Gleichung der eingezeichneten Gerade bestimmen?

2 Antworten

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Gerade im Raum g: x=a+r*m

a(ax/ay/az)=Stützpunkt (Stützvektor)

r=Geradenparameter,ist nur eine Zahl

m(mx/my/mz)=Richtungsvektor

Ein Punkt liegt in der Mitte von der Strecke AS

Gerdengleichung von A(0/3/0) → a(0/3/0) nach S(-4/7/6) → s(-4/76)

(-4/7/6)=(0/3/0)+1*(mx/my/mz)

x-Richtung: -4=0+1*mx → mx=(-4-0)/1=-4

y-Richtung: 7=3+1*my → my=(7-3)/1=4

z-Richtung: 6=0+1*mz → mz=(6-0)/1=6

Gerade AS x=(0/3/0)+r*(-4/4/6)

Punkt in der Mitte von der Strecke A → S bei r=0,5

(x/y/z)=(0/3/0)+0,5*(-4/4/6)

x=0+0,5*(-4)=-2

y=3+0,5*4=5

z=0+0,5*6=3

Mittelpunkt Pm(AS)(-2/5/3)

Das Selbe machst du nun mit der Strecke CS und dann hast du 2 Punkte,mit der du die Gerade h berechnen kannst.

Die Aufgabe is ziemlich einfach,aber viel Rechnerei

Infos,vergrößern und/oder herunterladen (Formeln brauchst du für die nächsten Stunden)

Bild zum Beitrag

Woher ich das weiß:Studium / Ausbildung – hab Maschinenbau an einer Fachhochschule studiert
 - (Schule, Mathematik, Gleichungen)

Loulou1236 
Beitragsersteller
 08.09.2020, 18:30

Könntest du vllt das Bild nochmal etwas näher fotografiert reinstellen. Das kann auch nicht runtergeladen erkennen. Das wär echt hilfreich

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fjf100  08.09.2020, 18:47
@Loulou1236

Das ist ein normales Photo,was mit einer Digitalkamera gemacht wurde.

Du brauchst ein Bildprogramm,mit dem du das Bild vergrößern kannst oder du mußt eine Lupe nehmen.

Allerdings,wenn du nur einen kleinen Bildschirm hast,und du das Bild nicht vergößern kannst,dann reicht deine Technik nicht aus.

Ich habe ein Notebook mit dem Betriebssystem Linux Mint "Tessa" und da ist ein Bildprogramm kostenlos enthalten und ich kann auch die normalen Bildformate herunterladen.

Die Formeln mit durchgerechneten Beispielaufgaben stehen in diesen Buch

Mathematik Analytische Geometrie/Stochstik Band 2

Cornelsen Verlag

www.cornelsen,de

Kostet mit LÖsungsbuch ca.45 Euro und bekommt man in jedem Buchladen

Bestell-Nr.:ISBN 978-3-06-000479-9

Tipp:Frag mal deine Freunde,ob deren System das Bild herunterladen kann und die dann das Bild mit einem Bildprogramm vergrößern können.

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Für eine Geradengleichung im 3D Raum brauchst du zwei Punkte P und Q, durch welche die Gerade geht. Aus diesen Punkten machst du einen Vektor, indem du die Koordinaten des einen Punktes vom anderen subtrahierst (das ergibt drei neue Koordinaten x, y, z, die jetzt aber einen Vektor bilden. Die Geradengleichung lautet dann z. B.:

A = P + t (x,y,z)

Das heisst, alle Punkte A der Geraden erfüllen die Gleichung mit einer bestimmten reellen Zahl t. Du kannst also irgendeine Zahl t wählen und damit einen Punkt berechnen, der dann auf der Geraden liegt.