LAN-Verbindung geht einfach weg + ping spikes in Spielen?

Hallo alle zusammen, ich habe seit vielen Monaten/Jahren dieses Problem. Meine LAN-Verbindung geht plötzlich an zufälligen Zeiten weg, oft nach mehreren Stunden PC-Zeit. Um dies zu beheben, muss ich meinen PC ausschalten, LAN-Adapter raus nehmen, wieder reinstecken und den PC anschalten. Nichts anderes hilft. Das größere Problem das ich in dieser Frage ansprechen will, sind die ping spikes. In Spielen auf der Roblox Plattform habe ich konstante 50ms ping, aber es kommt vor, dass ich in zufälligen Zeitabständen ping spikes bekomme. Also von 50ms plötzlich auf 1000ms und sehr oft sogar höher (2000ms - 8000ms), wenn dies passiert, friert das ganze Spiel für mehrere Sekunden. Es gibt Zeiten in denen ich für mehrere Stunden gar keine ping spikes habe, und Zeiten in denen ich jede 2 Sekunden sie kriege. Ob dies in anderen Spielen oder sogar im Webbrowser passiert kann ich nicht bestätigen, habe aber auch gelegentlich ping Probleme gehabt in z.B. Modern Warfare 2. Wenn ich streams auf Twitch schaue, stoppen diese manchmal für paar Sekunden was darauf hinweisen kann, dass diese ping spikes auch außerhalb von Spielen passiert. Ich habe meinen ping gemessen für mehrere Minuten in der Konsole und ich habe konstante 4-10ms. Wenn ich ping spikes in einem Spiel bekomme, wird dies in der Konsole nicht angezeigt, immer guter ping. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Internet, Internetverbindung, LAN, Roblox, Ping, LAN-Kabel, Spiele und Gaming
Methode zum Speichern von Screenshots. Nützlich oder zu viel Aufwand?

In einigen Spielen in denen man direkt im Spiel einen Screenshot machen kann, gibt es ein Screenshotlimit. Man kann maximal 60 oder 70 Screenshots machen. Ich nehme mal an, das ist Speicherplatz bedingt.

Ich dann bin ich drauf gekommen, dass man doch theoretisch Screenshots in einigen Spielen als Text Speichern kann und so (fast) kein Limit hat, da Textdateien so wenig Speicher verbrauchen, dass es nichts ausmacht.
Es funktioniert nicht in allen games, aber in Minecraft könnte es funktionieren denke ich.

Meine Idee:
Man schreibt in die Textdatei rein, wo die "Kamera" ist, wie sie gedreht ist und eben alle Informationen zur Position der Kamera. Außerdem an welchem Punkt man in der Welt ist (bei prozedural generierten Welten natürlich noch den Seed), wo welcher Block (im Beispiel Minecraft) ist und welchen Status er hat.
Zusätzlich noch alle weiteren Informationen wie das Wetter, die Tageszeit, wo die Wolken sind, wo welche Mobs sind, die Status (die richtige Pluralform von Status laut Internet) der Mobs und alle anderen wichtigen Infos.
Wenn man dann den "Screenshot" lädt muss das Spiel den sichtbaren Teil der Welt aufbauen und rendern.
Wenn man den Screenshot dann versenden will oder so kann das Spiel diesen einen Screenshot als Bild speichern, damit er versendet werden kann.

Das würde Screenshots deutlich platzsparender machen.

Die Probleme die mir eingefallen sind

  • Es wäre kompliziert zu programmieren (denke ich)
  • Je besser die Grafik des Spiels ist bzw je mehr Objekte zu sehen sind, desto länger dauert es den Screenshot zu laden
  • Umso langsamer das Gerät ist, desto länger dauert es den Screenshot zu laden

Macht das Sinn, wird das schon in Spielen bzw Anwendungen benutzt, ist das nützlich oder unnötiger Aufwand?

Kommt drauf an 83%
Es ist nützlich 17%
Es ist nicht nützlich 0%
Screenshot, Speicherplatz, Spiele und Gaming
MMOGA - Forza Horizon 5 Premium Edition | Steam Account | PC seriös?

Ich habe vor einigen Wochen leider im Microsoft Store Forza Horizon 5 "verloren" ich kann keine Updates mehr installieren da meine Festplatte voll ist. Und ich habe schon versucht den Speicherort zu ändern, doch der Microsoft Store will es immer wieder auf die volle Festplatte installieren.

Ich habe schon im Kundensupport bei Microsoft mit einem Kundenservice Mitarbeiter gechattet, mir wurde gesagt an der Tatsache das der Microsoft Store es immer wieder auf die volle Festplatte installieren will, lässt sich leider nichts ändern. Ich kann die Festplatte auch nicht einfach leeren.

Denn da sind Systemdaten drauf, die dafür verantwortlich sind das mein Computer richtig funktioniert. Nur kurz dazu, darum soll es aber nicht direkt gehen sondern ich möchte mir bei MMOGA einen Forza Horizon 5 Premium Edition Steam Account kaufen.

Ich habe mir die Details durchgelesen, es ist wie folgt angegeben:

  • Sie erhalten nach dem Kauf, den vollen Zugriff auf den Steam Account.
  • Sie erhalten nach dem Kauf, den vollen Zugriff auf die E-Mail Adresse.
  • Sie können die E-Mail Adresse, zu Ihrer eigenen machen.
  • Das Spiel ist in dem Steam Account bereits gekauft.

Der ganze Spaß soll 17,94€ kosten.

Was mich nur jetzt sehr fraglich macht, wo ist denn da ein Sinn / bzw. wie lässt sich das erklären das dieses gesamte Rund um Paket Steam-Account + E-Mail Adresse + das gekaufte Spiel weniger kostet, als das Hauptspiel selber?

Ich habe irgendwie den Eindruck, das es sich dabei um einen geklauten Account handeln könnte, oder ein erhackter was sich für mich strafrechtliche Konziquenzen mit sich ziehen könnte, wenn ich das erwerbe.

Weil ich verstehe den Sinn nicht, warum kostet denn das ganze Rund um Paket weniger als das Hauptspiel? Hier einmal in meinem Main Account den ich seit Jahren habe das Spiel und der Preis:

Der Normalpreis wäre 100€ es ist zwar momentan runtergesetzt auf 65€ aber trotzdem die Differenz ist immer noch ziemlich groß. Kann mir das jemand erklären?

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PC, Xbox, Gaming, Steam, Spiele und Gaming, Forza Horizon 5

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