Parabel in C#?

1 Antwort

Ist eigentlich nur ein wenig Mittelstufenphysik: Du brauchst ne konstante Gravitation (sagen wir a). Dann updatest du die Fallgeschwindigkeit deines Charakters durch

v_neu = v_alt + a * Delta_Time.

Ergebnis: Der Fall sieht aus wie eine Parabel.


Saas115 
Fragesteller
 28.07.2022, 22:34

danke für die Richtungsweißung

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