Wie sieht dein Arbeitsplatz aus?

Welche Software und Hardware nutzt du? Stellen die Auftraggeber da was zur Verfügung? Ich denke dabei an Grafikprogamme, Spiel-Engines, Leveleditoren, Digital Audio Workstations und Integrierte Entwicklungsumgebungen. Teilweise haben die Programme auch ihre eigenen Dateiformate und es gibt viele Programmier-/Skriptsprachen mit nochmal vielen zusätzlichen Paketen und Bibliotheken. Was davon nutzt du und hast du installiert?

Sind alle deine Werke auf deinen Rechnern vorhanden oder wo hast du die abgespeichert? Nutzt du Cloud-Dienste? Oder läuft alles über virtuelle Maschinen der Auftraggeber, sodass du selber nichts bei dir abgespeichert hast, wo du dann vielleicht nicht einmal frei über deine Werke verfügen kannst?

Werden für deine Tätigkeiten Hochleistungsrechner mit hoher Speicherkapazität und den neuesten Versionen benötigt? Was sind da die Voraussetzungen? Es gibt auch viele unterschiedliche Plattformen, für die entwickelt und designt werden kann. Muss man die alle selber besitzen?

Ich kann mir alles vorstellen: Von einem einzelnen veralteten langsamen Laptop, wobei alles über die Cloud läuft, bis zu einem riesigen Rechnerraum im eigenen Heim. Wie sieht es also aus?

Ich habe schon Erfahrungen mit verschiedenen Kursen, wo unterschiedliche Software genutzt wurde, und alles auf einem Laptop zu installieren ist irgendwann zu viel. Da ist mir lieber, wenn ich nicht ständig etwas anderes installieren muss und stattdessen Cloud-Dienste nutzen kann.

Software, Hardware, cloud-computing, Game Design
Mit Bachelor in Game Design Möglichkeit in der Softwareentwicklung zu arbeiten?

Hallo, Ich bin 21 und im 4. Semester im Bachelor Game Design und Management und bin am überlegen, da es in meinem Kreis sehr wenige Jobs als Spiel-Programmierer gibt und Ich langfristig in meiner Stadt bleiben will, wie gut meine Chancen sind mit diesen Bachelor einen Job in der reinen IT zu bekommen.
Davor habe Ich auch zwei Semester Informatik studiert wo Ich auch Java gelernt habe, jedoch habe Ich mich unentschieden, da es doch zu theoretisch war und Ich viel mehr programmieren wollte, da es mich sehr begeistert.

Bisher habe Ich für mein Studium vier Spiele programmiert, insbesondere in C# mit Unity, ab diesem Semester dann im C++ mit Unreal 5.

Ich bin immer noch begeistert für die Spielentwicklung, aber wie gesagt zum einen wegen der Lage und zum anderen für die durchschnittlich schlechteren Arbeitsbedingungen in der Spiele-Branche, überlege Ich doch in die Software Entwicklung zu gehen und nur nebenbei Spiele zu entwickeln.

Diese Zweifel kamen auf, als Ich auf der Suche nach einem Werkstudenten-Job in der IT war und nur absagen bekommen habe, da Ich nicht Informatik studiere.

Ich bin gerade dabei Portfolio Projekte für bessere Chancen zu programmieren, deswegen lag es vielleicht auch an meinen Qualifikationen oder Projekten, jedoch kamen diese Zweifel trotzdem und ich möchte nicht, dass es nach dem Studium genauso ist und Ich kein Job in der IT bekomme.

Deswegen frage ich; Wie gut sind meine Wahrscheinlichkeiten mit einem Bachelor in Game Design einen Job in der Softwareentwicklung zu bekommen?

Sollte Ich vielleicht lieber eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung machen?

Game Design, Informatik, Softwareentwicklung, Spielentwickler

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