Es wäre auch möglich, eine Cloth Simulation zu benutzen. Dies wäre eine kompliziertere Lösung, als die Verwendung einer Textur. Hiermit würdest du weitaus realistischere Ergebnisse erzielen. Wenn dies aber aufgrund von zeitproblemen nicht klappt oder dies nicht dein Zielaussehen erfüllt, benutze eine Textur, wie es Minihawk beschrieben hat.

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Nein ohne Grafiktablett

Ein Grafiktablet benutzt man nur wenn man sculpten möchte. Bei normalen Hard Surface Moddelling benutzt man ganz normal die Maus. Jedoch ist ein Grafik tablet in so vielen Ansichten eine gute Investition. Du kannst malen, sculpten und das zeichnen und malen kannst du in so vielen verschiedenen Bereichen benutzen.

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Dein Modell hat viel zu viele Faces 7 Millionen für so ein kleines Modell musst, die verringern dann geht das.

Das kann sein aber du solltest es trotzdem mal ausprobieren man sollte den Subsurf auf so einem "einfachen" Model nie so hoch stellen. Um eine Glatt aussehende Fläche zu erstellen benötigt es nicht 8 subsurf. Stelle die Subsurf runter auf 3 bis 4 und gehe Rechtsklick auf das Objekt und sage Shade smooth. Das gibt den Objekt ein glattes aussehen ohne Millionen von Polygonen.

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Also um so was technisches in Blender zu machen musst du etwas namens Driver benutzen. Das ist gar nicht schwer schau dir dazu einf Tutorials au YouTube an.

In deinem Fall musst du durch den driver die nötige Rotation von der Achse kopieren und einen leichten offset draufpacken also einf hinter den Befehl + halt einen Größengrad durch welchen die Zangen nicht ineinanderhängen.

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Ich schätze das ist ein photoscan.

Leider musst du das Objekt versuchen manuell so zu selektieren, das es deinen Erwartungen entspricht, da alle vertices zusammenhängen. Mache das am besten mit c für circle Selektion oder b mit Bock Selektion. Du musst Stück für Stück das object selektieren. Wenn Du mehrere Sachen auf einmal/hintereinander selektieren möchtest, musst du dabei shift drücken.

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Komisch das der Knopf an deinem Hals ist. Vielleicht musst du noch ein wenig an deiner Haltung arbeiten. Also vielleicht Kopf gerader und nicht gebeugt.

Du kannst ein weiches Tuch benutzen. Nehme einfach eins das bequem ist. Ich wüsste nicht, dass es besondere Tücher gibt.

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Hi mal wieder haha.

Also ich habe zwar nichts mit Animation zutun und das hast du wahrscheinlich auch schon probiert, aber du musst bevor sich irgendwas bewegt die Bones dem Modell zuweisen. Selektiere dazu zuerst die Bones und dann das Modell. Drücke Ctrl P und wähle automatic weights. Mehr kann ich dir grade leider net helfen sorry.

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Also für mich wäre es neu, eine besondere Maus für Blender zu benötigen. Tablets brauchst du nur für sculpting oder Texture, unter Umständen Weight Painting. Du solltest deine Maustasten Belegen können. Aus dem Grund weil manche Mäuse keine zugewiesene Mittelmaustaste haben. Du brauchst also eigentlich eine ganz normale Maus, welche funktioniert und angenehm für einen langen Zeitraum in der Hand liegen kann. Aber kauf dir erst ein Tablet wenn du sicher bist, dass du es brauchst. Als Anfänger solltest du erstmal schauen ob, und was dir gefällt.

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Vielleicht würde es funktionieren wenn du das Object mit der Hand pairst. Du musst dazu zuerst das Objekt und dann die Hand selektieren und p drücken. Somit ist die Location der Hand immer die gleiche wie das Objekt. Um jetzt noch die Rotation gleich zu haben musst du das Objekt selektieren und unter den Objekt Constrainst Copy Rotation auswählen. Da musst du dann alles anpassen. Sorry habe das gestern auch erst zum ersten mal benutzen müssen und deshalb kann ich dir dazu keine genauen Angaben machen.

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Du kannst auch unter file Search missing Files auswählen und dann musst du den Ordner mit den fehlenden Texturen auswählen und auf Search missing Files klicken.

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Du kannst etwas dissolven lassen. Es sollte auch mit Edges möglich sein. Drücke dazu x und in dem aufpoppendem Menü müsstest du dissolve edge sehen. Sei dir dabei aber bewusst, dass du damit eine schlechte Typologie machen kannst.

