Hallo.
Also in Godot versuche ich gerade eine 3D Auto Rennen Spiel zu machen, der einfach Zufällige Strecke Zeichnen soll. Und damit es einfacher geht Zufällige Strecke zu implementieren, muss der Strecke alles mit Gridmap gezeichnet werden.
Im Godot habe ich folgendes gemacht:
1: Ich habe in Godot erstmal 3D Straße erstellt:
2: Dann Exportiere ich dass als MeshLib:
3: Dann in neue Szene erstelle ich GridMap:
4: Dann nach dem ich unter GridMap mein Straße als MeshLibrary importiere, sieht es leider so aus:
Also
1: In meine erstelle Straße fehlt leider die weiße Streife
Und 2: in Gridmap wird Straße nur als Leer angezeigt.
Ich frage mich, was genau mache ich Falsch dass der Objekte in MeshLibrary schlecht ausgerichtet wird, so dass die Streife fehlen? Was mache ich denn falsch? Ich habe genau dass gemacht wie im Tutorial, doch bei mir funktioniert dass nicht. werrend im Tutorial alles wunderbar geht? Kann dass sein dass man die Objekte alles in Blender erstellen muss damit dass geht? Also muss ich ernsthaft dass alles mit Blender machen??
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