Physik/Thermodyamik-Aufgaben?

Habe Probleme mit diesen Aufgaben zur Thermodynamik, bin froh über Lösungswege. P.S: Habe dazu weder Formeln noch Lösungen bekommen, deshalb weiss ich nicht weiter!

Der Zylinder eines 4-Takt-Benzinmotors besitzt ein Hubvolumen von 132cm3, der mittlere Arbeitsdruck ist 25bar.

a) Berechnen Sie die während eines Arbeitszyklus abgegebene Arbeit.

b) Welche Leistung hat dieser Einzylinder-Motor bei 4000 Umdrehungen pro Minute?

c) Welchen Benzinverbrauch (in kg) mit dem Heizwert 4.3 * 107 J/kg erwarten Sie pro Stunde, bei einem Wirkungsgrad von 35%?

Der 4-Takt-Benzinmotor eines Rasenmähers besitzt nur einen Zylinder. Sein Hubvolumen beträgt 250cm3, der mittlere Arbeitsdruck 4.5bar, die Drehzahl52s1.

a) Wie gross ist die Leistung des Motors?

b) Wie viel Benzin mit dem Heizwert 4.3 * 107 J/kg verbraucht er in einer halben Stunde, wenn sein Wirkungsgrad 25% ist?

a) Der Wirkungsgrad eines Ottommotors beträgt 25%. Wie gross ist die an der Kurbelwelle verrichtete Arbeit, wenn 20l Benzin verbraucht werden?

(b) Wie gross ist die genutzte Arbeit, wenn an Getriebe und Rädern 40% davon ”verloren”gehen? (c) Wie viel Prozent der Verbrennungsenergie belasten also die Umwelt durch Temperatur- erhöhung?

Ein Benzinmotor leistet 40kW, sein Wirkungsgrad ist 35%. Zur Kühlung des Motors werden je Minute 50Liter Kühlwasser umgewälzt, das sich beim Vorbeistreichen an den Zylinder um 15 ̋C erwärmt. Wie viel Prozent der im Motor im Ganzen umgesetzten Wärmeenergie wird vom Kühlwasser weggeführt?

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Unity - Kann eine Funktion ausgelöst werden, sobald ein Variable Wert sich ändert?

Hallo.

ich habe in meinem spielt sehr viele Funktionen, die über public void update laufen, also jeden Frame ausgelöst werden. Zum Beispiel:

if (Leben == 0)

{
Destroy(gameObject);
}

Ich mache mir dabei ein wenig Sorgen, dass es es von der Leistung zu viel wird für das Gerät auf dem das Spiel läuft. Besonders, weil ich mir denke, dass es bei vielen Funktionen gar nicht nötig ist jeden Frame abgefragt zu werden, weil sie nur paar mal ausgelöst werden. Deshalb wollte ich mal fragen, ob es möglich ist, dass eine Funktion nur dann ausgelöst wird, sobald der Wert einer Variable sich verändert. Zum Beispiel soll Funktion a ausgelöst werden, sobald int Leben seinen Wert ändert z.B. von 10 auf 9. klar könnte ich den Wert abspeichern und sobald der aktuelle Wert nicht mehr den abgespeicherten Wert entspricht wird die Funktion dann ausgelöst, aber dann nutze ich ja auch wieder public void update um das abzufragen.
Wie machen das gewöhnlich die Profis? Lassen sie wirklich Funktionen wie diese jeden Frame abfragen? Bitte um Hilfe!

Und dazu würde mich auch interessieren, wie sehr belastet zum Beispiel das obige Beispiel die Leistung eines Geräts, wenn 100 Funktionen wie diese jeden Frame abgefragt werden? Gibt es ein Maß an den man sich richten sollte oder kann ein gewöhnliches Gerät sogar bedenkenlos viele solcher Funktionen per Frame mit Leichtigkeit abfragen?

Computer, Leistung, Unity

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