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Dafür das es dein erstes 3d Modell ist bin ich sehr beeindruckt.Wenn du mehrere Teile hast und es zu einem verbinden willst dann musst alles selektieren und ctrl+j drücken. Jedoch ergibt sich dann ein weiteres Problem. Deine UV maps für die einzelnen Teile naja, gibt es nicht mehr. Dafür kenne ich keine Lösung, was du machen müsstest ist dein mesh nochmal neu zu unrappen.

Naja das geht vorerst aber auch nicht, weil du ja so ein dichtes vertices Netz hast, dadurch wird es dir unmöglich sein sinnvolle Mark seams fürs unrappen zu legen. Dieses vertices Problem lässt sich aber auch lösen.

Das was man davor machen muss nennt sich etwas retopoligizen. Du kannst die dafür viele Tutorials auf YouTube anschauen.(Tipp: Blender Guru, Flipped Normals, Cgcookie)

Was das heißt, du erstellt einen neuen Mesh auf der Oberfläche deines jetzigen Meshs und bakest, also "extrahierst" die Detaillest des hochwertigen Meshs und Projezierst diese wieder auf die low-Poly Version des Meshes. Die Details sind in Form einer normal Map. Und dies zu tun musst du aber noch den Low Poly Mesh unrappen. Ok Das hört sich erstmal nach sehr viel an aber sooo viel ist es nicht. Du hast ein sehr gutes 3d Modell, welches glaube nicht sehr schwer ist sondern sogar eher geeignet ist.

Ich hoffe ich konnte dir helfen und du verstehst, meine Versuchung es dir zu erklären. Du schreibst, das es dir nicht möglich ist weiterzulernen, wenn du das nicht hinkriegst. Warum? Wenn man etwas neues lernst, dann stößt du die ganze zeit auf Probleme. Insbesondere in der 3d Branche. Alle Experten sind in unzähligen Projekten unzählig oft "gescheitert". Man lernt IMMER aus seinen Fehlern. Du wirst noch oft irgendwie hängen bleiben und nicht weiterkommen. Verzweifle daran nicht, sondern lerne daraus. Ich selber bin auch eher ein Anfänger und am Lernen.

Ich wünsche Viel Erfolg und gib nicht auf, du scheinst viel Potenzial zu haben.

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Ja das ist normal uuund. In diesem Fall würde ich an deiner Stelle eine andere Methode verwenden um deine animation abzuspeichern. Schaue dir dazu einfach dieses Video an.

https://youtu.be/dd5RT8rEPqU

Keine Sorge es ist nicht wichtig das das in 2.79 ist.

Denn wenn du sofort als Video file renderst hast du nicht die Möglichkeit den rendervorgang abzubrechen, ohne das alles gerenderte verloren geht.

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Das ist eine gute Frage.

Es kommt darauf an, welches Objekt du texturieren möchtest. Wie nah, wie stark ist das Objekt und wie wichtig ist es. Z.b Objekte weit im Hintergrund, welche man kaum erkennt brauchen keine großen sondern sehr kleine Texturen. Objekte welche im Fokus stehen kannst du detaillierter darstellen. Texturen in 4k sind reine speicherfresser.

Aber übertreib es nicht mit der Auflösung. Schon eine 2k Auflösung ist hoch und ausreichend. Wenn Du nämlich am Ende eine Fehlermeldung out of Memory siehst, kann es sein das deine Texturen zu viel Speicher nehmen oder du zu viel Geometrie hast.

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Ganz ehrlich das Problem hatte ich noch nie aber kann es vielleicht sein das das irgendwie zwei Objekte sind oder so sorry ich kann dir da jetzt eigentlich net helfen haha

Vielleicht einfach nochmal rendern?

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Wenn append nicht funktioniert hat dann machs einfach mit ctrl c und dann in der anderen Szene mit ctrl v wieder einfügen.

Schaue dann in den Objekt properties ob neben dem Namen eine Zahl steht. Ich bin mir sicher es wird keine da stehen. Wenn dann klicke einfach mal drauf.

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Du kannst es manuell machen aber es gibt auch einen Trick der vielleicht funktioniert. Du wählst die äußeren vertices aus und suchst nach bridge edges und wählst es aus.

Und wenn das nicht funktioniert dann mache es schnell Manuel indem du die vertices auswählst und dann f drückst. Das schließt zwar die Lücke aber sieht schlecht aus und ist falsch. Denn nachdem du f gedrückt hast musst du sie noch verbinden um vierecke zu bilden. Dazu musst du die unverbunden vertices auswählen und j drücken. Das schneidet durch die schon bestenhende Fläche und das ist genau das was man will.

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Niemals ein Instrument spielen bevor du es nicht selber angespielt hast. Dann warte bis nach der pandemie und seh dich nochmal um. Kaufe niemals ein Instrument wenn du es nicht selber gesehen hast und gespielt hast. Besonders bei soo billigen angeboten ist es wichtig zu überprüfen ob du kein schrott kaufst.

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