Kamera Movement in Unity?

Hallo,

ich bin relativ neu in Unity und bin gerade dabei, eine Szene zu erstellen, wobei man die Kamera, wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält, verschieben kann.

Die Szene ist isotropisch, weshalb die Kamera auch orthographisch ist.

[SerializeField] private Camera cam;
private Vector3 dragOrigin = Vector3.zero;
public float speed = 10;
    
void Update(){
    if(Input.GetMouseButtonDown(1)){
        dragOrigin = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }
    if(Input.GetMouseButton(1)){
        Vector3 difference = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - cam.transform.position;
        Vector3 targetPosition = dragOrigin - difference;
            
        cam.transform.position = Vector3.Lerp(cam.transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
    }
}

Das funktioniert eigentlich auch, nur gibt es das Problem, dass sich der y-Wert der Kamera auch ändert. Die sollte immer auf dem gleichen y-Wert bleiben.

Wenn ich

targetPosition.y = cam.transform.position.y;

schreibe, bleibt zwar die Kamera auf der gleichen y-Position, aber die Kamera verschiebt sich nach oben und unten langsamer.

Wie kann ich den Code umschreiben, dass sich bei der Kamera nur die x-/ und z-Position ändert und das Verschieben in allen Richtungen gleich schnell geht?

Danke im Voraus.

Software, Kamera, programmieren, C Sharp, Visual Studio, Unity, Game-Developement
kann man in C# eine Konsolenanwendung für den OSX mahen?

Hallo zusammen

Ich bin in C# VS relativ neu. Habe ein ca. 3500 Zeilen-Programm mit vielen Klassen etc. gemacht. Funktioniert alles super und ist getestet.

Ca. 80% der Consolen-App habe ich auf dem Mac programmiert, 20% auf meinem Windowsrechner. Ich bin also heterogen unterwegs. Soweit so gut.

Eine .exe kann ich problemlos erstellen. Auf Windows auch entsprechend problemlos auszuführen. Wenn ich das auf dem Mac laufen lassen möchte, mache ich:

  • a) die Konsole auf
  • b) navigiere zur ProgrammXY.dll
  • c) gebe dotnet ProgrammXY.dll ein

und das Ding läuft. Nur!!!!!!!!!!!!..... Das möchte ich so nicht!

Ich habe aktuell den Fall, dass meine Schwester (auch Mac-Anwenderin) genau jetzt die App benötigt. Die Löst ein Problem welche sie (und das ist Zufall des Jahrhunderts) hat.

Ich möchte ihr die Consolen-App analog zu Windows auf einem USB-Stick o.ä. übergeben können, sodass sie mit einem einfachen DOPPELKLICK das Ding starten und verwenden kann. Ich möchte keine UI darum herum bauen und ich möchte nicht ins Web damit. Auch soll sie ihren Rechner nicht fit für dotnet machen müssen. Ich will die App auf der Konsole haben. Sowohl auf Mac als auch auf Windows. Genau gleich einfach.

Nun die Frage:
Kann man das überhaupt? ich finde keinerlei sinnvolle Anleitungen oder Antworten. Bei Stackoverflow werde ich angepöbelt und bei MS selber kann ich im DEV-Forum keine Fragen stellen.

Ich möchte nur wissen ob das überhaupt geht damit ich mit der Fragerei und Suche aufhören kann oder andere Wege / Technologien angehen kann.

Grüsse euch und danke schonmal.

Computer, Technik, programmieren, C Sharp, dotNet, Informatik, Softwareentwicklung, Technologie, konsolenanwendung, Visual Studio 2019

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