Mathematik - Aufprallpunkt an Bande berechnen (Billard), wenn man Anfang und Ende kennt.

Dreieck - (Mathematik, Dreieck, unbekannt)

3 Antworten

s1 (bzw. s2) sei die gesuchte Strecke in Dreieck 1 (bzw. Dreieck 2).

Die Dreiecke 1 und 2 sind beide rechtwinklig.


A. Wenn dich mehr die Streckenlängen interessieren, ist mit Pythagoras:

s1 = √ (b² -f²) ; s2 = √(a² -d²)


B. Wenn dich mehr (zum Abschätzen) das Verhältnis der Strecken interessiert: Wegen w1 = w1 ist

s1 / b = cos(w1) = cos(w2) = s2 / a, also

s1 / s2 = a / b


C. Es gibt noch zahlreiche andere Möglichkeiten, je nachdem, was genau gegeben ist. Bitte Rückmeldung bei Bedarf.


psychironiker  15.10.2013, 06:29

Tippfehler. "Wegen w1 = w1 ist (...)" muss heißen "Wegen w1 = w2 ist (...) "

0
arnemann 
Beitragsersteller
 15.10.2013, 11:09
@psychironiker

Danke erstmal für deine Antwort!

Beispiel: 2 Kugeln liegen auf dem Billardtisch: 1 unten in der Mitte und 1 oben rechts. Wenn man nun an die linke Bande ein Lineal anlegt, an dem gesuchten Punkt eine Markierung setzt und die untere Kugel genau auf die Markierung treffen lässt, soll die (Ziel-)Kugel oben rechts getroffen werden. Die Winkel w1 und w2 sind auf jeden Fall identisch.

Man kennt am Anfang also nur den Start- und den Endpunkt. Also, wo muss die Bande getroffen werden? :-)

0
psychironiker  15.10.2013, 12:02
@arnemann

Ich gehe davon aus, dass du die Länge f des Tischs und seine Breite g kennst und die Strecke d (Startpunkt S bis untere linke Ecke E) messen kannst. Dann lässt sich die Strecke s2 (E bis Reflexionspunkt R an der Bande) berechnen.

War es das? Falls nicht, bitte Aufgabestellung nach Möglichkeit präzisieren.

D. Sei R' die rechte obere Ecke, E' die rechte untere Ecke des Tischs.

Die Spiegelung von S an der Bande ergibt einen Punkt S' außerhalb des Billiardtischs, der von E den gleichen Abstand d hat wie S und von E' den Abstand d+f.

In der Figur S'ERE'R' gilt gilt mit Strahlensatz:

d / (d+f) = s2 / g, also

s2 = d g / (d+f); (1)


E. Herleitung der gleichen Formel ohne Spiegelpunkt

Wegen w1 = w2 sind die Dreieck 1 und Dreieck 2 geometrisch ähnlich; also ist auch

d / f = s2 / s1

Mit s1 + s2 = g ⇔ s1 = g - s2 folgt:

d / f = s2 / (g - s2)

d (g -s2) = f s2

dg = s2(f + d)

s2 = d g / (d +f), s.o. (1)

0

Wenn w1 ODER w2 bekannt ist, würde ich da sso rechnen:

?1=cos(w1) * b

g-?1 =?2

?1 steht für die obere unbekannte länge und ?2 für die untere


arnemann 
Beitragsersteller
 15.10.2013, 11:11

Danke für deine Antwort! Bitte ließ meinen (neuen) Kommentar beim vorherigen Posting. :-)

0

also, ich habe den Endpunkt an der linken Bande gespiegelt und dann nur noch mit dem Strahlensatz gearbeitet.

Ergebnis war:

g*f/(f+d)=x

x steht für das ober Fragezeichen und g-x steht für das untere

bitte korrigiert mich falls ich falsch liegen sollte