Game. Die Feuergefechte sind teilweise einfach nur lustig. In diesem Spiel passieren Sachen, die in 1.6 so niemals passiert wären.

Ich fand die Idee von Valve gut, ein neues CS rauszubrungen, gerade nach dem Griff ins Klo mit CS-Source, aber wie bitte kann es sein, dass ein 20 Jahre altes CS 1.6 besser ist, als ein neues CS und man es nicht schaffte daran anzunüpfen in Sachen Spielspaß, Aim, Movement, etc. Im Vergleich zu 1.6 kommt mir CS:GO wie ne lahme Schnecke vor, außerdem fühlt man sich mit seinem Model schwer wie ein Panzer.

Liegt es daran, dass das ursprüngliche Half-Life (CS 1.6) damals aus Spaß von einigen Programmieren entwickelt wurde, die es programmierten, weil sie es selbst spielen wollten, und nicht wie Valve, welche scheinbar mehr Wert auf ein unaussagekräftiges Rank-System und bunte Skins legten?

Ich find das simple 1.6, welches von ein paar Kumpels über Nächte for fun programmiert wurde mit seiner bescheidenen Grafik 1000x besser als das "neue" CS:GO welches scheinbar nicht zum amüsieren programmiert wurde, sondern um damit Geld zu machen. Sieht das jemand genau so, oder seht Ihr das anders? Ich find es ein Armutszeugnis von Valve, nach 20 Jahren Entwicklungszeit nichts besseres hinzubekommen und schaffe es einfach nicht dieses Spiel ernst zu nehmen :D

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Xenoblade Chronicles 2: Ich habe einen Klingen-Bug und weiß nicht, wie ich ihn austricksen kann - könnt ihr mir weiterhelfen?

Hallo,

ich habe das Spiel am 01.12.2017 bei Gamestop als Retail-Version (oder wie man das schreibt) gekauft und hatte beim Spielen am Anfang keine Probleme.

Später nach ca. 200 Spielstunden habe ich wegen ein paar Nebenmissionen sehr viele Klingen hintereinander erschaffen und das Spiel ist dabei abgestürtzt oder hat sich aufgehangen. Ich habe als ich die Klingen erschaffen habe immer mal wieder die Person gewechselt die die Klinge erschaffen soll. 5 Klingen bei Rex, dann 10 bei Morag u.s.w..

Nach ein paar weiteren Erschaffungen von Klingen habe ich gesehen, dass die Framerate in dem "Raum" schlechter wird in dem man den Charakter auswählen kann, der eine Klinge erschaffen soll. Als ich dann nochmal ein paar weitere Klingen mit Morag erschaffen wollte gab es dann ein Problem.

Der Bildschirm wurde dabei ganz normal weiß und es wurde abgespeichert, aber dann war der Ton weg und der Bildschirm blieb weiß und das Spiel hatte sich dann aufgehangen.

Ich habe das Spiel dann über die Home-Taste beendet und dann gleich wieder gestartet. Seit dem das passiert ist , ist die Framerate in dem Spiel noch schlechter als normal und es tauchen immer wieder Tonstörungen auf die es vorher nie gegeben hatte.

Wisst ihr vielleicht wie ich den Fehler umgehen kann so das er nicht mehr auftauchen kann, wenn ich das Spiel nochmal von vorne spielen würde?

PS: Keine Ahnung ob vielleicht meine Micro SD-Karte von Sandisk mit 128 GB mit dem Fehler irgendwie zusammhängen könnte.

Bitte den ganzen Text zur Frage lesen!

Vielen Dank im Vorraus, für eure Hilfe!

Spiele, Computer, Games, Videospiele, Fehler, Nintendo, Bug, Micro-SD Karte, Spiele und Gaming, Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2

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