Moin!
Ich habe mir vor knapp zwei Wochen Blender V3.2 runtergeladen, um meine Möglichkeiten im Bereich VFX und Animation weiter zu verbessern.
Für die kurze Zeit habe ich an sich schon eine Menge gelernt (Vorkenntnisse von AFX/HF Pro helfen da immens) und möchte folgende Idee umsetzen:
Ich möchte, dass eine texturierte Kugel quasi in mehrere Einzelteile zerfällt, die dann durch Force Fields "auseinandergetrieben" werden. Im Inneren der Kugel soll dann ein Licht mit wachsender Intensität aufleuchten. Ein vergleichbares Beispiel habe ich angefügt.
Ich bekomme das bis auf einen Punkt auch hin, aber was mir fehlt: Wie kann ich so ein Objekt in Einzelteile zerlegen/splitten?
Dachte schon mal an Subdivide, aber irgendwie geht das nicht... Das Einzige, was ich in der Richtung gefunden habe, ist Quick Explode. Aber das sieht doof aus. Oder ich bin zu doof, das richtig zu nutzen.
Solche Zerstörungs- oder Shattering-Effekte wären (neben Partikel-Animationen) schon wichtig für mich, und der Ausgang dieser Fragestellung entscheidet darüber, ob sich der weitere, nicht ganz unerhebliche Lernaufwand für mich lohnt.
Ich möchte mir keine Plugins kaufen und scripten/programmieren kann ich nicht.
Gibt es da eine Lösung?
Sorry für den langen Text und schon mal thx für einen Tipp.
greez
C.W.