Blender 2.8 Mesh "flackert" bzw. Camera Clipping?
Hi zusammen,
ich arbeite derzeit an einem Sci-Fi Animationskurzfilm und habe dazu einen Korridor in einem Raumschiff modelliert. Die Kamera bewegt sich auf die Tür zu und befindet sich dabei aber in beträchtlicher Entfernung.
Beim Abspielen der Animation habe ich eine Art "Flackern" (keine Ahnung wie ich das anders beschreiben soll) bei dem Mesh festgestellt. Anfangs dachte ich, dass sich einfach nur Vertices/Faces überlappen und ich einfach nur "Remove Doubles" (oder wie das jetzt in Blender 2.8 heißt) ausführen muss. Es gibt aber keine Probleme mit dem Mesh.
Nach einiger Überlegung habe ich mir dann mal die Kameraeinstellungen näher angesehen und festgestellt, dass dieses "Flackern" fast komplett verschwindet, wenn ich "Clip Start" von "0.001 m" auf "3 m" stelle. Das Problem an sich hätte ich also soweit schon gelöst, es ist nur noch ganz minimal vorhanden und nur auffällig, wenn man genau hinsieht. Nur wüsste ich ganz gern, warum das passiert??
https://www.youtube.com/watch?v=3diGQNNJjG0
Hier könnt ihr euch auch selbst ein Bild davon machen ^^
Was ich vielleicht noch erwähnen sollte, das Video ist noch auf dem Stand, BEVOR ich das Problem gelöst habe. Hier sieht man das jetzt extrem auffällig.