Hi zusammen,
ich muss bei meinem Job ein 3D Modell von einem CLT (zusammengeleimtes Holz) erstellen und eine Animation anfertigen. Ist soweit auch durch, aber beim Thema Rendern hat sich ein Problem ergeben:
Bei EEVEE, mit dem alles schön schnell über die Bühne geht, sind an einer Stelle, wo das Holz in der Animation zusammengefügt wird, die Kanten bzw. Verzahnung/Zacken zu sehen. Mit Cycles ist das wiederum nicht sichtbar. Da das aber die ganze Nacht durchrendern muss (!auf einer RTX 2090!), wäre es natürlich praktisch, dass in 2-3 Stunden mit EEVEE in 4K hinzukriegen.
Ich kenn mich jetzt mit den technischen Details nicht aus, was die Unterschiede zwischen EEVEE und Cycles angeht (abgesehen vom Raytracing etc.). Hat jemand eine Idee, woran das liegen kann, dass das bei EEVEE sichtbar ist und bei Cycles nicht?
P.S: Ich hab mal die Helligkeit runter und den Kontrast ziemlich hochgedreht, damit man überhaupt was erkennen kann :P
Cycles:
EEVEE: